英雄伝クロニクル 百英雄伝 レビュー (Xbox Series X|S)

起動すると英雄伝クロニクル 百英雄伝初めて、「すべての JRPG ファンへ」というシンプルな感謝のメッセージが簡潔に表示されました。これは特別なことではなく、ただ素敵なタッチであり、これからあなたが乗り出そうとしている温かく歓迎的な RPG アドベンチャーを示していますが、同時に、このゲームのディレクターであり、伝説のSuikodenシリーズの彼は残念ながら今年初めに亡くなりました。

この精神的な後継者において、彼の物事の見方ややり方に立ち返り、世界が現在信じられないほど残念な状態にある中で、ここでの反戦のテーマ、過去に作られた違いを見ることができる人間性、希望、そして信念、私たちは権力者の嘘や操作に対抗することができ、これは今まで以上に重要です。このクリエイティブな天才が自分の信念と希望を持ち続け、最終的にはより良い世界に対する個人的なビジョン/信念が損なわれずに残ったのを見るのは、本当に感動的で美しいことです。決して簡単な偉業ではないすべて。

そして、それができたのは幸運ではないでしょうか。なぜなら、私たちがここで手に入れたものは、水滸伝の古くからの信奉者を喜ばせることが 100% 保証されているゲームであると同時に、RPG の新たな冒険を求めている初心者を魅了するゲームだからです。通常、このように古い分野を再考するとき、特に Kickstarter が関与しているときは、誰もが敬意を払い続けるクリエイターへの名誉の最後のラップのような、栄光の時代への一種の無難な賛辞を得る傾向があります。ありがたいことに、村山さんが絶好調だったため、今回は敬意を払おうとする必要はありません。

私たちはだったこれは、かなり標準的なダンジョン タイプでゆっくりとシンプルに始まる冒険であるため、序盤の扉が少し心配であることは認めます (私たちはそれで地雷はもう処理済みです)そして前編は本当に楽しめませんでした、英雄伝クロニクル:ライジング。ただし、ゲームに戦闘を紹介する時間を与えてください - ソロ、パーティー、大規模な戦争のバリエーションはすべて戻ってきます - 楽しいストーリーがそのリズムに落ち着くと、常に状況を変え、ダンジョン探索を組み合わせた RPG が見つかるでしょう、満足のいく方法で戦闘とパズルを行い、収集可能なヒーロー仲間の壮大なキャストを通じて常に勢いと感情を高めます。

それは本当にあらゆる意味で精神的な後継者であり、ファンはすぐに家にいるように感じるでしょう、そして私たちが残した全体的な雰囲気は、しわを取り除き、若返り、現代化し、ダンジョンにさらに多様性を加え、そして登場する水滸伝への回帰です。信じられないほど滑らかで、保証され、洗練されたパッケージとして提供されていますが、いくつかの小さな技術的問題は別として、今後解決していきます。もし、Rabbit & Bear Studios がその任務を果たしていないのではないかという心配や疑念があったとしても、その疑念は今や地下 6 フィートに埋めることができる、というのが私たちが言いたいことです。

そして物語自体も同様であり、英雄伝クロニクル: 百人の英雄は、あなたをオールラーンでの冒険への道へと導きます。これは、まったく異なる二人の男、ノワとセインの物語です。一方はエリート兵士、もう一方は貧しい村人であり、彼らは偶然出会い、友達になり、最終的には戦争の反対側に立つことになり、国家の腐敗と操作を暴露します。支配階級。かなり重そうですよね。敵を宇宙に突き飛ばす巨大な拳のようなクールな必殺技もあります。そのほうが良く聞こえますか?はい、それでは。

全面戦争が土地を焼き尽くす中、強力な権力者を狙う悪の帝国の狂気を止められるかどうかは、あなたと、オールラーンの隅々から集めた非常にクールな仲間たちのパーティーにかかっています。遺物。ここでは多くのことが起こっています。約 100 人のヒーロー仲間が 6 人パーティー (前線に 3 名、後列に 3 名) でローテーションして集まり、出会うほとんどすべての NPC が、結果として驚くべき量の言葉をあなたに伝えます。友達が増えれば増えるほど、全体が奇妙になっていきます。この主題の深刻さと一部のキャラクターの絶対的な愚かさの並置こそが、常に村山のゲームをとてもユニークで温かく、そして魅力的なものにしているのです。人間。ここには友達ができて、楽しい時間が過ごせます。

戦闘はほとんどの場合、通常のランダム マップ エンカウントの形式をとりますが、オーバーワールド マップでのランダムな戦闘が煩わしい場合や、常に敵に邪魔されるのが嫌いな場合は、このゲームはおそらくあなたには向いていないことを指摘しておきます。ランダムな戦闘はほぼ一定であり (後で、力が増すにつれて弱い敵を逃がすことで戦闘をスキップできます)、あなたがそれを望んでいる限り、多くのゲームの昔ながらの性質を認識している限り、戦闘はほとんど素晴らしいので、実際に非常に楽しい時間を過ごすことができます。

同じ敵を見るのに飽きてしまうことも確かにありますが、戦闘の核となる流れ、つまり戦士の動きを事前に選択してから続行を押し、すべてを実行するということが、ますます中毒性があり、夢中になれることがわかりました。物語のハードルが上がり、より多くの敵があなたの前に投げ込まれ、お気に入りのチームメンバーとの関係が発展します。また、潜入や潜入ミッション、単独でのふざけた行動やその他のサプライズもミックスに組み込まれています。さらに、トップダウンの視点で戦闘機のグループをグリッド上で移動させて敵軍を封じ込める大規模な戦闘もあります。カメラがアクションに急降下します。

ああ、急降下カメラと言えば、最初から派手なビジュアル要素がたくさんあり、滑らかな視点の変化によって戦闘やダンジョン探索セクションがよりダイナミックで魅力的なものに再構成されます。戦士が矢を構えるときに視点が肩の後ろに下がったり、パズルの一部として環境オブジェクトを操作するときに発生するシフトなどです。それは本当に、よりエキサイティングな対決と探索をもたらします。また、素敵な被写界深度効果も発生しており、レトロなキャラクター モデルと現代のグラフィック技術、背景、照明などを組み合わせたスタイルの選択と併せて、非常に見栄えの良い冒険を実現し、時間も尊重します。だらだらとやることを省けば約 40 時間で到着しますが、これは非常に扱いやすく満足のいくものです。

さらにネガティブな点として、先ほどパフォーマンスの問題についていくつか触れましたが、これらはサウンドの問題という形で発生し、クイック レジュームを使用するとゲームが完全にミュートされるようです (経験上、再起動によってのみ解決されます)。まれに非常に軽い吃音もあります。大きな問題はありませんが、特にサウンドの問題はイライラする可能性があるため、指摘する価値があります。

英雄伝クロニクルズ 百英雄についてはいくらでも語れます。話したくなるような楽しいキャラクターがたくさんあり、レベルアップするとロックを解除して実行できるクールな特別な動きがたくさんあります。戦術を模索して組み合わせたり、パーティーメンバーを切り替えたりする理由はたくさんあります。また、自動戦闘 (これも完全にカスタマイズ可能) とフルコントロールの間を簡単に切り替えることができるのは賞賛に値します。次の攻撃を確認する時点までに行った動きや決定を巻き戻す柔軟性も同様です。

絶え間なく続くランダムな出会いや、昔ながらのゆっくりとした進行の性質とペースに尻込みする人もいることは間違いありません。これをオンにするのは非常に賢明な選択でした。ゲームパス- しかし、全体として、これは古いものと新しいものの融合に非常に成功しており、あらゆる点で強化、合理化、装飾を加えながら、レトロなものを十分に維持した素晴らしい現代化です。このようにうまくいったことをとても嬉しく思いますし、今回のゲームをプレイして、一部の人々の未来への希望が決して汚されることがないことを発見できて光栄でした。村山さん、思い出をありがとう。

結論

『英雄伝クロニクル: 百人の英雄』は、幻想的で満足のいく精神的な後継作品であり、幻想水滸伝のファンに大きな夢のようなご馳走を提供すると同時に、その最もレトロな側面を更新、現代化、合理化して、初心者向けのまったく新しいエキサイティングな冒険に仕上げています。タイムリーな物語、優れた戦闘システム、素晴らしいキャラクター キャスト、ダンジョンでの豊富な実験と不可解さにより、これは Game Pass にとって大きな勝利であり、業界の真の偉人の 1 人への素晴らしい別れです。それは素晴らしいことではありませんか。