Psychonauts 2 レビュー (Xbox Series X|S)

最初を再生するサイコノーツ今年はまるで若い頃の自分に戻って、土曜日の朝にテレビの前に座ってアニメを見ているような気分でした。私たちが愛するキャラクター、探索するのが楽しい世界、そしてメンタルヘルスについての美しい洞察が簡単に描かれており、とても素晴らしい雰囲気を持っています。これほどカルトな名作であるため、続編を作るのは常に大胆なことでした。原作ファンの高い期待に応えることができるだろうか?比較すると、サイコノーツ 2土曜の朝のアニメを映画化したような感じだが、オリジナルの心と精神は決して失われていない。簡単に言えば、傑作です。

Psychonauts 2 の物語は、最初のゲームから文字通り数日後、あまり知られていない VR ゲームの直後に起こります。破滅の菱形のサイコノーツ。紹介ビデオを見ればすぐに理解できますが、最初の 2 つのゲームをまだプレイしていない人は、不安を感じるかもしれません。少し調子が悪い。等身大のキャラクター、口調、物語に慣れるまでに時間がかかるかもしれませんが、カリゴスト・ロボトのサーシャ・ナインを一度知ってしまえば、すぐに馴染めるはずです。オリジナルのファンにとっては、離れたことのない古い友人に会ったような気分になるでしょう。

トレーラーにまだ記載されていないストーリーのビートを明かすのはフェアではありませんが、Psychonauts 2 にはその余地があると感じていることだけは知っておいてください。最初から、これが目的を持った物語であり、いつ真剣に取り組むべきかを正確に知っていることがわかります。このゲームが、心温まるキャラクターのやりとりで心の琴線に触れる瞬間があるのは、非常に驚​​くべきことです。その世界は間違いなく実物よりも大きいですが、ファンを尊重しており、ファンが長年にわたってキャラクターにどれほど愛着を持っているかを知っています。

しかし、これまでのところ、その最も驚くべき成果は、精神的健康の表現によるものです。オリジナルはこの点で非常に良い仕事をしましたが、続編ではいくつかの回転プレートのバランスが完璧に保たれています。不安、依存症、うつ病などの重いテーマはすべて、世界中のさまざまな人々の心を探りながら、非常に親しみやすい方法で扱われています。 Double Fine のチームは、レベル デザインから親密な出会いに至るまで、あらゆるインタラクションが敬意を持ち、意味があり、そして何よりも共感できるものになるよう微調整しました。冒頭のメッセージでゲーム内のコンテンツについてプレイヤーに警告しますが、安全に管理されているのでご安心ください。

ゲームプレイ自体に関しては、オリジナルから大きく逸脱することはありません。代わりに、ファンが最初のゲームについて知っていること、気に入っていることすべてに基づいて構築され、ほぼ完璧な点まで微調整されています。プラットフォームとゲーム ディレクターの Tim Schafer の特徴である、さまざまなエリアを調査し、NPC と会話し、パズルを完了するというアドベンチャー ゲーム形式に重点を置いているのは明らかです。ますます不条理なレベルをクリアしていないときは、ゲームの中心となる世界であるマザーローブを探索することになります。最初は、最初のゲームのキャンプ場の広さと比較すると、エリアはかなり小さく残念に見えますが、最初の 3 ~ 4 時間後には劇的に広がります。

マザーローブはあなたが多くの時間を過ごす場所であり、やるべきことが常に豊富にあります。会話の選択肢を通じてお気に入りのキャラクターに追いついたり、エリアを探索してスキルをレベルアップしたり、念力ボウリングのゲームに参加したりすることもできます。正直に言って、すべてが美しくデザインされた世界の建築物やキャラクターモデルを眺めながら、何時間でも夢中になれます。何かを思い出せれば、メン・イン・ブラック本社は、あなたは正しい球場にいるようです。しかし、前述したように、元のキャンプ場のファンがくつろげる屋外の周辺エリアに足を踏み入れることができるようになるまで、それほど時間はかかりません。

もちろん、Psychonauts 2 の最大の魅力は、多くの傷ついた人々の心に入り込むという約束です。ここで、不条理さを高め、各キャラクターの内なる悪魔を完璧に示すことで、オリジナルを超えて優れています。ギャンブル依存症と闘っている人の頭の中のネオン輝くカジノから、上司を恐れる歯科医の脳内への内臓への歯科の旅まで、予期せぬ事態を期待するのが最善です。

これらのレベルのプラットフォーミング ガントレットには、オリジナルをはるかに上回るミニゲーム、パズル、驚くべきセットピースが満載です。初期のミッションでは、スリルと興奮に満ちたアクション満載のシーケンスでカジノ強盗を実行します。それは爽快なものですが、精神的健康の探求においてゲームのメッセージを決して犠牲にすることはありません。

適切な手段としていくつかの戦闘も組み込まれていますが、それは明らかにゲームの最も弱い要素です。それはかなり挑戦的で、特に序盤では、銃を乱射して進んでいくと、おそらく死んでしまうでしょう。代わりに、PSI-Blast を発射したり、Telekinesis を使用してオブジェクトを投げたりして、確率を均等にするなどの能力を使用する必要があります。残念ながら、望んでいたほどのパンチが詰め込まれていることはなく、もう少し重量感があった方が良かったかもしれません。たとえば、攻撃に対するフィードバックをもう少し感じてほしかったと思います。決してひどいことではありませんが、マイナス点を選択しなければならないとしたら、最終的にはそれが最も弱い部分として選ばれるでしょう。

パワーに関して言えば、オリジナルよりもはるかに洗練されているように感じます。パイロキネシスやレビテーションなど、最初のゲームの特徴的な動きはすべてここにありますが、グラップリングフックとして使用されるだけでなく、敵に向かって引っ張る方法としても機能するメンタルコネクションなどのいくつかの新しい動きもあります。どの勢力も後回しにされているように感じられず、それぞれがスポットライトを浴びて輝き、自分たちが何ができるかを示しています。

進歩するにつれて、ジャーナルを通じてこれらの能力をレベルアップすることもできます。世界中で収集品を見つけるとランクアップし、引き換えにスキルを向上させるためのパーク ポイントを獲得します。ジャーナルには、すべてのアイテム、目的、サイドクエスト、ランキングも記録されます。最初のゲームをプレイしたことのある人なら誰でも何を期待するかわかるでしょうが、初心者でもすべてを把握できるほどアクセスしやすいです。さらにスキルを向上させたい場合は、ショップから購入できるピンもあります。一度に 3 つ装備でき、敵に火をつけてから燃え続ける時間を長くするものから、念力で動物を撫でることができるものまで多岐にわたります。どのビルドが自分に最も適しているかを確認するために、ある程度の実験が追加されます。

最後に、Xbox Series X バージョンのゲームをプレイしたことは注目に値します。これは視覚的な楽しみです。次世代ゲーム機の所有者が好む派手なグラフィック機能の多くは詰め込まれていないかもしれませんが、そのアート スタイルは絶対的に輝いています。 60fps は明確なハイライトであり、特にペースの速いセットプレイでは、プラットフォームとアクションがより滑らかに感じられます。また、非常にカラフルで、ピクサー映画に命が吹き込まれたような印象を与え、ティム・バートンのビジュアルが散りばめられています。

結論

『Psychonauts 2』の素晴らしさには正直驚かされます。 16年の時を経て、続編に対する期待はとても大きく、それに応えるのは不可能かと思われました。彼らがどのようにしてそれを行ったのかはわかりませんが、ダブルファインの魔術師たちは彼らを迎え撃っただけでなく、簡単に打ち破りました。 Psychonauts 2 は、ゲームプレイとストーリーテリングの両方で並外れた成果を上げており、精神的健康という重いテーマとその奇抜な世界のバランスを保っています。下手したら大惨事になっていたかもしれないが、チームはオリジナルのゲームのあらゆる側面を取り入れ、それに基づいて構築し、その過程でファンベースを尊重した。 『Psychonauts 2』は、これまでのところ 2021 年の最高のゲームであり、これまでに作られた最高の続編の 1 つです。