インディ ジョーンズ アンド ザ グレート サークル レビュー (Xbox Series X|S)

さて、ほら、すぐにこの問題を解決しましょう -インディ・ジョーンズとグレート・サークルとても感じますインディ・ジョーンズ、そして、これらの古典的なインディの雰囲気がこの新しい改作では合わないかもしれないと思ったとしても、心配する必要はありません。 Bethesda と MachineGames のチームは、釘付けになったこの 2024 年の側面はフランチャイズに反映されます。インディ自身の表情から彼の特徴的な冗談、そしてシリーズの壮大なサウンドトラックまで、すべてがここにあり、すべてが有名な映画の物語と一致しています。残念ながら、ウルフェンシュタイン開発者は、インディ ジョーンズのコンセプトに基づいて実際のビデオ ゲームを構築するときに少し道に迷ったようで、その結果、およそ 15 ~ 20 時間の実行時間にわたってまったく理解できない、まとまりのないエクスペリエンスが生じました。

しかし、このゲームは素晴らしい第一印象を残した、と言わざるを得ません。まず、テンポの速いセットプレーのセグメントを体験することから始めます (これ以上のネタバレはありませんが、ご存知の方はご安心ください) その後、ペースが落ち、マーシャル カレッジのおなじみの環境が紹介されます。ここから体験が始まりますとてもインディ・ジョーンズ、そして私たちはこれが現代のビデオゲーム環境でどのように見えるのかを崇拝します。私たちは最近、あることを経験することになりました。現実の有名な考古学者の書斎も再現しています。そして、グレートサークルがこの象徴的な場所を再現するのに同じくらいうまくいっていると報告できることを嬉しく思います。そのプレビューイベントはなんとかできました

この段階では、ゲームはすべて非常にコントロールされていますが、次の遺物狩りやナチスを粉砕する冒険がどのようなものになるのかを理解したら、すぐにバチカンに連れて行かれます。そして、ここから MachineGames が物事を開始し始めます。上。最初は小さいですが、徐々に広く開かれたプレイ スペースとして姿を現すバチカン レベルは、この種のゲームに期待されるものとは少し異なるかもしれませんが、おそらく慣れる必要があります。ゲームのゴージャスなカットシーン作品と奇妙な映画のセットピースの瞬間は別として、これそれは大圏の糧です。広大なレベルには、こっそり忍び込んだり、写真を撮ったり、悪者を殴るために遠く離れた場所に飛び立つのに役立つつまらないものを見つけたりすることが含まれます。申し訳ありませんが、アーティファクトを見つけてください...そうです。

このゲーム フローが最初に形になり始めたとき、私たちは The Great Circle が提供するものを本当に楽しんでいました。バチカンのレベルは本当に素晴らしく、地元のベンダーに壊れそうな古いカメラを拾うように指示された後、私たちはゲームのメイン クエストが展開し始めるにつれて、落ち着いた探索と写真撮影を楽しんでいた。ただし、初めこれらの広大なオープンエリアのうち、バチカンのレベルは最終的に歓迎されなくなり始めました。それは、この新しいインディ・ジョーンズの冒険を通して私たちが感じたことです。

映画や映画にインスピレーションを得た他のゲーム シリーズがよく行うように、物事が速いスピードで進み続けるのではなく、インディ・ジョーンズとグレート サークルはむしろゆっくりとしたペースです。これらの大きなレベルでは、蛇行したり、後戻りしたり、ナチスのパトロールを回避したりすることが多くなりますが、そのコンセプト全体のどこかが、インディの「やってみろ」という冒険の感覚とはまったく合わないのです。発売前に、MachineGames はこれが「アクション」ゲームではなく「アドベンチャー」ゲームであることについて話していましたが、正直に言うと、この信念全体が The Great Circle では少し行き過ぎているように感じます。戦闘を避けたいという気持ちはよくわかりますし、それは賞賛に値するアプローチだと実際に思っていますが、広大なオープンレベルで何時間もしゃがみ続けるのは正しい方法とは思えません。冒険的で世界を巡る旅になるはずだった。

このレベル デザインへのアプローチにより、特に大圏が自然の中でサンドボックスになろうとすることが多い場合には、ほとんど満足できない戦闘メカニクスも明らかになります。ステルスは明らかにあなたに合った方法ですすべきこのゲームに取り組むことはできますが (そのように設計されているように感じます)、文字通り敵を避ける以外に、ここで自由に使えることはあまりありません。環境に点在するスペード、シャベル、大ハンマーは、確かにナチスを後頭部でボコボコにするための巧妙な方法ですが、経験のかなりの 10 ~ 15 時間を費やす複数の大きなオープン レベルを越えると、すぐに飽きてしまいます。インディ・ジョーンズとグレート・サークルは、このアプローチを戦闘にどれほど強いるかを考慮して、ステルス性を保つためのより興味深い方法を導入する必要がありました。

その点、ゲームは、する誇らしげに大声で言える銃器がたくさんありますが、弾薬は常に少量で、一度発砲を始めると常に敵軍に圧倒されてしまうため、発砲することは最初から正しい選択ではありませんでした。誤解しないでください、インディ・ジョーンズと大圏は武力行使を望んでいませんが、すでに述べたように、それはステルスを多様で十分に面白くするものでもありません。よく考えてみると、プレイヤーがステルス攻撃に取り組むための適切なツールを提供していると考えています。またはすべての銃を発射するアプローチの方がはるかに良い方法だったでしょう。不名誉地域;どれだけの戦闘に参加するかに応じて、まったく異なるゲームプレイ スタイルが可能になります。

あるエリアでは、できる戦闘においてより率直になるのは、ゲームのさまざまなボスとの戦い中です - 実際、あなたは持っているここに飛び込んでパンチを 1 ~ 2 発打ち込んでください。そう、The Great Circle のボスはすべて白兵戦を中心に展開しており、まあ... 基本的にはすべて同じものです。あなたは小さなアリーナ風のエリアに区切られており、インディの分厚い拳が準備を整えて戦いの準備を整えています。基本的には、敵が倒れるまでパンチを当て、受け流し、かわす必要があります。これらは特に難しいことではありませんが、感じる少し奇妙で、ゲーム全体に実際の多様性を提供することはほとんどありません。最後のボスとの戦いでさえ、残りの経験を通じて慣れ親しんだものとわずかに異なるだけです。

ありがたいことに、インディ・ジョーンズとグレート・サークルのパズルゲームの戦闘セクションよりも多様性があり、これらは体験のハイライトの 1 つです。それらの数はそれほど多くありません - パズルはゲームの大きなエリアの間に現れる傾向があります - しかし、それらはほとんどが十分に異なっているため、パズルが現れるたびにそれを理解するのを楽しみにしています。何もないよあまりにも頭を悩ませるようなものでもあり、パズルの難易度が個別に設定されているほか、さらなる手がかりを提供するカメラ機構も備えているため、このゲームはこの点で非常に柔軟です。つまり、特定のパズルに長時間固執することはありません。

ちょっとステルスの話に戻りますが…オープンなレベルでのプレイは満足のいく体験ではないという事実を超えて、少し壊れています。たとえば、ゲーム全体でキャラクターのアップグレード (役立つものもあれば、あまり役に立たないものもあります) を見つけることができ、そのうちの 1 つは、戦闘中に死亡した場合に、インディのドロップハットで魔法のように復活する機会を得るというメカニズムを有効にします。そして、まあ、これを使えば、ステルスを破ると、魔法のように立ち上がり、再び敵に隠れることができます。そう、ナチスの群れに襲われて、あなたが倒された場所を正確に見られても、立ち上がったときにあなたがどこにいるのか全く分からないということもあり得ます。それに加えて、帽子を取り出すときに起こる楽しい小さなカットシーンもあります。面白い見ること。インディアナはこのゲームでステルスの幻想を完全に打ち破りながらニヤリと笑います。

これらのキャラクターのアップグレードを見つけると、参加する収集品やサイドクエストを探すのと並んで、少なくともオープンエリア全体で何か特別なことができるようになります。特に、十分な費用を費やしたように感じたため、私たちはこれにはあまり関与しませんでしたこれらのエリアでの時間は、メイン ストーリーを進めるために必要なすべての小物を見つけるだけです。しかし、そう、グレート サークルの隅々まで探索したい場合は、これらの収集要素がこのゲームに確実に含まれています。ゲームプレイと戦闘によって、これらすべてを見つけることがもっと魅力的な仕事になることを願っています。

ありがたいことに、キャラクターのパフォーマンスは全体の構造に比べてはるかにバラバラではなく、本当に最初から最後まで非常に楽しいインディ・ジョーンズの物語を伝えています。ここには革新的なものは何もありませんが、The Great Circle はまさにこのような冒険に求めている種類のストーリーを提供します。楽しくて明るい。ハラハラする土壇場での寺院からの脱出、激しい車両の銃撃戦、第二次世界大戦の飛行機が上空で空中戦を繰り広げる中、空中で飛び跳ねたり掴んだり、そして数多くの悪いナチスのボスが登場します。これらすべては、有名な古いインディ・ジョーンズの皮肉と素晴らしいサウンドトラックによって中断されます。大圏は本当にそうする感じるインディ・ジョーンズの冒険のようなもので、それが最大の勝利です。

ここでのビジュアルは、素晴らしいまた、Xbox Series X ではすべて 60FPS という驚異的な速度で実行されます。これは、Bethesda の id Tech エンジンで実行されるほぼすべてのものに期待されるものです。テクスチャの作業は素晴らしく、いくつかの照明も非常に良く見えます。そして、ええ、全体的に言えば、これは本当にその部分に見えます。そこにはカットシーン中のカメラの動きで多少のカクつきがありますが (これは気を散らすことが少なくなるように滑らかにされることを願っています)、技術部門では実際には小さな不満です。ああ、そして、このゲームの最もクールな機能の 1 つについても強調しなければなりません。ゲームをバックアップしてロードすると、メイン メニューの画像がゲーム内のどこにいても動的に切り替わります。文字通り、メイン メニューをシーンにオーバーレイし、[続行] をクリックすると、シームレスにゲームプレイに移行します。とても、とてもクールです!

まとめの前に最後に触れておきたいのは、物議をかもしているカメラの視点です。インディ・ジョーンズとグレート・サークルは主に一人称視点での体験ですが、特定のプラットフォーム要素を引き出すと三人称視点が表示されます。 MachineGames が一人称視点のシューティング ゲームを制作してきたことは理解していますが、ここでそれに固執するという選択は少し無理をしているように感じます。一人称はそうではありません台無しにする経験としてはどうあれ、しかし、トラバースの特定の要素はそのせいで少しぎこちなく感じられ、最後までになぜ三人称が全体を通して使用されなかったのかという疑問が生じたことを認めます。このように言ってください。一人称視点への移行に疑問を持っている人は、おそらくゲームが終わるまでに何も変わらないと感じているでしょう。

結論

MachineGames がインディ ジョーンズのタイトルを制作していると聞いて以来、私たちはその見通しに非常に興奮していましたが、最終的には、最終製品には少しがっかりしました。全体的な体験は悪くなく、インディ・ジョーンズのファンタジーをうまく売り込んでいますが、ここでのゲームプレイ要素は楽しいインディの冒険の雰囲気とまったく一致しません。ペースはすべて異常で、オープンなステルス主導のレベルはインディ・ジョーンズのはしゃぎの文脈では機能せず、ゲームは全体的にそれ自体に矛盾を感じます。私たちは常に何か違うことに挑戦したり、ジャンルの比喩を打ち破るチームに挑戦したりしていますが、結局のところ、インディ・ジョーンズとグレート・サークルが最も楽しいのはつかの間の瞬間です。これまでに注がれた配慮と注意の量を考えると、それは残念です。この有名な古いシリーズを映画化することにしました。