のアサシンクリードこのシリーズは、2007 年に最初の体験であったかなり残念な技術デモを初めて手にして以来、長い道のりを歩んできました。そうです、皆さん、それはもう 16 年前のことです。
AC の背後にある核となるコンセプトは常に強力なものであり、最初の作品は間違いなく本物のグラフィックの傑作でした。しかし、そのゲームプレイ メカニクスの背後にあるアイデアは、理論的にはしっかりしていても、中途半端で浅くて繰り返しのような印象を受けました。極端な。もちろん、その後何年にもわたって、ユービーアイソフトはこのシリーズに対して非常に賢明で、やや初歩的な起源から、包括的な勝利のようなものに微調整し、進化させることに成功しました。アサシン クリード ヴァルハラ。
その過程で、この進化の最も物議を醸した側面は、初期のゲームの純粋にステルスに焦点を当てた安定した楽しい時代から、それ以来主力となった巨大なオープンワールドアクションの祭典への移行でした。起源RPG-lite レイヤーに追加されました。ここでは、Bayek の 2017 年の冒険以来登場した新しいアクション重視の巨大ゲームの支持者と、古いステルス性の高いゲームの支持者の間でファン層が分かれているように感じられます。このライターは、主にパルクールと戦闘に多くの改善が見られたため、全体的に新しくて大きな冒険を好みますが、オデッセイそして『ヴァルハラ』では、Ubisoft がゲームの規模や気を散らすものをどれだけ詰め込みすぎるかという限界を、少しやりすぎる前に押し広げ始めているように感じました。
それで、入力してくださいアサシン クリード ミラージュ。ここではある種のリブートがあり、シリーズの原点への回帰であり、長年にわたって蓄積されてきた多くのレイヤーが取り除かれ、すべての核心で今も脈動しているステルスハートが明らかになります。これは、まさに最初のゲームへの回帰のように感じます。グラフィックの傑作を再び与えてくれる感動的なベースです。ただし、最近では見た目の点で同じ衝撃と畏怖の念を展開することは不可能ですが、今回は実際に機能するメカニックと並んでいます。 、滑らかでスムーズなゲームプレイ、そして適切に実現され実行に移されたアイデア。
ミラージュは私たちを連れて行きます9世紀のバグダッドそしてスニーカーにバーシム・イブン・イスハーク、ヴァルハラで最初に登場したキャラクターで、彼は一般的な街頭泥棒からファンシーアサシンの同胞団のメンバーに成長しました。ここでの焦点は、ステルスに 100% 集中したより直線的なゲームプレイと、最近のエントリで見てきたものよりもはるかに狭い世界地図内にあなたを閉じ込める物語です。誤解しないでください、それはまだかなり大きいです、これはまだ秘密と収集品のかなりの部分を備えた現代のオープンワールドゲームです、それはオデッセイの広大な土地のような狂気には程遠いです。そして、これはゲームの価格に反映されたダウンスケールであり、提供される冒険が小規模になった結果、価格は少し下がっています。
これにより、アサシン クリードの体験は非常に整理整頓され、扱いやすくなりました。時間をかければ 30 時間程度で終わるので、エイヴォルのストーリーを最後まで見るために 100 時間以上費やさなければならなかったのと比べると、正直、爽快な気分になります。 。結局のところ、これはこのゲームの最大のセールスポイントの 1 つであり、実際には、ダウンタイムを尊重し、もっとやりたいと思わせる昔ながらの AC アクションの要素をそぎ落としたもので、余分なものを省いたすべてのアクションを提供します。また、現在、膨大な数の巨大なゲームが私たちの注目を集めていることを考えると、これはかなりタイムリーな祝福でもあります。 Mirage は、それほど苦労せずに 1 週間程度で確実に完了できるものです。
スケールバックされた世界とストーリーにより、開発者は街に行って細部を確認することもできます。バグダッドには、歴史的な正確さと雰囲気がたっぷりと詰まった、素晴らしくよく実現された仮想プレイグラウンドがあります。この点に関しては、主人公や NPC が挨拶やその他のフレーズをたくさん使用し、ゲーム全体にアラビア語がたくさん使われているのを見るのは素晴らしいことです。そして、これらの刺激的な環境で祈りの呼びかけがエコーするのを聞くことほど雰囲気のあるものはありません。この地域には夕暮れが沈み、バシムは街を見下ろす高い展望台に座っています。
歴史的事実や人物をまとめた興味深いコーデックスもあり、訪問すべき現実世界の場所や、興味深い時代について学ぶことがたくさんあります。確かに、AC ゲームの最大手であっても、歴史の正確さと教育への取り組みは常に一流ですが、ここではすべてが量の点でもう少し管理しやすいように感じられ、これが順番に、より直接的な感覚に反映されます。バグダッドでの冒険を知らせる時間と場所。私たちは何かを学びました、それが私たちが言いたいことです。
しかし、実際のゲームプレイ自体はどうなのでしょうか?まあ、ほとんどの場合、メインの物語の道に沿って進むとき、ベイシムは影のテンプル騎士団の調査を任されており、ゲームではメニューに便利な調査タブがあり、どのスレッドを選択するかですべてのシャーロック・ホームズにアクセスできます/暗殺ターゲットの正体を解明するために次に遂行したいミッション。特に自由な形式ではありませんが、たとえすべての道が同じ血塗られた場所に続いていたとしても、次にどのターゲットやストーリーの側面に焦点を当てたいかを選択できるのは素晴らしいことです。
ミラージュは、シリーズのボックス化された暗殺ミッションを復活させ、大きなストーリーの進行中に設定されたエリア内で注目のターゲットを倒すことができます。要塞化された建物や敵のキャンプに侵入する方法を見つけ、ワシの視覚 (そして鳥の相棒であるエンキドゥ) を使って巡回中の警備員や興味のあるアイテムにタグを付け、その後、現在いるオーダーのメンバーに向かって刺したり忍び寄ったりする必要があります。シフトが必要です。また、収集可能なトークンを使用して盗賊に支払い、暴力的な気晴らしをしたり、群衆の中に隠れたり、ただ座っているだけで溶け込んだりすることもできます。これは私たちが現実の世界で何度か試みましたが、成功しませんでした。
Basim は、昔から人気のある暗殺者のトリックやおもちゃのすべてにアクセスできます。発煙弾、スリープダーツ、毒トラップ、投げナイフなど、そしてこれらのガジェットは、パルクールや敵の警戒システム、クールダウンなどの実際のステルス機構と並行して、ここではこれまでよりもうまく機能しているように感じられます。大きなプラスは、警備員に捕まっても、その警備員と数人の仲間に攻撃させたり、大騒ぎをさせたりして、キャンプ全体に警告を与えないようにすることもできることです。ここでの実際の戦闘の側面は縮小され、簡素化されているため、大声を出すことはまだお勧めできませんが、実際の戦闘の側面はスクラップを封じ込めることができるため、警戒している敵を一掃し、エリアから出て全員が集まるまで待つ必要がなく、潜入を続けることができます。忘れます。
これらの改良により、ただリラックスしてシステムをいじったり、ガードをいじったり、まったく新しいアサシン フォーカス ゲージを貯めて超クールなマルチキルを達成したり、大きな敵を倒す最善の方法を決定したりするときに優れたゲームが実現します。 。スキル ツリーも簡素化および洗練されており、アップグレードへのシンプルな流れが素晴らしく、徐々に殺人のやり方をより詳細に制御し習得できるようになります。
全体として、アサシン クリード ミラージュで得られるのは、シリーズの以前のゲームよりもはるかに洗練された純粋なステルスへの回帰です。何も新しいことはなく、規模も小さく、特に驚くようなこともなくステルスにこだわっていますが、ここで行われているのは、捕まらずにこっそり歩き回ってヒットを飛ばすファンにとっては素晴らしい時間です。シリーズの古い作品の最も腹立たしい側面。ほとんど。
はい、いくつかの厄介な問題が残っていますが、それらは主にバシムがどのように動き回り、周囲と対話するかに関連しています。パルクールはほとんどの場合問題ありませんが、特に自分から離れたり、建物から降りたりする際には、まだぎこちないところがあり、少しイライラする可能性があります。私たちは、自分自身の計画に誤りがあった場合よりも、単に壁から素早く脱出できなかったという理由で警備員に捕まったことのほうが多いです。また、NPC との対話にもいくつかの問題があり、特に店主は、チャットを許可するプロンプトが到着する前に完璧な配置を要求していました。確かに小さな問題ですが、時間の経過とともに深刻になり始める可能性があります。
また、物語の大部分は問題ありませんが、中盤で少し引きずられることもわかりました。バシムが単に殺すという同じ目的で次の標的へと送られるにつれて、私たちは間違いなくわずかに興味を失い始めました。何度も何度も。確かに終盤に向けて調子は上がっていき、ファンはいくつかの展開を楽しむことになるだろうが、ゲームが反復的なリズムに落ち着くにつれて中盤には明確な遅れが生じる。
しかし、これらの問題を超えて、私たちは『アサシン クリード ミラージュ』全体に感銘を受けており、シリーズは今後は肥大化を捨て、合理化されたスケルキングに固執するべきだと考えています。ストーリーや世界の小さなスケールから、必要なものをそぎ落とした RPG システムやサイドアクティビティに至るまで、すべてに素晴らしい焦点が当てられており、素晴らしく一貫した体験を生み出しています。 『オデッセイ』や『ヴァルハラ』で時々忍び寄る完全に喪失感は完全に打ち消された。
実際、世界地図上にある悪名高き Ubisoft の無数のアイコンでさえ、まだ数は多いものの、単なるつなぎ目ではなく、楽しいものや役立つと感じるものにほとんど導かれているように感じられます。合理化された戦利品システム、新しいコスチューム、武器、アップグレードにより、レーダーに映るすべての輝く宝箱を探す価値が確実に得られ、これにより、実際に何もしなくても見ることができる世界の隅々を探索する理由が得られます。人生の数年間を犠牲にしなければならないのです。
最後にパフォーマンスについて簡単に説明しますが、品質モードとパフォーマンス モードの両方を試しましたが、ここではパフォーマンスにこだわることが最善の策であると考えています。予想どおり、品質は少し良くなりましたが、60FPS はバグダッドの街路や屋上をよりスムーズに移動できるため、目を楽しませるだけの価値は十分にあります。
ということで、最終的に『アサシン クリード ミラージュ』は、ところどころにいくつかの小さな点があることを除けば、シリーズのルーツへの回帰に成功しました。これは非常に面白いステルスに焦点を当てた作品で、細かいディテールと雰囲気があふれる設定でたくさんのおもちゃやトリックを遊ぶことができます。バシムは堅実な主人公であり、バグダッドは刺激的な舞台であり、このシリーズの古典的な作品のファンは間違いなく、提供される作品のすべてを気に入るはずです。はい、ここには特に新しいものやユニークなものはありませんが、2007 年にデズモンド マイルズの処女冒険を初めて起動したときに得られると思っていたゲームを完全に提供します。
結論
『アサシン クリード ミラージュ』は、オデッセイとヴァルハラの肥大化と巨大なスケールを捨て、時間を無駄にしない非常に扱いやすい冒険を支持して、この長期にわたるシリーズのルーツにうまく回帰した作品です。バグダッドは素晴らしい環境を作り出し、バシムは好感の持てる主人公であり、純粋なステルス ゲームプレイは調整され洗練されており、このシリーズがこれまでに見た中で最も滑らかなスニーク エクスペリエンスを提供します。繰り返しといくつかの厄介なパルクールのコントロールに関していくつかの厄介な問題がありますが、全体的には、これは素晴らしいアドベンチャーであり、多かれ少なかれ、2007 年に最初の信念を抱いたときに私たちが期待していたゲームを提供します。