ロリポップ チェーンソー RePOP レビュー (Xbox Series X|S)

ロリポップチェーンソー間の軽快なコラボレーションとして始まりました。ノーモアヒーローズデザイナー「Suda51」とその結果ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー2012 年に Xbox 360 でデビューしたとき、映画監督のジェームズ ガンが監督を務めました。それ以来、伝説のゾンビ ハンター ジュリエットは、暴力的できわどい、罵倒に満ちたハック アンド スラッシュの冒険を展開し、ちょっとしたカルト ヒットになりました。過去10年間に続いて。今、サン ロメロ高校のチアリーダーが、ロリポップ チェーンソー RePOP で誕生日を祝っている間、ゾンビの大発生からその日 (と彼氏のニック) を救うために再び戻ってきました。

この次世代の変身には、オリジナルのゲームと新しい「RePOP」モードが搭載されており、Dragami Games の創設者兼プロデューサーの安田善美氏は次のように提案しています。検閲はありません。ただし、変更があります選択したモードに応じて、RePOP モードでは、ダメージ効果と暴力の軽減のためのポップアート グラフィックが特徴です。これを考慮すると、RePOP は全体的なエクスペリエンスをどのように強化するのでしょうか?解像度とフレーム レートから始めて、プレーヤーは 4K と 60FPS のサポートを期待できます (ただし、視覚的には、グラフィックスはまだ目に優しいとは言えません)。さらに、「ロード時間の短縮」も行われましたが、正直に言うと、依然として特定のセグメント間で予想よりも長く待たなければなりませんでした。

ゲームプレイの点では、『ロリポップ チェーンソー』はおそらくすでに荒削りな部分がありましたが、『RePOP』では戦いや戦闘の流れがいくらか改善されましたが、この核となるエクスペリエンスを磨き上げることができたのはほんのわずかです。チェーンソー戦闘には、ゲームプレイの高速化、チェーンソーブラスターの自動ロックオン機能、チェーンヒットの改善などの改善が加えられていますが、カメラは時々少し悪夢です。コントロールは戦闘中は十分に反応しますが、常にスムーズに感じられるわけではなく、ミニゲーム セグメントやスピード重視のプラットフォーム セクションでもそのぎこちなさが非常に目立ちます。レベル デザインも、時代遅れの直線的で窮屈なスタイルを常に助けているわけではありません。これらのレベルも同じくらい長いですが、ゲーム全体が比較的短命な出来事であるため (そしてある程度のリプレイ価値があります)、バランスが取れています。

幸いなことに、これらのことを組み合わせても、ゾンビを倒したり、クラスメイトを救ったり、アンデッドのボスを倒したりしながら、誰もがジュリエットを楽しむことが必ずしも妨げられるわけではありません。クイックタイムイベントも引き続きありますが、体験をより許容できるようにするために新しい「自動機能」が追加されました。各レベルを進んでいくと、新しい衣装、攻撃、チェーンソー、アートワークなどを購入して、ジュリエットにお金をかけることもできます。音楽も購入でき、この新しいリリースでは、ロックとポップが詰まったサウンドトラックに代わる「ストリーマー モード」が追加されています (それはほとんどまだそこにあります)オリジナルトラック付き。そうこうしているうちに、声優が戻ってきたタイムアタックも投入!

残念ながら、レビュー ビルドでは、シーンが常にアクティブ化されず、前のチェックポイントにリセットする必要があるというチャプター分割のバグがいくつか発生しました。おそらく私たちが遭遇した最もイライラする不具合は、ボス戦で敵が最終形態で不具合を起こし、敗北を認めて最初から戦いをやり直すまで、ただ動けなくなってしまったことでした。そうみたいですDragami Gamesはすでに「バグ」を認めている、経験を本当に損なうものであるため、遭遇した問題が解決されることを願っています。

結論

誤解しないでください。ロリポップ チェーンソー RePOP は最初から最後まで楽しいゲームですが、2012 年に登場したときは決して模範となるようなゲームではありませんでした。この最新リリースでは機能強化と改良が加えられていますが、核となるゲームプレイとレベル デザインは時々非常に時代遅れに感じることがあり、章を分割するバグを見逃すのは困難です。 Dragami のアップデートでこれらの不具合が解決された場合、または単にこれの長年のファンである場合は、ゾンビ スレイヤーの努力に対して追加のスターを与えることを検討してみてください。