スター ウォーズ: スコードロン レビュー (Xbox One)

スター・ウォーズ シリーズの中心には、破壊することのできないほど魅力的な核があり、どれだけ素晴らしいクリスマス スペシャル、エンドアの戦い、尻を締め付けるほど退屈な通商協定、または「砂は好きではない」瞬間が投げかけられたとしても、永遠に汚れることなく存在し続けることができます。それ。私たちが話しているのは、オリジナル三部作の戦闘で損傷した船、ステーション、テクノロジーの素晴らしく使い古されたレトロな美学、迫り来るタイファイターの恐ろしい金切り音、ライトセーバーが点火する雄大な音、そしてもちろん、それらの壮大な音についてです。 、華麗な宇宙の戦い。

色とりどりのレーザー射撃の雨の中をひねりながら回転する X ウィングが、致命的な TIE インターセプターにロックオンしようとしたり、破壊的なペイロードを輸送する途中で敵ステーションの内部を突き破ったり、砲塔を狙い撃ちし、防御を打ち砕くとき、ありえないほど巨大なインペリアル・スター・デストロイヤーの船体を避けて横切ります。これらは終わりのない魔法の瞬間です。スター・ウォーズ:スコードロンは、堅実なシングル プレイヤー キャンペーンと、上記すべての無限の再現を可能にするマルチプレイヤー スイートを通じて、ユーザーを夢中にさせることを目指しており、ほとんどの場合、見事に成功しています。

でも、初心者さん、ちょっと待ってください。 「Star Wars: Squadrons」のマルチプレイヤー要素に熱心に取り組み、自分の存在しないスキルを披露しようとする前に、時間をかけて約 10 時間のキャンペーンに参加することを強くお勧めします。このキャンペーンは徹底的に包括的な仕事を行います。 PvP モードで操縦するさまざまな宇宙船と、それらを効果的に操縦するために必要な基本について紹介します。ここでは、コックピット内のすべてのダイヤルを読み取る方法を学びます。これにより、ゲームの UI をオフにすることができます。最大限の没入感を得るために強くお勧めするオプションです。船の電力システムのジャグリングを管理し、シールドを指定します。ポジション、利用可能なターゲットを循環すること、そして最も重要なことに、ポー・ダメロンが帝国軍のお尻を完全に攻撃できるように素晴らしいドリフトを実行する方法。

ここでも、単に反乱軍としてプレイするだけではありません。これは、新共和国のために戦うことと、第二の死の破壊をきっかけにその力を再確認しようとしている帝国を代表して戦うことの間で時間を均等に分割するキャンペーンです。星。紡がれる物語かなり必要最低限​​の内容で、かなり奇妙な静的シーケンス (間違いなく VR プレイ用に設計された結果) を通して語られ、格納庫で立ち尽くしてひっきりなしに話しかけられることになります。しかし、本作はまた、拡張されたスター・ウォーズの世界にうまく適合する、真に興味深いキャラクターを数人紹介することに成功しており、帝国軍からの高位の亡命者とその傷ついた生徒の復讐の試みの物語は、少なくとも、なんとか成功している。最終決戦まで比較的興味深いものを保ちます。

ここでのキャンペーンミッションの合間に費やす時間は、静的なエリア間を移動したり、一連の会話を繰り返したりするため、確かに少し退屈でぎこちないものになる可能性がありますが、格納庫から離陸して戦闘に巻き込まれると、状況は完全に回復します。 『スター・ウォーズ:スコードロン』の物語を構成する 13 のミッションには、数多くの傑出した瞬間が点在しています。容赦のないTIEファイター攻撃から通信機器を必死に守り、巨大なスター・デストロイヤーを捕獲し、モン・カラでの熱狂的な戦闘と、反乱軍が廃棄された弾薬を巧みに利用して帝国軍に大きな損害を与えるシーケンスを描く。これらのツアーの過程で、さまざまな船がどのように行動し、操縦するかを理解できるだけでなく、さらに重要なことに、それらがさまざまな攻撃や支援の役割にどのように適合するかを理解することができ、それがマルチプレイヤーに参加したときにチームの勝利に役立ちます。手続きの側面。

そして、このマルチプレイヤーの側面こそが、間違いなく Star Wars: Squadrons の主な焦点です。ローンチ時に参加できる主なモードは 2 つだけかもしれません。自由参加の 5 対 5 の空中戦と、目玉の艦隊戦です。どちらも 6 つのマップの同じセットで行われます。しかし、Motive Studios は、シリーズの代表的な宇宙戦争のスケールとスペク​​タクル、視覚的な細部や音声の合図をすべて完璧に再現しており、もう 1 回だけ参加することにうんざりする時期が来ることはありません。

瞬間瞬間、ここでのアクションは非常に夢中になれるものであり、X-Wing Alliance のように、シールド、エンジン、銃の間でパワーを切り替えながら、人間と AI の敵を同様にロックオンするために身をひねったり回転させたりするのが見られます。あなたが現在置かれている状況は何であれ。トリッキーな敵を追い詰めたり、以前の宇宙での戦闘で破壊された残骸から素早く逃げたりするために、スピードを大幅に高める必要がありますか?方向パッドの左を押してエンジンに電力を供給します。完全に稼働中のスター・デストロイヤーの船体を危険にさらして攻撃するつもりですか?ダメージを最大化するために、利用可能なすべてのエネルギーをレーザーに振り向け、敵の集中砲火を吸収するためにシールドを機体の前部に切り替えていることを確認する必要があります。状況を把握して成功するには、補給を要求し、戦闘から離れてエネルギーを充電し、目標と巨大な敵船のコアシステムの間でターゲットを循環させ、チームメイトに脅威を知らせる必要があります。 A をダブルタップすると、最後に攻撃してきた敵をターゲットにすることができ、敵の周りを巧みに操って報復したり、敵の正確な位置を必死で読み取って、味方が攻撃を集中できるようにフラグを立てたりすることができます。それらを振り払ってください。一言で言えば、始めるときに理解しなければならないことがたくさんあります。

ここでは常に、空中戦を構成するペースの速いデスマッチでプレイしている場合でも、艦隊戦であるはるかに長く戦略的な綱引きシナリオでプレイしている場合でも、戦闘中に機体のシステムの管理に猛烈に忙しくすることになります。 - 特に艦隊戦では - チームがその時点で置かれている状況によりよく適合するために、死亡したときに船の種類を常に切り替えます。チーム構成が証明できることがよくあります不可欠接戦では、チームが優位に立つために、両側で利用できる 4 隻のそれぞれの船がパーティーに異なるものをもたらします。 X ウィングとタイ ファイターはここでの直接的な攻撃オプションであり、Y ウィングとタイ ボンバーは必須の重装備を提供し、U ウィングとタイ リーパーは戦術的なシールド、クローキング、修理、および支援クラスを構成します。チームメイトのための救命用品、および TIE インターセプターと Y ウィングにより、ペースの速いインターセプターのオプションが提供されます。

提供される 4 つの船クラスにはそれぞれ、武器、対抗手段、船体、シールド、エンジンに関するロック解除可能なオプションがあり、戦闘を通じて獲得した要求を使用して購入できます。たとえば、X ウィングのアストロメク ドロイドをレーザーに加えて二次兵器のオプションに切り替えることもできます。無効化するイオン魚雷とホーミング ミサイルの組み合わせが、高速の敵を壊滅させるのに非常に効果的であることがわかりました。あるいはおそらく単純なエンジンを捨てて、安定性をある程度奪う実験的なエンジンを使用することになりますが、死亡時に見事に爆発し、その過程で近くの敵にダメージを与え、破壊します。これらのオプションはすべて、ここでのマルチプレイヤーに多くの小さなしわと健全な戦術的多様性を提供しており、効果的にコミュニケーションを取り、船の選択を慎重に組織するプレイヤーの献身的な戦隊がいかにして戦場を完全に支配し始めるかがすでにわかります。

ただし、主にソロで飛行している人にとっては、艦隊戦でランダムなプレイヤーの集団と楽しい時間を過ごす余地はまだ十分にあります。また、ストレートなドッグファイト モードでは、熱狂的なペースの速い楽しみが無限に提供されます。ここにある 6 つの優れたマップを引き裂くことは、いずれも敵の不意を突くための広いオープン スペースと、ごちゃ混ぜになった残骸と、隠れたり尻尾を振り払ったりするための内部が適切に組み合わされたものであり、常に非常に楽しいものです。 Motive Studios は、全体の美しさを見事にうまく表現しました。これは本当に、これまで見たことのない方法で、スター・ウォーズの世界の古典的な宇宙戦闘に命を吹き込む、見応えのあるゲームです。

ここでの戦闘キャリアのランクを上げて移動する際のアップグレードとアンロックに関しては、驚くほどシンプルに保たれています。戦利品箱はどこにも見つからず、戦闘中に獲得した要求と栄光は、ロック解除可能な船のコンポーネントか、かなり控えめな一連の装飾要素にのみ費やすことができます。塗装作業、コックピットのおもちゃ、新しいキャラクター、ヘルメット、船の翼のエンブレムなど。忙しいバトルパスや装身具や宝箱のロックを延々と解除することに慣れている一部のプレイヤーにとっては戸惑うかもしれませんが、私たちにとっては、開発者が継続する限り、将来的には、新鮮な化粧品 (そして、さらにいくつかのマップとモード) を追加することもできますが、代わりに輝かしい空間に注意を集中できる、快適なほどシンプルなシステムです。目の前の戦いはそのままここ『スター・ウォーズ:スコードロン』は本当に優れています。

もちろん、あちこちで調整や改善を行う必要があります。現時点で本当に報酬が得られるのはキルを重ねることだけなので、より攻撃志向のチームメイトに重要なサポートを提供するときに、戦闘中により多くのポイントが分配されるのを見てみたいと思っています。艦隊戦中にチームを強化するのに役立つ AI 艦艇に関しても、間違いなく改善の余地があります。AI 艦艇は捕まえて殺すのが少し簡単すぎる傾向があり、尻尾を振り落とすのにそれほど手間がかかりません。または反撃。

これらの問題と、ロード時間が若干長いことは別として、『Star Wars: Squadrons』は、クールな新キャラクターを紹介する堅実なキャンペーンと並行して、マルチプレイヤーの Star Wars 宇宙戦闘アクションを真に夢中にさせることに成功しています。プレイヤーにロープを示し、その途中でかなりまともな物語を語ります。威力は断然こっちの方が強いです。

結論

Star Wars: Squadrons は、堅実なキャンペーンと真に素晴らしいマルチプレイヤー要素を組み合わせたもので、プレイヤーを古典的なスター ウォーズ アクションの完璧にレンダリングされたビジョンに放り込みます。このビジョンには、ハードコア パイロットを満足させるのに十分な深さと詳細が含まれていますが、よりカジュアルなプレイヤーにとってもアクセスしやすく楽しいものです。現時点ではモードにそれほど多くはなく、一部のプレイヤーは提供されるかなり必要最低限​​のアップグレードや装飾品にがっかりするかもしれませんが、ここにあるものは強力な素晴らしいパンチをパックしており、フランチャイズのファンを可能にします。古典的な映画から直接切り取った真に象徴的な瞬間が満載の壮大な空中戦で空想を現実にしましょう。これは、現在コンソールで利用できる最高のスター・ウォーズ宇宙戦闘アクションであり、世界中のフォース フリークにとって必須のプレイです。