過剰な散文、非常に非常に特徴的なビジュアル スタイル、そして本当のスリルの可能性を備えた『White Night』は、間違いなく期待に満ちています。比較的控えめなリリースであるこのゲームは、もっぱら白黒で行われ、暗闇は時折の電灯によってのみ貫かれ、主人公の能力によって試合が本来よりもずっと長く続くようになります。
確かに、予想どおり、暗闇が原因です。ホワイトナイト群衆の中で目立つ。夜の自動車事故に遭い、幽霊によって木に激突した後、行くべき場所はほぼ 1 つだけです。信じられないほど不気味な邸宅です。自分の限られた能力を理解し、ゲームの家で快適になるのに十分な時間、一人でいることになります。そのため、幽霊が一瞬だけ現れ、本当に寒気がするときはさらに悲惨になります。背筋が伸びて、席から飛び出すほどです。
最初は、その叫び声や画面を横切ったぼやけた灰色の閃光が何だったのか分かりません。それがあなたを殺す可能性があるかどうか、どのように身を守るべきか、あるいは何らかの脅威をもたらすために戻ってくるかどうかさえわかりません。今、家は静かです。ここにはあなた以外何もいません、そしてあなたが持っているのはポケット一杯のマッチだけです。この時点で、White Night はそれが本当に特別なものであることを確信し始めます。あなたは常に緊張状態にあり、邸宅の部屋を調査し、秘密を明らかにし、ここで明らかに犯された凶悪な犯罪についてさらに詳しく調べながら、何かが起こるのをただ待っています。しかし、常に注意を払っているにもかかわらず、ゲームは依然として不定期に、非常に冷静にあなたを氷のように冷たくします。初期段階では、目に見えない脅威に対するブレア・ウィッチ・プロジェクト風の感覚が震えを引き起こすのに十分であることは強調してもしすぎることはありません。
バイオハザード風の固定カメラアングルにより、時には暗闇の海以外何も見えない部屋が紹介されます。付随的な影響の量が増大していることに気づかずに、ゆっくりと前進し始めるとき、これらは最も緊迫した状況です。何だって?灰色のぼやけ?いや、それは…それは…ああ…主よ…恐ろしいです。まったく残忍ではありませんが、それでもどういうわけか信じられないほどの恐怖のビジョンです。そしてそれはあなたの道に向かっています。素早い!走る!
そして、それが、悲劇的に悲しいことに、すべてが崩れ去る場所です。
逃げると固定カメラのアングルが変わり、テーブルにぶつかります。それから幽霊はあなたに向かって腕を振り始め、どうやら壁を通り抜けることができますが、それでもあなたを殴り、あなたは即死します。反撃したり、その手から逃れたりすることはできません。近づいたら終わりだ。そして、走行中のスポンジ状のコントロールと、文字通りあらゆるターンであなたと戦うカメラ システムのおかげで、何度もあなたに近づいてきます。それだけでなく、このゲームは手動セーブとチェックポイントに依存しているため、一度死んでしまうと、おそらく千マイルも離れたところにあるチェックポイントからやり直す必要があります。特定の種類の椅子に腰を下ろして休むことでゲームを救うことができますが、これを忘れると(そうするでしょう)、運が悪くなってしまいます。遭遇は非常に予測不可能であるため、すでに行ったことを遡らなくて済む唯一の方法は、椅子に着くたびに手動で保存することです。
これは悲劇的に悲しいことだと私たちが言うとき、それは本気で言っているのです。 White Night は多くのことを非常に正確に理解しています。近年の流血と血まみれの「ホラー」タイトルが試みてきたものの、匹敵することができなかった、真に不安な体験を提供します。提供される雰囲気は非常に優れていますが、それが続くのはわずか 1 時間程度で、端がほつれたり裂けたりし始め、最終的にはパッケージ全体にイライラしすぎて、無駄な可能性の雲として爆発します。
その時点までは、会話の一部があまりにやりすぎで、エンターテイメントの上層部を通り抜けて「ひどい」領域に回り込んでしまうという事実を回避することができました。 40 個のマッチが入っているマッチ箱は見つかりますが、何らかの不可解な理由により、12 個しか入っていないマッチ箱しか持ち運べないという事実は無視することもできます。状況を明らかにするために、マッチを擦る時間をスキップすることもできます。 、そしてそれがすぐに飛び散るのを見てください。このゲームでは、100 万枚の異なるノート、本、新聞、工芸品を通じて、40 人の異なる人々の人生の物語全体を記憶することが求められているという事実を無視することもできます。
しかしその後、幽霊に襲われて最後の 20 分間のゲームプレイが台無しになってしまいます。なぜなら、10 回も問題なく通り過ぎたドアの後ろでどういうわけか動けなくなってしまったからです。それが起こり、最終的に自分のスキルの不足ではなく、ゲームが十分に磨かれていないことが原因であると判断すると、その他の小さな問題がすべて鮮明に浮き彫りになります。ゲームをやり続ける人は、単独モード (ストーリー) で提供される 6 時間ほどのゲームプレイを超えて、いくつかの実績のロックを解除することを除いて、2 回目のプレイを奨励するものは何もないことに気づくでしょう。私たちはこのレビューの中で「悲劇的」と「悲しい」という言葉を何度か言いましたが、再びそれらを使ったことについては謝罪しません。 White Night が最初のつまずきまでのような形で崩壊するのは悲劇的に悲しいですが、これは私たちがここ数年見てきた中で最も魅力的で魅力的なタイトルの 1 つです。
結論
White Night は、本当に素晴らしいアート スタイルを備えた素晴らしいコンセプトです。それが醸し出す雰囲気は、信じられないほど説得力があり、認識された脅威が現実になり、事態が急変する瞬間まで、本当に不安になります。もう少し洗練されていれば、これがこのジャンルの真のベンチマークになるはずだったが、多くのステップを踏み外したため、おそらく闇に消えていくだけだろう。