更新情報 (2022 年 8 月):2年後、イモータルズ フェニックス ライジングXbox Game Pass で利用できるようになりました。以下に、2020 年のオリジナルのレビューを示します。ただXbox Series X と Series S が最初にリリースされた後。楽しむ!
元のレビュー (2020 年 11 月):すでに多くのものが作られていますイモータルズ フェニックス ライジング『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』との類似点は明らかですが、それには十分な理由があります。これは非常に刺激的なゲームです。恥ずかしげもなく、任天堂の最高傑作より。パズルの神殿やスタミナベースの登山から、広大で自由奔放なオープンワールドや核となる物語構造に至るまで、このゲームは 2017 年の強力なハイリアの傑作に多大な影響を受けています。もちろん、これほど多くの人に愛されているタイトルから大きく利益を得ようとするなら、立ち仕事をするか、その結果に苦しむ必要があるだろう。そしてありがたいことに、この点ではユービーアイソフト・ケベックがほぼ勝ち上がってきた。ところどころにいくつかの問題はあるものの、時間をかけてじっくり取り組む価値のある、幻想的な古代ギリシャの冒険です。
単にメカニカルなレベルだけでなく、ここのミックスにどれだけの「ブレス オブ ザ ワイルド」が含まれているかを誇張することはできません。フェニクスの壮大な物語では、予言された英雄であるあなたが、人類の世界とタルタロスの冥界との間のベールを破壊した邪悪なテュポーン (ガノン) を止めるために出発します。神獣たち)。リンクの最新の冒険と同様に、これらの神々を危険にさらされた状態から救い出し、その真の本質を回復し、彼らがあなたに与える力を利用して、ゲームの巨大な悪者への攻撃を成功させる必要があります。マップの中心は、悪魔のような汚物の渦巻くネオンの渦の中にあります。
それがすべてですとてもおなじみのものですが、すぐに快適さを呼び起こす物語の構造でもあり、登ったり、馬に乗って走り回ったり、滑空したり、探索したり、パズルを解いたり、好きなときに戦闘に参加したりする心強いゲームプレイのループと組み合わせた居心地の良い設定です。その結果、間違いなく派生的ではありますが、それでも非常に楽しい体験が得られ、ただ古代ギリシャの冒険を価値のあるものにするには、独自のひねりや展開、独特の風味が十分にあります。
これに関して、ギリシャの旅の始まりとなる 1 時間のクレジット前のチュートリアル シーケンスに飛び込むと、おそらく最初に気付くでしょう - 自分のオーダーメイドの男性または女性バージョンの Fenyx を作成できる機能に加えて - ゲームのとても顔に出てくるユーモアのセンス。 『Immortals Fenyx Rising』のこの要素は、その皮肉っぽく、賢明なコメディがストーリーテリングとキャラクター描写のあらゆる側面に浸透しているため、非常に分裂していることは完全にわかりますが、わずかな調整期間の後、私たちはむしろすべてを楽しんでいることに気づいたと言わざるを得ません。フェニクスは、ゼルダの寡黙な主人公とは正反対で、常に自分自身について言いたいことがたくさんあるキャラクターであり、ストーリーは、ゼウスとプロメテウスのまったくありそうもない、そして非常に口の利くコメディーの組み合わせによってナレーションされます。ところどころちょっとお父さんジョークになり、うんざりする瞬間がたくさんあり、かなりブルーな内容もいくつかありますが、全体的に文章は十分に強力で、注入されたユーモアが全体に独自のノックアバウトな個性を与え、ここビデオゲームの世界では、私たちが慣れ親しんできたギリシャ神話の険しい表情からの素晴らしい変化です。
戦闘も、時間の減速する回避メカニズム、派手な受け流し、そして増え続ける特殊な動きとパワーの武器という点で、基本的なリズムと流れはブレス オブ ザ ワイルドと共通していますが、実際には、ユービーアイソフト ケベックのアサシン クリード オデッセイとより一致しています。練習する。 Fenyx は常に軽攻撃用の剣、重攻撃用の斧、遠距離戦闘用の LB に設定された弓を装備しており、RB を押すと剣で攻撃することが表示され、重攻撃は RT に設定されます。ここでは、軽い攻撃と重い攻撃を組み合わせたり、矢の一斉射撃のためのスペースを作ったりすることが、素早く簡単に行えます。必要最も重要な敵のスタンバーを埋めるため、放心状態の敵に接近して大きなダメージを与えることができます。これは、ゲームの数多くの壮大な伝説的なボスとの戦いの盛衰において重要な役割を果たします。
ここでは回避と受け流しも重要な役割を果たします。特に囲まれたときは、できるだけ頻繁にスローモーション メカニクスを発動させて、危害を加えないように飛び降りたり、充電された電気を並べたりする時間を与えてください。弓を撃ったり、自由に使える多数の特別な動きの 1 つを巻き上げたりします。オリジンズ以降のアサシン クリード ゲームをプレイしたことがある人なら、イモータルズの殴り合いに親しみを感じるはずです。そして、多くの意味で、ここでの戦闘は、最も明白なインスピレーションに見られるものよりも肉厚で実質的なものです。ロックを解除するスキルの印象的な点滴フィード、パワーストライク、空中回避、スプリント攻撃など、戦闘に多様性とスパイスを加えるだけでなく、アテナのダッシュ、アレスの怒り、ヘパイストスの優れた神の力も含まれています。強力なハンマーや、ゲームの神話上のモンスターの群れを攻撃するためのカスタマイズ可能な鳥の仲間さえも。
アクション面に関して一つだけ不満があるとすれば、それは完全に調理が不十分なステルスメカニズムに関するものです。あなたできる生意気なステルス攻撃のために敵に忍び寄る。そして、スクラップを蹴散らすためにボーナスダメージを与えるために、グループの中で最も意地悪そうなケルベロスやオーガを最初にターゲットにするのは常に良い考えだが、このゲームは単にそれを奨励したり、この側面を戦闘に十分に組み込んでいます。アリーナには、隠れるための植え込みや、後ろにうずくまる壁がありますが、敵の巡回ルートとマナーは、この方法で実際に長時間プレイするのにはあまり適していません。
武器に関しては、それはありません巨大な『Immortals Fenyx Rising』ではさまざまなバリエーションが用意されているため、倒れた敵の死体からスペアを常に拾ったり、ゼルダのような物議を醸した劣化システムが壊れるまでに何回ヒットできるかを監視したりする必要はありません。代わりに、ここでの剣、斧、弓は、パズルやアリーナのチャレンジの背後に隠された宝箱の中にあるか、ストーリーの進行に対する報酬として見つかります。ただし、アキレスの剣、オデュッセウスの弓、ヘファイストスの強力なハンマーなど、さらには素晴らしい鎧、兜、そして空を飛ぶためのさまざまな翼など、かなり魅力的なものを手に入れることができます。ゲームの進行に合わせて、これらすべてをアップグレードし、Hall of the Gods のハブ エリアでスキンを使用してカスタマイズできます。この中央ハブには大釜もあり、世界中で集めたハーブを使って防御、攻撃、健康、スタミナのポーション (ブレス オブ ザ ワイルドの料理を大幅に簡略化したバージョン) を作成したり、カロン コインで新しい戦闘スキルのロックを解除したり、体力を増やすことができます。アンブロシアとゼウスの稲妻を交換することで強さと力を。
ここではタルタロスの金庫として知られるパズルの神殿と戦闘チャレンジは、ゼルダ ファンにはすぐに馴染みのあるこのゲームのもう 1 つの側面であり、イモータルズ フェニックス ライジングが最高の状態にあるのはこれらの要素にあります。このゲームには、特注のアーチ型天井のエリアにいる場合でも、世界地図上に点在する非常に多くの課題の 1 つに偶然遭遇した場合でも、このパズルに取り組むための、実に印象的でよく設計されたさまざまなパズルがあります。彼らは、じっくり考えさせられるほど賢い一方で、フラストレーションが溜まるほどタフではないという、絶妙なバランスをうまく取っています。
ここには、横断すべき非常に大きなチャレンジボールトがいくつかあり、異世界のような大きな浮遊宇宙領域があり、すべてのスキルを駆使して素晴らしい仕事をし、障害物を乗り越える際にたくさんのことを考えることができます。環境問題の解決、星座の課題、浮遊ブロック、ボール、スイッチ、磁力を特徴とするパズル、一人称視点でのアポロの矢のトリッキーな操作など、すべて神話の厄介なアリーナに挑戦しながら、充実したサイドアクティビティがたくさんあります。ここには頭の痛い問題があり、それらはすべてゲームの古代ギリシャの設定とストーリーラインにうまく結びついています。
実際、Ubisoft Quebec が巨大な Assassin's Creed Odyssey の開発に費やした時間と経験が、当時のさまざまな神や偉大な伝説に関する詳細、ストーリー、秘密が完全に詰まった世界を作成する能力に直接反映されているのは明らかです。それは、新しい分野を発見したり、課題に遭遇したりするときに展開される、常に気の利いたちょっとした言及、物語、ジョークが散りばめられたナレーションで明らかです。それはゴールデンアイルズのさまざまな地域でも明らかであり、それぞれが主要な登場人物を構成する神の一人に関係しています。ここのさまざまなエリアはすべて、隠された宝物、有利な地点、敵のキャンプやアクティビティでいっぱいの、素晴らしくよく実現された出来事です。アフロディーテの永遠の泉の谷は、なだらかに起伏する緑の丘、森林、花の咲く牧草地の緑豊かで魅惑的な一片であり、ヘファイストスのフォージランドはスペアパーツや機能不全のオートマトンが点在する焼け焦げた荒野であり、私たちの個人的なお気に入りであるアレスの戦争の巣窟は、さまざまな生物が散在する古代の戦場です。遥か昔に亡くなった戦士たちの膨大な遺骨と、その中心に不気味なアヤックス砦が鎮座していた。
ここの山の頂上に立ったり、各神のメイン クエストラインをアクティブにするために登頂する必要がある 4 つの彫像の 1 つを登ることに成功したとしても、同じレベルの魔法、陰謀、純粋な芸術性に満ちた広大な景色を目にすることはできないかもしれません。 『ブレス オブ ザ ワイルド』で見られるものと同じように、ここにあるのはむしろギリシャ神話の巨大な廃品置き場であり、その彫像、寺院、塔が奇妙な角度で散らばっています。しかし、それは非常に印象的な創造物です。それにもかかわらず。これは、急降下したり、よじ登ったり、駆け回ったりするのが楽しい世界であり、新しい宝物、パズル、挑戦があらゆる角で待っている巨大な遊び場です。また、この世界は、完全に自由に探索、戦闘、アップグレード、パズルを行い、必要に応じてストーリーを進めることができるときに最高の状態にある世界でもあり、この点で、『Immortals Fenyx Rising』はおそらく最大の間違いを犯しています。
物語の後半に進み、各神のクエストラインのさまざまな要素が完了すると、ゲームはプレイヤーの動きを不必要に制限し始め、スタミナを消耗し、大量のゲームに放り込まれることで、慣れ親しんだ絶対的な自由が失われます。必須のスクラップと神話チャレンジ。それは以前のものとは完全に矛盾しており、結果としてむしろ乱雑で不快なものに感じられます。
これに加えて、ゲームの最後のボスとの遭遇は、何もネタバレすることなく、少し長くなりすぎているように感じられ、一度そのゲームに入ってしまうと、そこから抜け出せなくなります。この時点でプレイヤーには選択肢が与えられ、エンドゲームに取り組みたくない場合は引き返すよう警告されます。経験から言えることは、通常の難易度でも難しいため、この時点に到達するまでに時間をかけてくださいということだけです。挑戦が待っており、それが完了するまで外の世界に戻ることはできません。ここで指摘しておきたいのは、このゲームには難易度やアクセシビリティの設定が豊富にあり、戦闘の厳しさを避けたい人向けのストーリーモードも完備されているということです。ただし、最も簡単な設定以外では最終的な設定が異なることに注意してください。きちんとした準備があれば、対決ははるかにスムーズに進みます。
しかし、この少し残念な最終セグメントを除けば、巨大なゲームの中で実際にはほんの数時間に過ぎませんが、Immortals Fenyx Rising は、それが達成しようとしている他のすべての側面をほぼ完璧に釘付けにする、適切に楽しい驚きです。ユーモアは意見の分かれるところである可能性が高く、ゲームプレイは間違いなくブレス オブ ザ ワイルドとアサシン クリード オデッセイの最高傑作の派生的な寄せ集めであり、ストーリーは当然のレベルですが、それでも非常に楽しく、はしゃぎを伴う。大量のパズル、サイドアクティビティ、掘り下げるチャレンジ、フェニクスの力が成長するにつれてさらに良くなる中毒性のある派手な戦闘、ここではネタバレしませんが、ばかばかしいほど魅力的なキャラクターのキャスト、そして細部に点在する巨大な世界、神話、秘密と宝物、これはドタバタ劇的なギリシャ オデッセイであり、今後しばらくの間、ニュー ゲーム + とロック解除可能な最高難易度モードの両方で戻ってくることになります。
パフォーマンスに関しても、Xbox Series X では、ほとんどの部分において非常に見栄えの良いゲームです。そこにははキャラクターモデル、特にフェニクスが少し時代遅れに見えるかもしれない時代ですが、信頼できる馬に乗って空を飛んだり、野原を駆け抜けたりすると、世界自体が素晴らしい景色と、それにふさわしい壮大な風景でいっぱいです。私たちはこれを完全に 4K/60FPS のパフォーマンス モードでプレイしました - 4k/30FPS 品質モードはリリース時にパッチが適用される予定であり、現在の形式では途切れる傾向があります - そしてフレームレートの低下、クラッシュ、バグには遭遇しませんでした30時間の旅の中で。
結論
『Immortals Fenyx Rising』は間違いなく『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』に多大な恩恵を受けており、その中核となるゲームプレイの仕組みや物語の構造から大々的に借用している。しかし、Ubisoft Quebec がここで考え出したものは、強力な個性とユーモアのセンスとともに、見事にデザインされたパズル、派手で満足のいく戦闘、そして秘密、宝物、古代の宝物に満ちた巨大な世界を備えた、独自の展開を十分に加えています。発見するギリシャ神話。プレイヤーの自由を奪い、長すぎるエンドゲームを一気に駆け抜けさせることで、最後の部分で少し動揺するかもしれませんが、それでも非常に面白く、技術的に印象的な古代ギリシャの大騒ぎであり、体験する価値は十分にあります。