Xboxはアイデンティティを「失う」のではなく「進化」している、とPhil Spencer氏は言います

チーム Xbox が主要なマルチプラットフォームの推進最近、コミュニティでは、ファーストパーティ限定品, Xboxはその過程で本質的にそのアイデンティティと魅力の一部を失う可能性があります。

このことは先週、フィル・スペンサーの数回のインタビューで取り上げられた。ゲーマータグラジオそしてデスティン・レガリエほぼ同じ質問に対して、わずかに異なる角度から取り上げています。以下に見られるように、前者は、なぜ Xbox ハードウェアが重要であり続けるのかを疑問視しました。限定品2025 年以降は優先度が低くなります。

これに対してスペンサー氏は、魅力を生み出すのはハードウェアへの取り組みであり、チームはコンソールからゲーム機まであらゆるものに取り組んでいると説明した。ハンドヘルドそしてXbox クラウド ゲーム可能な限り最高の体験を提供するために。

ゲーマータグラジオ:「コミュニティでは懸念があります。これらすべてのゲームを他のプラットフォームに配信しているのに、なぜ私はまだ Xbox が必要なのでしょうか? Xbox ハードウェアでその体験が得られるのに、私が Xbox ハードウェアを欲しがる理由は何でしょうか?別のプラットフォームですか?」

フィル・スペンサー:「人々には、そのハードウェアの機能と、それがどのようにプレイしたいかという選択にどのように適合するかに基づいてハードウェアを選んでほしいと思っています。そして、私たちは、私たちが持っているハードウェアの機能に基づいて、私たちのハードウェアが勝つことを望んでいます。

過去 20 年間で私たちが見てきた違いは、私はゲームを構築する出身なので、これは良いことだと思いますが、プラットフォーム第一ではなく、本当にゲーム第一であるということです。あなたと私がこれから話すゲームのほとんどは、非常に多くの異なるプラットフォームで動作します。そして、それらは成功しているゲームであり、最もプレイされ、最も成功したゲームを見ると、チャートのトップにあるゲームです。そして、それらのクリエイターにサービスを提供するプラットフォームを構築したいと考えています。

私たち自身のハードウェアに関しては、それが Xbox の基本であると思います。私の立場では、ハードウェアは私たちの活動の重要な部分であると考えていますが、[私たち] の利益のためにゲームを他の場所から遠ざけるつもりはありません。人々が手に持っても、テレビでも、あるいは他の場所でもプレイしたくなる革新的なハードウェアを作りましょう。」

デスティン氏のインタビューでは、Xbox の「アイデンティティの喪失」に関する懸念について直接質問され、スペンサー氏は、ゲームを将来的に可能な限りアクセスしやすくすることによって、実際には「私たちのアイデンティティの進化」であると示唆した。また、優れたゲームを提供し続けるためには、業界全体がこの考え方を採用する必要があるともアドバイスしました。

宛先:おそらくファンの中には、Xbox がそのアイデンティティを失うことを少し懸念している人もいると思いますが、長年のファンに対してそのような懸念に対処するにはどうすればよいでしょうか?

フィル・スペンサー:「私たちのアイデンティティは進化し続けると思いますし、それは率直に言って常にそうなのですが、懸念を聞くと、『私のゲーム ライブラリは安全ですか、まだゲームをプレイできるのでしょうか』という懸念を耳にします。そして、私は長年にわたり、バックコンパット、Xbox Play Anywhere、クロスプレイを通じて、プラットフォームでの購入を尊重するという当社の取り組みを誇りに思っています。これは、人々がプレイし続けられるようにするために私たちが行ってきたことです。だから私はそう聞いています。」

「私たちがプラットフォームに行っている投資と、Xbox が複数の場所に表示され、そこからライブラリが利用できるようにしたいと考えていることが分かりました。これはすべて、Xbox 上で所有しているゲームのライブラリを確実にプレイできるようにすることです。これは私たちのアイデンティティの進化だと言えますが、それはこの業界に必要なアイデンティティだと信じています。

この業界が今どうなっているのかを考えてみると、多くの企業のビジネス上の課題が見えてきます。ゲームをより多くの人が利用できるようにし続けることが、業界として私たちの最前線であり中心となるべきであるため、私たちは引き続き取り組みを続けています。私たちが何年にもわたって見てきた素晴らしい試合。」

Pure Xbox ですでに取り上げたように、スペンサーはこれらのインタビューで、その方法についてさらに詳しく話しました。ハードウェアは依然として Xbox の「重要な」部分ですそしてどのように彼のチームは今後も PlayStation でさらに多くのゲームを出荷していく予定ですそしてその先の未来へ。

このすべてをめぐっては、特に排他的なもの (スペンサー氏は上記の引用文で実際には触れていません) に関しては明らかに論争がありますが、明らかに Microsoft は、マルチプラットフォームのアプローチが金銭的な観点からだけでなく、経済的な観点からも最も合理的であると感じています。業界1。それがどのように変化するか見てみましょう。

ここでのフィル・スペンサーのコメントについてどう思いますか?以下でお知らせください。

[ソースx.com、 経由youtube.com