ハロルド オヒョウ レビュー (Xbox Series X|S)

ドイツの開発者 Slow Bros は、確かにその名にふさわしい企業です。夕食に集まり、偶然にもゲームを作ることに決めてから 14 年が経ちました。実際に制作するための技術的知識が不足しているにもかかわらず、彼らは映画のような物語的な冒険の制作に着手しました。そうですね、ほとんどの人が障壁と感じていたところ、Slow Bros にはチャンスがあると考えました。彼らは 14 年間をかけて、最終的に粘土の赤ちゃんハロルド オヒョウの物語となる物語のあらゆる面を細心の注意を払って手作りしました。

ハロルド・オヒョウは、ハロルドの物語を語ります。疲れた目にもかかわらず、ハロルドは、有毒な異星惑星の無限の海に沈んでいる箱舟のような宇宙船、FEDORA I に乗っている主任科学者の研究助手である 20 代の研究員です。 12 時間から 18 時間の間、プレイヤーは、人間であることの意味、宇宙における私たちの位置、友情、そして流れに乗る(または流れに乗らない)ことの真の意味を探求する明確なストーリーを案内されます。

ハロルドは真夜中に大きなアラームで目が覚めたとき、事態が面白くなります。 250年間、都市サイズの船に乗って暮らし、働き、亡くなった5世代のフェドリアンは、宇宙で完全に孤独だった。 Flumylym として知られる怪しいエイリアン、Weeoo が船の浄水フィルターに捕まったとき、すべてが変わります。

ウィーウーはハロルドの人生を映す鏡を持ち上げます。たとえば、年老いた魚が 2 匹の若い魚とすれ違って「水はどうですか?」と尋ねると、そのうちの 1 匹がもう一方の魚を見て、「水とは一体何ですか?」と尋ねるという昔からのたとえ話のようなものです。ハロルドは質問しなかった彼の人生。彼は他人に目的を求めることに忙しく、フェドーラ I 号での役割を果たした先祖を恨むことに忙しい。気楽なフルミリムと友達になり、日常の規則や儀式のありふれた決まりごとに疑問を投げかけるよう勧めてくれたとき、彼の考え方は変化し始める。

「SF ノアの箱舟」全体が、どう考えても新しいものではないことはわかっていますが、驚くべきことに、ここでの本質はそこではありません。確かに、FEDORA I がその住人を生かし、呼吸し続けるのに十分なエネルギーを持っていることが重要です。ハロルドはそのすべてにおいて彼の役割を果たします。しかし、私たちにとって、ハロルド・ハリバットの本当の本質は、自分の生き方を理解しようとしている若者の日常生活を追うことです。クソ外。

もちろん、この話には他にもたくさんあります。私たちは、ハロルドが PDA に注意を払うのをやめ、退屈な移動作業をテトリスの独創的なゲームに変え始めた瞬間が特に気に入りました。それだけではありません!ハロルドは浄水器の中でオペラを歌ったり、いたずら好きな子供たちと一緒にエージェント ハロルソンとして行動したりする姿が見られます。しかし、ここで立ち止まって、ストーリーのビートをご自身で発見していただきます。

正直に言うと、オヒョウはカレイの魚かもしれないが、全体的な物語の要素は依然としてかなり肥大化している。安定したペースでゲームを楽しみたいだけの人にとっては、ハロルドの生活の邪魔になることが多い性質にイライラするかもしれません。おそらく彼らは共感を築いているのでしょうか?誰にも分かりません…しかし、長い航海に参加しているのであれば、FEDORA I 号に乗って、魅力的で奥深く、とても面白い文章があなたを待っているでしょう。水没した巨人の船上での生活が始まると、あなたを笑顔にさせてくれる、乾いたユーモアの一種です。重い。

ハロルド・ハリバットは、日常、生と死、そして「家」とは何かというテーマを探求します。この特定の査読者は、複雑で負担を抱えた住民に紛失した郵便物を配達しているときに、自分がこみ上げてくることに気づきました。しかし心配しないでください。ラウンジでテレビを観たり、トルコのテレビ小説『ソンスズ・アスク』の合間に挟まれるばかばかしいコマーシャルをクスクス笑ったりしているうちに、すべての悲しみはすぐに消えていきました。

しかし、ここで昆布のことを言い負かすのはやめましょう…ビジュアルスタイルの観点から見ると、Slow Bros が Harold Halibut とともに達成したことは、まさに輝きにほかなりません。アードマン、ライカ、さらにはピングーなどのストップモーションの巨匠から明確なインスピレーションを得て、スロー ブラザーズは手作りの小道具、クレイメーションのキャラクター、さらには溶接されたセットのデザインを選択しました。これらは、フォトグラメトリとして知られるプロセスを通じて注意深くスキャンされてゲームに組み込まれます。

ハロルドは船員たちとともに粘土で彫刻され、絵を描かれ、手縫いの装飾品を着せられ、その後広範囲にわたって写真に撮られました。角度 - 不完全さなどすべて。これらの 3D キャラクター モデルは、モーション キャプチャ技術を使用してレンダリングおよびリギングされ、その結果、ストップモーションのような美しさが生まれました。ストップ モーションは、そのありのままのシンプルさにおいて、キャラクターに生命、指紋、ブラシ ストロークを吹き込むことで最もよく知られている媒体です。 Slow Bros が存在の意味を探求する男性に関するゲームを開発する際に、このアプローチからインスピレーションを得たのは当然のことのように思えます。美的には、そのレトロフューチャーな雰囲気は繊細かつ意図的であり、私たちの見解では、Xbox で最も見栄えの良いゲームの 1 つです。はい、言いました。

Slow Bros は自分たちの言葉で、ハロルド・ハリバットを「ゲームとストップモーション映画の間のクロス」と表現しました。追加機能を期待してこれに取り組む場合は、フォートナイトそしてコール オブ デューティーそうすれば、おそらくすぐにやめてしまうでしょう。ところどころにある奇妙なミニゲームに加えて、ALLWATER の水浸しのチューブ システムを介して地区間を行き来するのに多くの時間を費やすことになります。 Harold Halibut が基本的に「9 時から 5 時まで」のシミュレーターであることは理解していますが、毎朝ベッドから起きて、同じ廊下を歩き、ある場所から次の場所へ移動するのは退屈です。言うまでもなく、チューブ システムに出入りするたびに、ALLWATER のアナウンサーが、ある種の企業のファービーの​​ように、同じセリフの選択を繰り返します。

最後に、ハロルドのパフォーマンスのレビューについて簡単に説明します。私たちは Xbox Series X でゲーム全体をプレイしました。ハロルドは郵便局のバディほど速くはないかもしれませんが、一貫してスムーズな 60FPS を維持できていることをうれしく思います。もちろん、これはゲームのパフォーマンス モードでのもので、1440p、60FPS で実行されます。 4K ビジュアルに興味があるなら、できた30FPSの品質モードに上げてください(でも、まあ!インターネット今は 30FPS が嫌いなので、30FPS に満足している態度は Twitter から遠ざけるのが最善です)。そうささやかれながら、私たちはするだろうパフォーマンス モードでのプレイをお勧めします。パフォーマンス モードはほぼ完璧に動作し、視覚的な忠実度の違いにほとんど気付かないからです。

結論

ハロルド・ハリバットは人間の存在についての心のこもった手作りの物語であり、魅力的で奥深く、そして深く面白い文章を提供し、あなたの顔に笑顔をもたらすことを保証します。 Slow Bros がそのビジュアル スタイルで達成できたことは見事であり、私たちのお金の価値としては、今では Xbox で最も見栄えの良いゲームの 1 つになりました。ゲームプレイは時々繰り返しのように感じられ、文章が所々長引くこともありますが、最終的には最後までやり遂げることができ、素晴らしい経験をすることができました。 Game Pass のサブスクリプションを持っている場合は、その美しさだけでもこのゲームをチェックする価値があります。 『ハロルド・ハリバット』は万人向けではありませんが、そのストーリーに共感した人にとっては、長く記憶に残るでしょう。