スカーレット ネクサス レビュー (Xbox Series X|S)

スカーレット ネクサスが Xbox Game Pass に参加(9 月 30 日)、このレビューを再公開します。


数時間後スカーレット・ネクサス画面上のアクションのバレエを指示している間、指はコントローラーの周りで踊っています。ゲームが終わるまでに、あなたは体験を演出するだけでなく、体験をプロデュースし、照明を制御し、バレエ団の各メンバーの役割を果たすこともできます。それがどのようにあなたを安心させ、この時点までのメカニズムを教えてくれるのかは天才的なものであり、いくつかの真に直感的なアクションによって補完されます。その物語は、同じ程度の狂気でこれらすべてと並行して実行しようとしていますが、最終的にはその優れたゲームプレイには達していません。

『スカーレット・ネクサス』のプロットを説明しようとすると、脳が無力にすべてを処理しようとして鎮痛剤を飲むという結末になる可能性が高い。それはまったくナンセンスであり、良い意味ではありません。各ストーリーが現実の領域からさらに手を伸ばして最後のストーリーを盛り上げようとする試みに勝つのを見るのはある程度の楽しみがありますが、常に啓示に啓示を投げかけるプロットに共鳴するのは難しいです。まるで物語が常にあなたの注意を引こうと奮闘し、その過程で断絶を引き起こしているように感じられます。

基本的な概要として、『スカーレット ネクサス』は、人間がユニークな力を与えられた近未来を舞台としたアニメ アクション RPG です。これは、パイロキネシスからテレキネシスまで多岐にわたります。一般の一部のメンバーは、OSF (Other Suppression Force) として知られる会社に所属しているためです。スカーレット ネクサスの世界では、アザーズは人類を苦しめるモンスターであり、OSF は彼らから国民を守るために活動しています。これ以上進むとネタバレの領域に入り込んでしまいますが、ユイトとカサネの 2 つの視点から物語を体験することができます。それぞれが独自の能力とストーリーの展開を持っています。

全体像を知りたい場合は、両方をプレイすることをお勧めします。各キャンペーンは、特に早朝に、さまざまな状況を通じて展開されます。一方で起こった出来事はもう一方で説明され、その逆も同様です。どれだけクリアしたかに応じて、1 回のプレイスルーで 25 ~ 35 時間かかることを考えると、これは大きな質問ですが、どれも、夢中になったらその世界を再訪するのに十分な理由を提供します。

もちろん、これらの物語は絡み合っていますが、非常に複雑で強制的に感じられます。実際、ゲームの前半は、関係するすべてのキャラクターがただ座って互いに話すだけであれば、10 分間のシーケンスに要約できます。それは腹立たしいを通り越して、物語を追うのが不必要に複雑になります。どちらのキャンペーンでも、何が起こっているのかほとんど裏話がない状態で世界に放り出され、理解する可能性の低い略語が使用され、大量の用語が投げかけられるのは役に立ちません。使用されているコンポーネントの一部を理解するには、かなりの数時間かかります。

物語は損なわれていますが、戦闘は近年最も洗練され中毒性のあるシステムの 1 つで間違いなく輝きを放っています。 Scarlet Nexus でどのような状況に対処しても、目を楽しませてくれる信じられないほどのスタイルが与えられています。章が進むごとに内容がますます複雑になっていくため、内容が後回しになっているようには決して感じられません。ゲームが終わる頃には、非常に多くのメカニズムのバランスを簡単に調整できるようになり、顔に笑みを浮かべずにはいられないでしょう。

すべてはかなり基本的なことから始まります。結人は接近戦に適していますが、累は中距離戦術で行動します。これには念動力能力が付属しており、敵に物体を投げて追加のダメージを与えるために使用します。これらを通常の攻撃と組み合わせて、印象的なコンボを積み重ねたり、敵をよろめかせたりすることもできます。敵はヘルスバーに加えて、さらに別のバーを詰め込んでおり、それを分解して仕上げ技を使用できます。スタイルを組み合わせて敵を素早く倒すために、いくつかの戦術が追加されます。

各章が進むにつれて、戦闘は常に進化します。より多くのキャラクターがパーティーに加わり、彼らの能力を借りることができます。敵に向かってテレポートしたり、敵に火をつけたり、透視能力を使って目に見えないモンスターを探し出したりすることもできます。これが起こっている間ずっと、あなた自身のスキルは常に向上しています。数時間経つと、ブレイン ドライブと呼ばれるものを獲得できます。これは、攻撃がより強力になる強化された状態です。さらにその後、ブレイン フィールドのロックが解除され、両方のサムスティックをクリックしてオーバードライブ状態に入り、真に強力な念動力攻撃を放ち、敵を素早く排除します。非常に多くのシステムがプレイされており、それらをすべて肉付けするアップグレード ツリーがあるため、たくさんのおもちゃを自由に使用でき、すべての出会いを新鮮に感じられます。

ただし、戦闘だけがすべてではありません。章の間には、隠れ家で休憩時間を過ごします。ここではチームメイトと話したり、贈り物をしたり、ボンド エピソードとして知られるものに参加したりすることもできます。これらのビジュアル ノベル シーケンスは、二人の関係を肉付けし、チームの各メンバーにさらに個性を加えようとします。などのゲームを真似た素晴らしいコンセプトです。ペルソナ5そしてファイアーエムブレム 風花雪月, しかし、影響を受けたゲームと比べると非常にベーシックに感じます。これらのセグメントを直接制御することはできず、代わりにさまざまな拡張カットシーンを見ることになります。最初の時間では、チャプター間で会話できる仲間は数人しかいませんが、最後には 8 人を超える仲間ができるようになり、残念ながら休憩時間がより忙しい仕事のように感じられます。

それでも、キャラクターが肉付けされているのを見るのは素晴らしいです。他のものよりも説得力のあるものもあります。ユイトの幼なじみであるハナビは、冒険を通じて彼らの関係が発展していく中で際立った存在であり、一方、カサネとそれほど真剣ではないカゲロウとのやり取りは、お互いに完璧に反発しています。エピソードやギフトを通じてキャラクター間の絆を築くと、戦闘効率も向上し、さらに多くの新しいスキルをアンロックして遊ぶことができます。

主要都市であるニュー ヒムカなど、多くのハブ ゾーンに足を踏み入れることもできます。ここではメインミッション以外にやるべきことはあまりありませんが、住民と会話したり、いくつかのサイドクエストを受けることもできます。ただし、これらのサイド クエストは依頼に近いもので、特定の方法で敵を倒したり、特定のアイテムを回収したりすることが求められます。チームの能力を使ってパズルを解くとか、ハブの世界でやるべきことを増やすなど、戦闘以外の世界にこれ以上関与できないのは残念です。 『スカーレット ネクサス』のアニメ アート ディレクションは美しいですが、しばしばその世界が空虚に感じられます。

個性の欠如にもかかわらず、このゲームは特に Xbox Series X で素晴らしく見えます。60fps の戦闘は完璧に流れ、アニメのキャラクターと半セル シェーディングの環境を簡単に融合させます。このアクションは、爆発、ユニークな敵のデザイン、そして画面上を飛び交うアーティファクトの絶え間ない弾幕で満たされています。 25 時間以上の冒険を通じて、フレーム ドロップやクラッシュは発生しませんでした。私たちが遭遇した唯一の問題は、敵の体力バーが消えてゲームのリロードが必要になるという不具合でした。

結論

ストーリーは不十分ですが、スカーレット ネクサスは見事な戦闘で巧みにレベルアップしています。一貫した進化、洗練された制御スキーム、強力なフィードバックにより、毎回の戦いが前回よりも満足のいくものになります。ゲームにもっと強力なストーリー、キャラクターの絆の深さ、戦闘以外でできることをもっと組み込むことができていたら、『Scarlet Nexus』は特別なものになっていたかもしれません。現状では、これは新しい IP の確かな第一歩のように感じられ、続編が本当に話題をさらう可能性があります。