国津神 女神の道 レビュー (Xbox Series X|S)

これは私たちだけでしょうか、それともカプコンは 2016 年頃から、ある種の素晴らしい記録更新を続けているのでしょうか?のバイオハザード2リメイク全体的にゲームを改良し、ストリートファイター6それ以来のシリーズ最高ですストリートファイター2ターボ(事実)などモンスターハンターそして悪魔は泣くかもしれないはこれまで以上に主流の魅力を享受しています。

この開発チームは、非常に柔軟な Resi Engine を備えた洗練されたシステムを導入しており、リマスター、リメイク、最新ヒット作の無限の波に乗っています。では、なぜこのような冷たい古典の楽しみと歓喜の最中に、彼らは「Kugura アクション ストラテジー ゲーム」を開発するのでしょうか?レオン・ケネディが、ピチピチのシャツを着ていたずらなガナドと戦うほど熱く汚れていることほど面白くはありません。

でも待ってください。これは何ですか?神楽は実際にはとてもクールな日本舞踊の伝統的な形式で、人々は悪魔のような衣装を着て...うーん...動きは正確にはわかりませんが、豊作を祈ってジグをするようなものだと思います。たとえば、地元の郵便ポストに住んでいる邪悪な悪魔を近くの森に解放するために、大規模なムーンウォークをするようなものです。そのようなもの。よくわかりませんが、見た目も音も素晴らしいことはわかっています。Resi Engine は、非常に詳細なグラフィックスを非常に優れたパフォーマンスで提供するという点において、強力であることを再び証明しました。ゲームの高品質ビジュアルモード。

では、この神楽戦略の取り組みでは実際に何をするのでしょうか?さて、あなたはソーの役を演じています。彼は、撮影現場から休憩しているように見える、一種のクールな忍者です。メタルギア ライジング リベンジェンス、そしてあなたの仕事は、現在完全に穢れに覆われているカフク山を下り、踊る女神を守りながら、ゲームの真に不安をもたらす敵であるシーテを切り倒すことです。レベルが始まると、倒れた敵からオーブを集め、それを使ってワードのための魔法の道を切り開く必要があります。その道を彼女は非常にゆっくりと踊りながら、汗を流し、計画を立て、自分の間違いについて考える時間をたくさん与えてくれます。人生。

これらすべては、その日のステージを通過するタイマーに対して行われます。明るい時間帯に、地元の村人や穢れから救出した人々を暴力的人物として利用し、計画を立てて調整します。ピクミンある種の。いる場所に応じてさまざまなサイズの雑多な乗組員を指揮することができ、彼らはさまざまな方法で戦闘したり援助を提供したりするように訓練することができます。射手や斧を振り回す木こりは当然のことながら、ボタンを押すだけで側近全員を防御/攻撃に切り替えてボスに挑むことも、女神の助けに走ることもできます。そして、物事が進むにつれて、ユニットの種類はより面白くなり、敵をその場で凍らせたり、速度を低下させたり、進行中にチームを回復したり、単純な農民を相撲取りに変身させたり、さらに楽しくて奇妙なことができるようになります明らかにするのはゲームを少し台無しにするようなものです。

アイテムの収集、橋やルートの修復など、ユニットが行うことすべてにオーブが必要です。そのため、ここでのコア ループの核心は、ミニオンが確実に行動できるようにしながら、女神に道を切り続けるのに十分なオーブを集めることです。適切な役割を果たし、修正と戦闘に忙しく取り組んでいます。ユニットはいくつかのレベルでアップグレードでき、パワー、ヘルス、特殊効果 (ツインショットの矢など) を追加できます。ミッションが実際に始まると、考えなければならないことがたくさんあり、忙しくなります。日中は急いでいる場合は時間を早くすることができますが、私たちはできる限り長く美しい景色を眺め、地形を読み、道路の分岐点に注意し、泥棒を使って宝物を手に入れ、ゲームの戦略的ビューに入り、Seetheの流れを止めるために戦士を慎重に配置します。

暗闇が広がり、ステージの周りに設置された汚れたポータルが敵を吐き出し始めると、状況はさらに激しくなります。幸いなことに、Soh にはロックを解除できるスキルもたくさんあり、チームをパワーアップしたり、攻撃を集中したり、ストレスにさらされているときに女神の位置に瞬時にテレポートしたりすることもできます。彼は一般的に剣の扱いも非常に上手で、このゲームが正しく評価している主な点の 1 つは、アクションの感触を損なうことなく戦略要素を提供していることです。ここでの戦闘は見た目も感触も本当に素晴らしく、ソーには素晴らしいコンボがいくつかあり、地上および空中のターゲットに対して効果を発揮するにはそれらを適切に使用する必要があります。

初期レベルでは、知っておくべきことすべてをゆっくりと紹介し、女神がその道に沿ってどのように行動するのか、そして組織的な方法で脅威にどのように対処する必要があるのか​​を感じさせ、自分の進む道が存在しないことを確認するという適切な仕事をします。ゴブリンの群れが側面攻撃や後方からの攻撃に利用していることを見逃していました。これにより、彼らが実際よりも賢く聞こえるかもしれません - ここの敵のほとんどは単に突進するだけです - しかし、それはタイマー、悪役の膨大な数、そして完全に圧倒されそうな絶え間ない感覚のおかげで機能します。

そして、私たちは汚れたカフク山を下ります。ゲームが進むにつれて、ゲームには女神のための分割された道が導入され、エリアを通る複数のルート、より大きな敵、射手にさまざまなパワーブーストを与える特別な立ち位置から選択できるようになりますなど、そして私たちの特別な女性がいくつかの強化された防御を持っている安全地帯。これに加えて、特定のミッションのすべてのステージをクリアするとボスとの戦いがあり、ベースとして使用するために各ステージを完了したら修正する必要があります。ニース!

基地建設の要素 (そして正直に言うと、筆者は基地建設の要素には本当にうんざりします) は、ミッションの間に有意義な何かを与えることと、遠隔操作のようなものにならずにすべてを修復するための有用な報酬を提供することの間で、うまくバランスを見つけています。雑用。ただし、ボス戦の要素はそれほどうまくいかないと思われます。それは大きな問題ではなく、中には楽しいものもありますが、ただ道にさらなる段差があり、時折少しアンバランスになるスキルのチェックポイントのように感じます。

ゲームの 3 番目のボスで問題が発生しましたが、おそらく私たちが下手なゲーマーなだけでしょうが、このミッションでは突然難しすぎて、その後再び落ち込んでしまうような気がします。これは決して理想的ではありません。その後の出撃は少し緊張感が薄れたように感じます、innit。心配しないでください、それはまだ挑戦的であり、最後に向けて難易度は再び高まりますが、これが「国津神:女神の道」のレビュー期間中に私たちをわずかに悩ませた1つの側面です。

ただし、この 1 つの個人的な問題はさておき、私たちはカプコンがここで提供したものの他のあらゆる側面を徹底的に楽しんできました。これはユニークで非常に魅力的な戦略ゲームであり、緊密でやりがいのあるループを掘り下げる真の新鮮な空気の息吹です。ひと口サイズのチャンクでプレイするのにも最適で、一度にミッションを 1 つずつこなし、最上位のボスにかかるとおそらく 30 分ほどかかります (3 番目のミッションでない限り)。細部のレベル、音楽、ダンスや戦闘のアニメーション、これらすべてを合計すると、これまでプレイした中で最も記憶に残る戦略ゲームの 1 つになります。もう一つの非常に素晴らしい追加事項Xbox ゲーム パスそして、カプコンの人気を維持することに成功した、型破りな転用。

結論

「国津神: 女神の道」は、日本の伝統文化を取り入れたユニークな戦略体験で、一度に一口サイズのレベルで、信じられないほど詳細な世界を体験できます。ここでの戦略は緻密で、アニメーションと戦闘は見栄えも感触も素晴らしく、ダンス、音楽、基地建設により、シースを破壊する出撃の間の休憩時間に常に何かすることが保証されます。カプコンは今もその好調な勢いを維持しており、私たちはそれを目指してここにいます。