Senua's Saga: Hellblade II レビュー (Xbox Series X|S)

2019 年の The Game Awards まで遡って考えてみると、セヌアのサーガ: ヘルブレード 2奇妙なことに、当時の次世代の誇大宣伝と興奮のさなかに、Ninja Theory の 2017 年の傑作の続編を奇妙で、おそらくかなり悪いアイデアだと考えていたことを、私たちが今でもはっきりと覚えているのです。そうですね、それとジェフ・ケイスリーのジャケットです。しかし、ほとんどは悪いアイデアのことです。

もちろんそれは当然の選択でしたが、セヌアの犠牲世界中のゲーマーや批評家に愛されているのは当然です。それは大きなメガヒットでした、ベイビー。また、これは、日々のメンタルヘルスの問題に対処することの詳細に近い何かであなたを圧迫する、非常に生々しく、個人的で、非常に怒りに満ちたゲームでもあります。それは危険で、陶酔的で、異世界的でユニークでありながら、心の問題についての適切な現実も得られます。数え切れないほどの記事や議論があり、なぜ初めてこのキャラクターとこれほど深く結びついたのかについて、私たち全員が話す独自の理由があります。しかし、セヌアに関して重要なことはすべてすでに語られているかのように見えるのに、なぜ再びこの話をするのでしょうか?

5 年間も待ち続け、継続的な物語のアプローチから同じレベルの感情とつながりをどのように絞り出すことができるか考え続けた後、今になって Senua's Saga: Hellblade 2 をプレイすると、失望しないわけにはいきません。純粋にビジネスという観点から言えば、Xbox にとって良いものでなければならなかったので、残念です。それは確かです。この続編はまさに私たちが期待していた続編のような感じだったので失望し、そうではないものに多大な時間、労力、そして非常に明白なスキルが費やされていたことに失望しました。いかなる形でも、重要または必要であると感じます。

まあ。それは非常に悪く聞こえます。しかし、それはそれほど悪くはなく、実際にはかなり良いです。とても良いビデオゲームです。 8 時間に及ぶ充実したアドベンチャーでありながら、芸術性、グラフィックの忠実度、オーディオ作品のレベルは依然として高く、サウンドトラックは信じられないほど素晴らしいです。これは、この世代で見てきたどのアドベンチャーよりも優れています。このようにして、完全に実現します。とてもムーディーで重要な映画のようです。芸術的なもの。好きな人が終わったときに字幕が表示される外国映画の 1 つ。私たちは皆知っています、相棒。

神様のせいで、それは軽微なことなので、私たちは物語を台無しにしたくありません。しかし、今回、セヌアは役に成長し、彼女は自分の痛みや内なる混乱をどのように受け止め、それを建設的な方法で利用できるかに焦点を移しています。その意味は何ですか?彼女が持つこの力は何なのか、そしてそれをどうすれば良い方向に使えるのか、など。正直なところ、それは情報が多すぎるかもしれませんが、本質的には、これでヒーローアークが完成しました。そしてそれは、彼女が最初に経験した絶望のどん底ほど面白くも個人的なものでもありません。ごめん。私たちがルールを決めるわけではありませんが、今は誰もが絶望しているので、セヌアはさらに絶望するか、道に迷ってしまうかのどちらかです。

明らかに冗談です。しかし、その感情には一片の真実があり、それが今回私たちが同じようにつながることができない理由です。どんなに努力しても。 Senua's Saga: Hellblade 2 は、自分自身を疑うヒーローを描いたときに最高のパフォーマンスを発揮します。いくつかのゲームの比喩を賢い方法で再構成し、そうすることで笑顔が生まれます。これらのおしゃべりの声、これらの絶え間ない疑惑、自己嫌悪など...リンクが「あそこに行ってモンスターを倒しなさい」と頼まれたときの気分ですか?ああ、神様。考えさせられます。これらは、今回私たちが最も楽しいと感じた場所であり、すべての騒音と暗闇がこれらの瞬間に道を譲り、セヌアの窮状がまだ共鳴している場所です。同じような意味ではなく、今回は深い個人的な感情やインパクトが大幅に失われていますが、フラッシュがあり、あなたを前進させ続けます。

このように主人公の窮状を再構成するフラッシュがもっと一貫していて、すべてを正しく行うゲーム メカニクスと比較していたら、それはしばしば目を見張るような光景と一致していましたが、今はまったく別のものになっていたでしょう。しかし、残念なことに、ここでの戦いは長引くものです。まさにドラッグ。それはぎこちなく、反復的で、思いついたときにコントロールを奪い取り、そして最初のゲームの驚くべきボスとの対決の特徴をすべて欠いています。それらのものはすべてなくなり、ほとんどの場合、名前も顔もないモンスターが登場します。スピーチの壮大さと威厳も削ぎ落とされているように感じられ、ナレーションはより控えめになっています - それがオリジナルの最良の部分の1つであったにもかかわらず - そして、隠されたルーン文字を介して追加情報を探すことが重要になります。前線と中央で連携する。

Senua のフォーカス スキルを使用して、非常に明白な方法で周囲をワープさせ、その後、正確な場所に立って解決策をトリガーするというパズルも、この文から聞こえてくるのと同じくらいひどいものです。とても基本的なものです。なぜ?なぜこれほど基本的で繰り返しが多いのでしょうか?戦闘と同様に、パート 2 の物語を優先して、ゲームプレイの要素がすべて取り除かれているように感じます。この戦いは彼女の考え方と完全に一致していると感じる人もいるだろうが、今回はそれが受け入れられない(少なくとも私にとってはそうではない)。気分が悪いです。戦闘やパズルでプレイするだけでは満足できないため、ゴージャスなウォーキング シミュレーターを用意しました。信じられないほどの演技で。メリナ・ユルゲンスはどのシーンでも素晴らしく、常に夢中になれるのですが、今回のセヌアの旅がそれほど直接的ではないように感じられるのは残念です。

セヌアが2017年に初めて現場に到着して以来、メンタルヘルス、私たちの内なる悪魔、うつ病や自信喪失への対処などについての重要な試合がたくさんありました。金メダルを2回獲得しようとして彼女の継続的な窮状に戻ることは、常に困難になるでしょう。リスクがあり、このゲームは時には壮観であり、最初の 1 時間は目を見張るものがありますが、特定のシーンは最初のゲームの力に匹敵しますが、利益は減少しており、良い旅行のように感じるゲームです。時間はありますが、必須または必須と言えるものはありません。最初のゲームを考慮すると...まあ、それはそういうものです。

このゲームからは非常にポジティブなメッセージが得られることに注目すべきであり、それは現実の世界がどれほど完全に夜になったかを考えると、これまでにないほど先見の明があるものです。お金のタイミングで何かができるはずです壊滅的な感情的に私たち。私たちは、そうではないという事実だけが、本当に知るべきことだと考えています。

結論

Senua's Saga: Hellblade 2 は、これまでプレイした中で最も美しいビデオ ゲームです。信じられないほど素晴らしいと思うし、メリーナ・ユルゲンスは裏返しに自分自身を演じており、純粋に技術的なレベルで言えば、これはまさに次のレベルのものです。しかし、私たちはセヌアの窮状をサガにまで拡張することが良い考えであるとはまだ感じていません。私たちは依然として納得していませんが、それは、私たちが懸念していたように、この続編が利益を逓減しているように感じられるからです。 2024 年にはそれほど重要でもユニークでもありません。物事をスムーズにする手段として大げさなことを言い、その結果、良いゲーム、興味深い 8 時間のはしゃぎが生まれましたが、絶対にプレイしなければならないと叫ぶものは何もありませんでした。残念なことに、弱い戦闘と退屈なパズルは、これらの傷にさらに塩を加えるだけです。