アトミック ハート レビュー (Xbox Series X|S)

Irrationalをプレイしたことのある人なら誰でもバイオショック インフィニットのオープニングシーケンスはすぐに馴染みます。アトミックハート。ボートで「のどかな」理想郷の都市、つまりソビエトの科学が支配する第二次世界大戦後の土地の雲の中にたまたま浮かんでいる都市に到着すると、短いガイド付きツアーが悪転することになります。 『アトミック ハート』は、Infinite の 20 世紀初頭のアメリカーナを 1950 年代の共産主義ロシアの描写に置き換えていますが、開発者の Mundfish は最初からそのインスピレーションをそのまま表現しています。残念ながら、『アトミック ハート』はそのような導入で構築された強固な基盤の上に真に構築されることはなく、その結果、その世界の背後にあるアイデアが最終的にその中で行われる最終的なゲームよりも強力になるという不均一な冒険が生じます。

ゲームのイントロが純粋なウォーキング シミュレーターから多忙な一人称シューティング ゲームに移行すると、アトミック ハートはすぐにリズムに落ち着きます。ストーリーを進めるために定期的に地下施設に飛び込み、さまざまなパズル ルームや戦闘シナリオが一人称視点で展開されます。これらの「ダンジョン」エリアは、アトミック ハートの約 15 時間の冒険が終わるまでに完全にシューティングバンバンになる前に、最初はよりパズル指向です (戦闘は最初から役割を果たしますが)。

さて、パーティーを台無しにするために出てくる攻撃的なロボットクリーチャーでいっぱいのオープンワールドを紹介するプレリリース資料を見たことがあるかもしれません。そのようなシナリオがある一方で、するゲーム内に存在するアトミックハートの構造は頭を包み込むのが難しいです。 「オープン エリア」セグメントは、ゲームのメインのダンジョン主導のミッションの間の足がかりとしてほぼ機能しますが、悲しいことに、ゲームの世界がどれほど興味深いかを考えると、それらは大きなチャンスを逃していることになります。

私たちはここで Ubisoft のコレクションを望んでいたと言っているわけではありませんが、Mundfish は次のメイン ミッションに進む前に多くの探索を正当化できるほど十分な意味のあるコンテンツを Atomic Heart のオープンワールドに詰め込んでいません。このレビューの目的で少し調査をしましたが、不必要な戦闘遭遇や武器や能力をアップグレードするためのリソース以外はほとんど見つかりませんでした。実際のところ、アトミック ハートを次の主要なウェイポイントに向かうための乗り物として使用する以上に、アトミック ハートのオーバーワールドをうまく移動するために必要なリソースを無駄にする価値はありませんでした。

そうは言っても、ブルータリズム的なソ連建築と、このゲームがこの美学をハイテクロボット主導の社会とどのように融合させるかに興味があるのなら、おそらくそれは良いでしょう。時々少し散歩してみる価値があります。繰り返しになりますが、ゲームの紹介とメインミッションがまだ披露されていないものはあまり見つかりませんが、私たちは時々アトミックハートの世界を体験するだけで本当に楽しかったです。このゲームのレトロフューチャー スタイルは実に美しく、世界の吊り下げられた鉄道路線が山岳地帯を蛇行しながら縫う様子を眺めるのは目を見張るものがあります。ただ、彼らの卑劣なロボットには気をつけてください。彼らは丘の中を気軽に散歩するようなタイプではありません。

さて、アトミック ハートのメイン キャンペーンの核心であるストーリー主導のダンジョンに戻りましょう。ここでマンドフィッシュの冒険の大部分を過ごすことになります。冒険の終盤になると、多少の繰り返しはあるものの、おおむね楽しいものになります。施設は通常、多忙な戦闘セクション、ミニボスとの戦い、そしてところどころにいくつかの軽いパズルを備えたマルチルームダンジョンの形をしています。パズルは私たちにとって大きな障害となることはありませんでした。ゲーム全体が射撃に焦点を当てていることを考えると、私たちはそれを気に入っていました。実際、パズルはゲームの最後のいくつかのミッションからはほとんど省略されています。

戦闘自体に関しては、すべてが正しく機能している場合、Atomic Heart の一人称シューティングは楽しいものです。ゲーム初期のポンプ アクション ショットガンが全体を通して有用であることがわかり、それをゲームの凍結またはテレキネシス パワーと組み合わせることで、本格的な BioShock プラスミドの雰囲気が生まれました。がある多くの他の武器やアビリティも同様に夢中になれるので、ゲームをリプレイすると、戦闘に対してかなり異なるアプローチを採用していることがはっきりとわかります。

ただし、戦闘にはいくつかの注意点があります。私たちは活発なペースで冒険を進めましたが、多くの場合、新しい武器を作成したり、ゲームのさまざまな自動販売機でさまざまな能力を購入したりするためのリソースがありませんでした。私たちはグローブの非常に満足のいく略奪方法を使用して、見つけられる限り多くの断片をすくい上げましたが、アトミック ハートのすべての武器を試してみたい場合は、隅々まで探索するのにもう少し時間をかける価値があるかもしれません。

また、少なくともコンソールでは、ゲームのコントロールの一部は単純に働かないでください。ある種の照準加速によってすべてが台無しになってしまうため、照準を合わせるのは完全に無意味であり、照準感度を独自に調整できないという事実は、起動時にこの問題を解決する方法がないことを意味します。また、アトミック ハートには、銃に改造を適用する武器「カートリッジ」が備わっています。とんでもないこれらのものを実際に使えるようにすること。それらは見つけるとインベントリに表示されますが、ゲームの他のアイテムとは異なり、「使用」または「装備」のオプションはありません。ゲームの武器 MOD システムにはまり込むのを防ぐため、これが近いうちに修正されるバグであることを願っています。

前述したように、これらのダンジョンは通常、アトミック ハートのメイン ストーリーを進行させる場所です。ゲームのさまざまなカットシーンがここで頻繁に表示され、印象的にまとめられ、ゲーム全体に「AAA」の輝きを与えています。ゲームの設定、世界、ロシアのロボット黙示録の前提に対する全体的な興味のおかげで、私たちはアトミック ハートのメイン キャンペーンに適切に巻き込まれていることに気づきました。

私たちの注意が全体を通してほとんど保たれているにもかかわらず、ゲームの全体的なプロットはわかりません。それくらいの意味がある「ソ連が科学を推し進めすぎて、ゲームの機械が乗っ取り始める」を超えて。ここではネタバレしませんが、主人公はこれらすべてに巻き込まれていますが、プロットはめちゃくちゃで、主人公自身の関与よりも、私たちの周りの世界で何が起こっているのかにもっと焦点を当てたかったと思います。ああ、彼が何かにイライラするたびに「CRISPY CRITTERS」と叫ぶ彼(通称P-3)にも慣れてください。ええ、彼はよくそれをします...

ここで全体的なパフォーマンスについて簡単に説明します。 Atomic Heart は素晴らしく、私たちの経験では Xbox Series X で非常にうまく動作します。ところどころで奇妙な吃音に遭遇し、その環境で一度か二度行き詰ったことがありましたが、大きな問題はありませんでした。 Mundfish は技術レベルでこれらすべてをまとめるという素晴らしい仕事をしており、チームが私たちが言及した制御の問題を解決できれば、この点でさらに素晴らしい偉業となるでしょう。

結論

さて、これを要約するにはどこから始めればよいでしょうか?お勧めは、アトミック ハートの世界に対するあなた自身の興味によって左右されることは認めざるを得ません。ゲームの前提は全体を通して興味深いままであり、そのメインミッションは、特にパワーとスキルツリーシステムを使用してキャラクタービルドを作成する場合に、夢中になる素晴らしい戦闘シナリオを提供します。しかし、ゲームのオーバーワールドの大部分はスキップ可能であり、これは非常に残念であり、そのメインストーリーは、Mundfish が作成した信じられないほど興味深い世界を強化するのにほとんど役に立ちません。 『Atomic Heart』は、没入感のある FPS マニアにとってはプレイする価値がありますが、次のような名前の場合は期待を和らげるのが賢明です。バイオショックそしてドゥーム比較されて振り回されています。 『アトミック ハート』は堅実な歴史改変シューティング ゲームですが、このジャンルで真の偉人になるには、興味深い世界を構築するだけでは十分ではありません。