Lies of P レビュー (Xbox Series X|S)

フロムソフトウェアのゲーム - 特にブラッドボーンそしてダークソウルシリーズ - 典型的には、軽いホラー要素と HP ラヴクラフトにインスピレーションを得た怪物を備えたゴシック建築の中に設定された、非常にハードな懲罰的な体験です。このジャンルのフロムソフト以外のゲームは、難易度以外のすべてを放棄することがよくあります。スター・ウォーズ ジェダイ仁王、 そして残り物シリーズですが、『Lies of P』はそのインスピレーションをより明確に表しています。つまり、これは一見すると Bloodborne MOD として十分に通用する可能性があります - ご存知のように、Bloodborne が MOD をサポートしており、Xbox と PC で提供されていれば。

これは、Lies of P が Dark Souls シリーズよりもはるかに軽快なソウルライクだからです。確かに、ロックを解除できる「シールド」は 1 つありますが、戦闘のほとんどは、完璧なタイミングで受け流したり回避したりして、最適な瞬間に攻撃することで構成されています。ソウル好きにとっては、どうしても勝てない敵が 1 人いると腹立たしくなりますが、Lies of P は、この同類の他のほとんどのゲームよりも、強敵を克服するための代替オプションを提供します。

Lies of P の舞台となる工業都市クラットには、さまざまな武器がたくさんあります。火が吹き込まれた短剣から消防士の斧、警官の警棒まで、それぞれの武器はわずかに異なるプレイスタイルを提供します。ただし、チュートリアルとして機能する長いプロローグをクリアすると、本質的に作戦の拠点であり、外部の恐怖からの避難所となるホテルにアクセスできるようになるため、これらをさらにカスタマイズすることもできます。ここでは、チャットしたり、物を買ったり、彼らの才​​能を活用したりできるさまざまな NPC が数多くいます。

これらの NPC の 1 つを使用すると、新しい武器を組み立てることができます。ゲーム全体で入手できる武器のほとんどは、ブレードとハンドルの 2 つの部分に分かれています。これらを心ゆくまで交換できます。これまでで最も使用されている武器には、開始武器のブレード、+5 にアップグレードしたサーベルがあり、前述の火斧のハンドルと組み合わせられています。巨大なパイプ レンチのハンドルにダガーの刃を取り付けるなど、好きなだけこれらをばかげたものにすることができますが、ダガーの低い攻撃力とパイプ レンチの長いアニメーションのスイングが組み合わされることになります…これはそうではありません。理想的。あなたのビルドの強さ、すなわち動機、テクニック、進歩、つまり武器が重視する 3 つのステータスに応じて機能する武器を作成します。

説明したように、Lies of P は難しいゲームです。結局のところ、それには領域が伴います。しかし、現在のレビュービルドでは、ほぼあまりにも難しい。 Lies of P の一部のボスの戦いは不公平になりかけており、レビューのためにプレイしている他の人たちと相談した結果、それが共通のコンセンサスであるようです。一部のボスは、6、7、8 回以上の執拗な攻撃を仕掛けてきますが、その攻撃はすべて完璧にブロックするために必要なミリ秒単位の精度で行われます。その後、わずか 1 ~ 2 秒の猶予で 1 ~ 2 回攻撃を受けてから、サンドバッグに戻ることになります。言うまでもなく、回避できずに隅にはまり込みやすいことは言うまでもありません。プレイヤーにとって公平であることと難易度のバランスをとるのは素晴らしい芸術ですが、Lies of P は一部のボス (すべてではありません) で的を外しています。

ゲームで最も手ごわいボスに苦戦していないときは、クラットの美しい街を満喫し、通常のソウルライク作品よりもはるかに一貫したストーリーを消化する時間があります。あなたはピノキオで、クラットの駅に戻ると、市内のほぼすべての人形が凶暴な暴れ方をしていることに気づきます。あなたはゼペットの特別な操り人形であるため、ゼペットを凶暴化させる原因が何であろうとも影響を受けません。かつては繁栄していたが悪夢と化したこの都市の真相にたどり着く前に、創造主を見つけなければなりません。

クラットは注目すべきゾーンに分割されており、それぞれに異なる敵のタイプが存在します。まず市庁舎に到着する前に通りを探索し、無数の人形と戦い、その後、人形が作成されるヴェニーニの工場に入ります。この後は、より自然な環境が続き、何らかの感染症のおかげでゾンビのような人間が出現します。このエリアは、ゾンビ以外と戦うための木造の小屋や老朽化した建物があり、映画の村の区画を思い出させます。バイオハザード4。この後、人間の敵と以前に戦ったことのある敵が混在する狭くて曲がりくねった路地が続きます。ここはクラットの抗争ギャングの隠れ家であるためです。

クラット全体の雰囲気は不気味で、窓から飛び出したり角の後ろから飛び出す敵からのジャンプスケアが非常に多いため、その衝撃はわずかに軽減されます。隅々までチェックする方法をすぐに学びます。しかし、雨の街路を歩いているときも、大聖堂の時計塔の内部構造に登っているときも、遠くの敵のうめき声や軋む音に常に神経をとがらせており、数秒以内に敵が来るかもしれない、あるいは何かの敵がいるかもしれないことを知っています。敵が全くいない短い休息。

Krat には、ホテルで武器やアイテムをいじっている間に見つけて再生できる音楽レコードなど、ちょっとした魅力を与える秘密がたくさんあります。それらの多くは絶対的なバンガーでもあり、特にロックを解除する可能性が高い最初のレコードである「Feel」はそうです。彼らには人間性を高めるという追加のボーナスがあり、これはゲームの終わりにのみ影響するメカニズムです。もちろん、これは嘘が含まれていないピノキオに基づいたゲームではなく、さまざまな出会いで嘘をつくか真実を言うかを選択できます。

多くの場合、嘘をつくことは「正しい」ことです。たとえば、ゲームの序盤で、泣いている女性が赤ちゃんを見つけて返してほしいと頼みます。その場合、2 つの選択肢があります。真実を言うか嘘をつくか。後者は明らかに女性が聞きたい反応であるため、結果として前述のフィールレコードが得られ、女性は満足しています。嘘をつくほど人間性が失われ、悪い結末につながる可能性があります。つまり、この物語の教訓は、音楽は魂に良いということです…そうですよね?

結論

ピノキオのこのディストピアの物語は、それ自体でしっかりと立っていますが、セットをすべて取り除いてみると、それは単に Bloodborne への素晴らしいラブレターにすぎません。いくつかのバランスの問題と環境クリッピングにより、簡単に角にはまってしまうため、かなり荒削りですが、十分な粘り強さ(とスキル)があれば、Lies of Pはこれまでで最高の非フロムソフトウェアのソウルライクの1つです。