ペストの物語: レクイエム2019年最大のサプライズの一つの続編に至るまで、私たちが期待していたほぼすべての作品だペストの物語: イノセンス。 Asobo の待望の続編は、まったく車輪の再発明ではありませんが、新鮮な戦闘オプション、新しい多様なロケール、そして信じられないほど好感の持てるサポートキャストを混ぜ合わせて、チームのデビュー作をうまく構築し、魅力的なストーリーラインに支えられています。たとえ巨大なネズミの川がそびえ立つのはよくある光景だとしても、最後まで見届ける価値はある。
最初のゲームをプレイしておらず、A Plague Tale がシリーズとしてどのようなものであるかを知らない場合は、簡単なあらすじを見てみましょう。兄と妹のヒューゴとアミシアは、1300 年代の黒死病のパンデミックに基づいて、ペストのさまざまな波を乗り越えようとしていますが、特にヒューゴがペストとそれほど大きな関係がある理由を探ろうとしています。 『イノセンス』と『レクイエム』はどちらもストーリーが非常に重く、すべてがうまくいかないように見えるときに二人が逆境を克服することに重点を置いています。考えるラスト・オブ・アスしかし、感染したゾンビではなく、ネズミと病気がそこにいます。
Naughty Dog シリーズの話題を取り上げている一方で、A Plague Tale: Requiem の技術的な側面についても話さなければなりません。ここでも、Asobo Studio はその実力をはるかに超えています。これは AAA の経験です、間違いなく。ゲームの声優は素晴らしく、その環境は本当に素晴らしく、特に話題の次世代ラットウェーブは本当に目を見張るものがあります。特に時速 160 マイルで疾走してヒューゴとラット ウェーブを維持しようとしているときはなおさらです。アミシアを危険から遠ざけます。
ネズミといえば、『ペスト物語』のネズミの群れはこのシリーズのユニークなセールスポイントの1つだが、『レクイエム』はその暗澹たる状況を打ち破るべき時を知っている。そうすることで、最初のゲームよりもバランスの取れたアドベンチャーが作成されます。ヒューゴとアミシアの物語は、趣のある町の探索から始まり、それはこれから起こることのちょっとした兆しであることがわかります。はい、『レクイエム』には疫病が蔓延し、ネズミがはびこる町や村をかなり多くの場所を移動できるので、それがシリーズの最大の魅力であるかどうかは心配しないでください。しかし、続編では、これらの陰惨な現場と、より多彩なシーンが見事に切り替わり、希望と絶望の間の効果的な並置はレクイエムの最も強力な資産の 1 つです。
ありがたいことに、絶望が日常になったとき、A Plague Tale: Requiem は仕事を成し遂げるためのツールを提供します。戦闘はしばしば荒々しく、ゲームはキャラクターが生き残るために戦っていることをうまく伝えていますが、今回は自由に使えるツールがさらにいくつかあります。アミシアのクロスボウはそのようなツールの 1 つであり、激戦の中でより信頼性の高い長距離武器を提供します。敵の能力や置かれている状況に応じて弾薬の種類を管理する必要がありますが、弓の標準的なボルトは、戦闘が厳しくなったときや、事態がただ抜け出したときの脱獄カードとなることがよくあります。手の。ただし、『A Plague Tale: Requiem』は依然として本質的にはステルス ゲームであり、冒険の大部分を通じて戦闘を避けることが積極的に推奨されています。
レクイエムのストーリー展開の背後にある原動力の 1 つは、ヒューゴが「黄斑」に感染しているということです。代々受け継がれてきた邪悪な病気で、この世界では疫病を治めている。これがゲームの最も暗いストーリーの瞬間の背後にある大きな理由ですが、奇妙にもそれが存在していることに感謝しています。なぜ?それは、A Plague Tale: Requiem の最高の戦闘機能の 1 つが可能になるからです。ネズミの群れを制御する能力。
そう、レクイエムでプレイヤーがヒューゴをコントロールできるようになると、純粋な大混乱を引き起こすことになります。ああ、少年よ楽しいですか。ヒューゴは、ゲーム全体を通してネズミの波を制御する能力を急速に習得しています。つまり、時には基本的にネズミの川になり、敵を飲み込み、純粋な混乱を引き起こすことができます。これは制限された戦闘オプションであり、自由に使用することはできませんが、Requiem で導入が許可されたときは本当に便利になりました。私たちはこの能力をもっと定期的に使いたかったのですが、それ以外の理由がなければ、やあ楽しいですが、その用途が限られていることは理解しています。
先ほどのロケーションの比較と同様に、Requiem が 1 つのことを非常にうまく行っているとすれば、それはバランスをとっているということです。より強力な戦闘テクニックを導入する前に、ステルスが退屈になることはありません。ヒューゴのネズミの群れの能力は、ゲームが非戦闘の探索とキャラクター構築にたっぷり 1 時間を費やすまで、あまり長い間注目の的になることはありません。 『Innocence』は 2019 年のお気に入りのゲームの 1 つでしたが、少し不安に感じることもありましたあまりにも暗い、ちょっと単調すぎる。 Requiem は大幅にバランスを整えています。いつ物事を新鮮に保つべきかを常に知っており、エクスペリエンス全体がその恩恵を受けます。
正直に言うと、「A Plague Tale: Requiem」について今後も話していきたいのは、ゲームのストーリーラインをさらに明らかにする部分だけであり、ネタバレを最小限に抑えたいという希望を考慮すると、ゲームの物語を本当に楽しんだと言う以外に、これ以上のことは控えてください。ただし、ここでは少し細かい点を指摘しますが、Requiem で発生したいくつかの小さな問題について触れます。
その 1 つは、私たちの目には、ゲームが Xbox Series X で 30FPS で実行されていたということです。ゲームは実際にはロックされていないフレーム レートで実行され、VRR によって目立ったジャダーが防止されている可能性があるという報告が広まっていますが、それでもエクスペリエンスは私たちにとっては 30FPS のように感じました。ありがたいことに、ゲームのペースとスタイルを考慮すると、60fps が最適なオプションであっても、30FPS であってもエクスペリエンスがそれほど損なわれることはありません。
もう 1 つの注意点は、主人公の 2 人が時々少し横柄になることがあるということです。アソボは今回、脇役を見事に演じているが、ヒューゴとアミシアのほぼ絶え間ないおしゃべりは、特定の瞬間にイライラすることになる。アミシアは、常に小声で独り言を言い続ける、怒りに満ちたささやき行動を頻繁に行います。ヒューゴは、その迷惑なほど好奇心旺盛な口調で、常に周りの大人たちに何百万もの質問をしています。彼はとても子供で、時には血の気が引くほどイライラする子供でもあります。
結論
ただし、これらの細かい点はいずれも、Plague Tale: Requiem が達成する内容を大きく損なうものではなく、黒死病の時代の 14 世紀のヨーロッパを巡る信じられないほど刺激的な冒険を提供しています。 Asobo の 2 年目の取り組みは非常に印象的で、新しいストーリーの導入、探索する新しい場所、または利用する別の戦闘オプションなど、物事をいつ組み合わせるべきかを正確に知っているバランスの取れた冒険を提供します。 Requiem は、まさに私たちが Xbox Game Pass でしばらく切望していた種類の新しい AAA 物語アドベンチャーであり、この開発者が次に何をするのかを見るのが待ちきれません。 Asobo Studio は本格的に進歩しています。