モンスターハンターワイルドレビュー(進行中)(XboxシリーズX | s)

カプコンの名高い歴史は、一般的にシリーズのようなものに関連付けられていますストリートファイターそしてバイオハザード、しかしそれはそうですモンスターハンター最終的に日本のビデオゲーム会社のベストセラーIPになるために順調に進んでいます。過去20年にわたって、この実物よりも大きなシリーズは、ますます広く魅力的な魅力のおかげで、止められない力に進化しました。モンスターハンターワイルドおそらく、最も広大でアクセスしやすく、魅力的な反復を提供します。

あなたがこのシリーズの最初のタイマーである場合、あなたが本当に知っておくべきことは、あなたがあらゆる形とサイズのモンスターを狩り、それらを材料のために彫り、鉱物やその他のリソースを収集し、このサイクルを無限のループで繰り返すことです武器とギアをアップグレードします。このエントリに関しては、この物語は、「白いレイス」として知られる恐ろしい生き物によって荒廃した後、村から逃げることを余儀なくされたナタという名前の少年に焦点を当てており、今ではあなたのギルドは「禁じられた土地」は日を救い、うまくいけば彼を彼の人々と再会することを願っています。

この外出では、最近のモンスター関連のために、独自の生態系、人口の多い(そして帰りの)モンスター、昼夜を問わず、厳しい気候で満たされた複数のバイオームを特徴とする相互接続された世界に配置されています。イベントと季節のシフト - このすべてがシリーズの段階的な進化に追加されます。キャラクタークリエーターでキャラクター(および猫のようなパリコサポート)を作成した後、よりオープンな環境でウィンドワードプレーンズから始めます。すべてを取り入れたら、アクションに突入し、主に大きな狩りからメインアドベンチャーの次の狩りに飛び込みます。確かに、初期段階でのペーシングが遅いため、一部のベテランハンターは少しずつむち打ちされる可能性があります。

ありがたいことに、ストーリー自体はまだ多くの壮大な瞬間を楽しませるのに十分ですが、キャストは常にこのエネルギーと一致するとは限りません。あらゆる種類の獣を殺したり捕まえたりするギルド、そしてあなたは武器とギアを作っている「スミスの」ジェマを手に入れ、最後にあなたが護衛している若い若者です。 Nataの物語は、ギルドの冒険を進めるために使用され、あらゆる種類の危険な出会いにあなたを投げ込みます。他の2人のキャラクターに関しては、彼らはメインの旅を通して本当に大きな成長を遂げることはありませんが、少なくともあなたが料理して休むことができる基地やキャンプ場で貴重なサービスを提供します。ギルドのハンターやその他のユニットも途中で参加し、時々戦闘であなたと一緒に戦うか、別の任務であなたを導きます。利点として、あなたのユニットの間の仲間意識は、少なくとも新しいプレーヤーにとってゲームを威圧的ではないかもしれません。

モンスター狩りに関しては、それは以前のエントリと同じプロセスですが、より合理化されています。クエストを引き受けて、Seikret(または近くの速い旅行)として知られるカスタマイズ可能なBird-Wyvern Mountの背面にあるモンスターに自動的にナビゲートすることができます。その後、ベースに送り返されてから、もう一度やり直すために戻ってきます。このプロセス全体が野生でほぼ瞬時に感じられ、一部のプレイヤーはこの速度を好む可能性がありますが、他のプレイヤーは各戦闘の準備と蓄積を逃すかもしれません。あなたが世界に出かけている間、あなたは遠征中に複数の目標を引き受け、いつでも他のモンスターをターゲットにして新しい狩りを始めることができます。

マルチプレイヤーは同じように迅速であり、プレイヤーが他のハンターのミッションに出入りしたり、チームを形成したり、特定の狩りに参加したりすることができます。そして、あなたが本当に数字を構成する必要がある場合、サポートNPCは常に手元にあり、SOSフレアで召喚することができます。残念ながら、レビュー期間中、世界の他の地域でオンラインモードの真の状態を体験したり、チーム環境でXboxでパフォーマンスがどのようになっているかについての適切なアイデアを得ることができなかったため、これについてのさらなる印象サーバーがすべての人にライブになったときに、レビューの最終バージョンに追加されます。何だったしかし、経験ができる(旅の間ずっと奇妙なプレイヤーと一緒に狩りだった)は比較的スムーズで、ありがたいことにXboxベータエクスペリエンスの一歩を踏み出しましたが、判断は今のところ留保されます。

戦闘に関しては、プライマリとセカンダリの武器を(Seikretを取り付けることで)交換することができます。これには、グレートソードやハンマーのようなヘビーボウガンのような遠隔の武器のような距離の距離の重い打者が含まれます。いつものように、多種多様な武器があり、あなたが行くときにあなたのギアをアップグレードし、さまざまな弾薬、化粧品などのエクスペリエンスをカスタマイズしてボーナスを追加します。戦いがあなたの道を進んでいないときに武器間を交換できることも非常に便利です。ただし、一般的に、ハックアンドスラッシュの側面とゲームプレイループは、平均的なハンターにとって十分に馴染みがあるはずです。

実装された新しいメカニックの1つは、モンスターで強調された特定の創傷をターゲットにする「フォーカスモード」(フォーカスストライクを含む)です。最終的には、より多くのダメージを与えます。退役軍人は必ずしも手がかりを評価するわけではありませんが、モンスターの戦いを初めての選手にとってはるかに明確にするはずです。さらに、オフセット攻撃(攻撃でモンスターに対抗する)とパワー衝突(ガード付きの武器が利用可能)が物理的に圧倒的なモンスターを獲得しています。他の追加のコンテンツは、最初のストーリーを渡すと、エクスペリエンスを具体化します。その後、より強力なギアのロックを解除し、新しいクエストライン、モンスターの出会いなどを開く、より高いランクのミッションにハンターランクを平準化することに焦点を当てています。あなたはあなたの工芸を磨くために。

XboxシリーズXでのMonster Hunter Wildsのパフォーマンスについては、フレームレートまたは解像度に優先順位を付けるオプションがあります。最終的に、「バランスの取れた」オプションは、両方の最高の世界を提供しました。解像度モードで選択すると、パフォーマンスをuncapまたは30fpsでキャップできます。パフォーマンスモードでは、フレームレートなしでゲームを実行するか、60fpsで実行するオプションがあります。パフォーマンスモードの妥協点は、ワイルドがそれほど見栄えが良くないかもしれないということですが、より高い解像度であっても、常に輝くとは限りません。一部の環境は、特定の気象イベント中に非常に暗く見えることがあり、実行中の設定に応じて特定のバイオームでテクスチャが濁っているように見える場合があります。全体として、ゲームのパフォーマンスやグラフィックは、アドベンチャーとバランスの取れたモードの楽しみを邪魔しませんでした。 XboxシリーズSについては、純粋なXboxはレビュープロセス中にシリーズXビルドにのみアクセスできたため、このレビューの最終バージョンで「S」モデルシステムのゲームのグラフィックとパフォーマンスについての考えが追加されます。

Wildsは、狩りや戦いの間の壮大なサウンドトラック、ダウンタイム中のより静かな音楽など、通常のモンスターハンターのテーマに包まれています。また、大きくて小さな画面のディスプレイと、他の多くのオプションとともにHUDをカスタマイズする機能を備えた場合、多くのオプションを提供します。さらに、チュートリアルの表示方法などを変更することができます。これらすべてのオプションにより、エクスペリエンスをより多くのプレイヤーに開放し、ハントが続行し続ける可能性があります。

結論

Monster Hunter Wildsは、戦闘、世界デザイン、機器、アップグレードの更新を特徴とするこの成長シリーズの進化におけるもう1つのステップであり、あらゆる種類の生活の質の調整が搭載されており、おそらくこれまでで最もアクセスしやすいエントリです。退役軍人にとって、それはあなたにもっと多くのモンスターを投げて、ストーリーを超えてアップグレードするために殺してギアを投げかけ、数時間と数時間の狩りの後、ゲームプレイループは中毒性があります。狩りを始めましょう!