スーパー タイム フォース レビュー (Xbox One)

スーパータイムフォースは、今年これまでのところ Xbox One と Xbox 360 でヒットした最もクールなゲームです。モダンでレトロなピクセルの美しい美学から、80 年代/90 年代のアクション映画のインスピレーションや参考資料の容赦ない連発まで、常に派手で面白く、熱狂的なスペクタクルです。 Cabybara Games の人々が、子どもの頃に遊んだ膨大なエンターテイメント資産に敬意を表してふざけているだけでなく、シンプルで馴染みのあるコンセプトを採用し、それを新鮮でユニークに感じられる複雑なものに構築することにとても楽しんでいたのは明らかです。しかし、アクション ゲームでトリガーを引くのと同じくらい頻繁にブレーキがかかるとどうなるでしょうか?

時は1987年。場所はフィラデルフィア。リピータースキー博士がタイムトラベルを発明すると、全世界が地獄に陥ります。敵対的なロボットの軍隊であるブルーンボットが地球への攻撃を開始し、現在は頑固な司令官となっている未来版のリピータースキー博士が、スーパータイムフォースと呼ばれる兵士の一団とチームを組んでこれを阻止する。侵略。最初、チームはジャン ランボワ、エイミー マッキリン、シールディ ブロッカーソンの 3 人のメンバーだけで構成されますが、時空を旅するにつれて、多くの新しい顔ぶれが、それぞれ異なる武器/攻撃を持って助けに来ます。人間と恐竜の社会を確保するために恐竜を滅ぼした小惑星を阻止することから、「ブーイング」する赤ん坊に対処する必要がないようにリピータースキー司令官の娘の古いバージョンを未来から取り戻すことまで、あなたはさまざまな時代を訪れることになります。ばかばかしい理由で、物事を遊び心と楽しさを保ちます。

それ以来ずっとプリンス・オブ・ペルシャ: 時の砂そしてブリンクス: タイムスイーパー、業界は、時間を巻き戻すことを可能にする時間変更メカニズムを利用して、プレーヤーに災害を回避する2番目、3番目、または4番目(など)のチャンスを与えてきました。スーパー タイム フォースはこのメカニズムを取り入れて、少し違うことをしています。この横スクロールでは、コントラ- スタイルのシューティングゲームでは、時間を巻き戻すたびに、自分自身の反復をミックスに追加することになります。その時点で、あなた自身の過去のインスタンスとその以前に実行されたアクションは消滅するまで残り、追加の火力で最も手強い敵を一掃するのに役立ちます。私たちが伝説的な魂斗羅コードに敬意を表していると想定しているものでは、各ステージで使い果たせるライフは 30 個になります。

これは、スーパー タイム フォースを他のフラックス容量のビデオ ゲームと区別するフック/ギミックです。あなたは死ぬことになる、たくさん、そしてポイントは、巻き戻して軍隊を配置し、再試行することです。ゲームが好きな場所スーパーミートボーイまたは試練シリーズでは頻繁に失敗することが予想されますが、失敗が沈み込む瞬間さえないほどすぐに元の状態に戻れるため、非常にうまく機能します。『スーパー タイム フォース』では、シューティング ゲームのジャンルによく関連付けられる勢いの感覚が備わっています。ストップ&ゴー動作が多いと妨げられる可能性があります。一発の銃弾、敵のかすめ、または容赦ない爆発の爆風だけで命を落とす場合、死は不当なものであると感じることがあります。非常に多くの可動部分が作品に詰まっているため、指揮しているキャラクターを見失ったり、アクション中に失われた発射物と衝突したりして、すぐに次から次へと命を消耗してしまうことはよくあります。

このタイプのプレイにより、スーパー タイム フォースは後天的な好みとなり、経験を最大限に活用する前に完全に把握する必要がある癖があります。私たちが最初にプレイし始めたとき、死んだらほんの少し前に巻き戻してやり直していましたが、それはそれほど単純ではありません。本当にする必要があるのは、さらに前に巻き戻して時間を節約する方法を探すことです。より多くの「自分」を作成して、敵をより早く倒したり、最初に時間を無駄にした可能性のあるエリアをまっすぐ進んだりすることができます。このようにしてステージに上がり、圧倒的な確率で追い詰められます(時計の消耗、ライフの不足)。意思起こる。物事の順序を完全に理解したとき、スーパー タイム フォースが本当に輝き始めます。

まず、ゲーム全体が巧みに洗練され、洗練されており、満足のいくガンプレイとプラットフォーミングが備わっています。通常、横スクロールゲームをプレイするときは方向パッドを使用することを好みますが、斜めに射撃しようとするときはアナログスティックの方が正確であることがわかりました。 。また、成功するために必要な戦略の量も高く評価しました。さまざまな武器や能力を備えた多様なキャラクターが登場し、それぞれの状況に好きなように取り組むことができます。さらに、巻き戻して戦闘に「自分」を追加することは、チェスのゲームでポーンを移動して配置するのと同じように感じます。 10 体ほどのポーンが同時に動き、すべてが異なるターゲットに効果的に発砲するのはクールな気分です。

オープニングのシネマティックに続いてゲームの最初のステージにシームレスにジャンプした後、ロックマン スタイルの他の 5 つのステージから選択するオプションがあります。それぞれ 3 つのミッションに分かれており、その後にボス戦が続きます。利用可能なステージをすべて完了すると、最終ステージが開き、主な敵対者である Dr. Infinity と対決します。最初のプレイスルーで約 3 ~ 4 時間かかるので、それほど長いゲームではありませんが、リーダーボード、スーパー ハード モード、収集品は、コンセプトを理解する人にとってはリプレイを誘うはずです。パフォーマンスと成果に応じて、各ミッションの終了時に授与されるバッジもあります。

冒頭で簡単に述べたように、ビジュアルは非常に美しく、印象的なカラーパレットが効果的にコーディネートされています。そのインパクトは、チップチューン芸術のファンを喜ばせる忙しいサウンドトラックによってさらに強化されます。開店と閉店の映画館も、80 年代後半から 90 年代初頭のゲームセンターに敬意を表し、スタイリッシュに演出されています。これらすべてが、ほぼすべての正しい音を奏でていると感じられる、際立った外観と態度をもたらします。会話は時々当たり外れがあり、いくつかのジョークはうまくいかないこともありますが、面白いかどうかにかかわらず、不条理は一貫しているため、この世界に問題なく溶け込みます。

『スーパー タイム フォース』が苦労して稼いだお金に見合った品質を備えているかどうかは問題ではありません。ゲームは非常によくできています。問題は、この作品がオマージュを捧げているジャンルのファンがそのようなストップアンドゴースタイルのプレイを楽しめるかどうかです。私たちのレビュー セッションの前半は、タイマーや時間操作の仕組みが存在しなければ、もっと効率的で純粋な射撃アクションができるようになればいいのにと思いながら過ごしましたが、中間点あたりからすべてが「カチッ」と動き始め、残りの部分はとても楽しみました。ミッションによっては、難易度が低く、レベルが単純化されているため、圧倒されるものもありますが、それらは常に興味深いアイデアや思い出に残る瞬間によって補われます。

結論

Super Time Force は、強力で野心的なインディーズプロジェクトです。 Capybara Games は当初の目標を達成したように見えますが、問題はあなたが参加を楽しめるかどうかです。ノンストップのトゥイッチベースのアクションを求める横スクロール シューティング ゲームのジャンルにしがみついている人は、ゲームプレイが頻繁に停止するため敬遠するかもしれません。時間を曲げるメカニズムを理解し、その性質を完全に理解できる人は、厳密に調整された戦略ゲームに注目する価値があることがわかります。設計上の決定がすべて機能するかどうかはわかりませんが、コンセプトに興味があるのであれば、リピータースキー司令官と乗組員は週末 1 ~ 2 日一緒に過ごす価値があることは間違いありません。