シャーロック ホームズ 第 1 章のレビュー (Xbox Series X|S)

シャーロック ホームズ シリーズはかなり長く続いており、何年にもわたって静かに新しい作品を送り出してきました。着実に、タイトルごとにますます野心的になり、シャーロック・ホームズ 第 1 章これは開発者 Frogwares のこれまでで最も野心的なタイトルかもしれません。このシリーズは、より現代的なゲームプレイ ループに突入しようとしていますが、どういうわけか、まだ過去にしっかりと足が止まっているように感じられます。うまくいくものには必ずうまくいかないものが伴い、楽しい体験が常に妨げられます。

シャーロック・ホームズの第 1 章は、このタイトルのキャラクターの起源の物語として機能します。ワトソンは存在せず、プレイヤーがこのキャラクターから連想する可能性のあるその他の象徴的な要素が常に存在するとは限りません。ただし、ホームズは一人ではなく、陽気な空想の友人ジョンが同行しており、ゲームの物語全体を通して彼を跳ね返すことができます。シリーズの他のどのシャーロック ホームズ ゲームよりも、より個人的な物語であり、他の作品よりもホームズにもう少し個性を与えています。

メインストーリーは魅力的ですが、問題の核心はその表現方法にあります。シャーロック ホームズ 第 1 章はコルドナ島で行われ、巨大なオープンワールド設定におけるシリーズの変化を示します。この方法を採用している他のゲームにも関わらず、目標マーカーで満たされたマップはなく、代わりにプレイヤーは事件簿を参照してどこに行く必要があるかを解読する必要があります。便利なヒントが目的地を正確に示し、地図上にウェイポイントをドロップできます。これは、プレイヤーが謎の一部であると感じることができる賢いツールですが、それ自体は難しいタスクではありません。

問題は、この感性がゲーム全体に関係していることです。プレイヤーがどこに行く必要があるのか​​を直接示すことは決してありませんが、答えが開発者だけでなく他の誰にも明らかでないように感じられなければ、それは素晴らしいことです。どこに行くべきかについて正確に指示されることは決してなく、事件簿をチェックして、何を調査すべきかについての手がかりを探し、それが何であるかを示唆する記号を確認する必要があります。その内容は、地域の調査や特定の人々との会話など多岐にわたります。プレイヤーは自分で何かを発見することができますが、行き場がなく行き詰まってしまうケースが多すぎます。

それがうまくいくと、とても気分がよく、ミステリーを組み立てているシャーロック・ホームズ自身のような気分になりますが、前述したように、そうでない例があまりにも多く表示されます。オープンワールドは結局のところ、このゲームが得意とする調査の邪魔にすぎないため、かなり無意味に感じられます。コルドナの探索には技術的な問題がつきものです。テクスチャのポップイン、文字の不具合、そして実にひどいフレームレートが店内のいたるところにあります。結局のところ、そもそもなぜこれが含まれているのか疑問に思います。

それはいくつかの追加の目的にも役立ちます。トレーダーを訪問して家用のアイテムを購入したり、特定の一般の人々と交流するために使用できる新しい変装を購入したりできます。場合によっては、特定の地域で手がかりを求めて周りに尋ねる必要があるかもしれませんが、貧しい地域で裕福に見えても、彼らはあなたと何も話してくれません。繰り返しますが、これは興味深いメカニズムですが、プロットを必死に進めようとしている場合は単に迷惑になります。

メインストーリーにつまづいている場合は、コルダナ全体で遭遇できるサイドケースもあり、読み応えのある一口サイズの物語を提供します。行方不明のバイオリンの追跡から吸血鬼関連のミステリーまで、その範囲は多岐にわたります。これらはシャーロック ホームズの第 1 章にちょっとした楽しみを加えており、どれも独自で魅力的に感じられます。必要に応じて、マップのあちこちに隠された宝物を見つけることもできます。

シャーロック ホームズの第 1 章では銃撃戦が追加され、ゲームプレイに少しのエネルギーが注入されているため、手がかりを探したり調査したりするだけがすべてではありません。これらのセクションはアリーナ、またはマップ中に点在する山賊の巣窟と戦うために規制されており、その実行はかなり必要最低限​​です。狙うと時間が遅くなり、弱点を突いて敵をよろめかせて逮捕することができます。必要に応じて、彼らを完全に殺すこともできますが、ジョンはこれに反対していますが、実際には 2 人のキャラクター間の単純なやり取り以外には何も生じません。

結論

シャーロック ホームズ 第 1 章には賞賛すべき点がたくさんあり、それがうまく機能すると、すべてが素晴らしい新しい方法でひとつにまとまります。残念ながら、それを作ったチームにとっては意味があったかもしれないが、プレイヤーにとっては意味がなかったヒントの例が多すぎます。自分の歩幅を見つけ始めたとき、次のステップを見つけ出すのに苦労しているときに障害が現れます。オープンワールドの設定にジャンプすることは、最終的には不必要に感じられ、混乱を増大させます。 『シャーロック ホームズ 第 1 章』は決して悪いゲームではありませんが、実験的なゲームプレイは、おそらく続編で洗練される可能性がある機会を逃したように感じます。