Frogwares は、私たちが過去数年にわたってその素晴らしくユニークな作品を徹底的に楽しんできたゲーム開発者です。沈みゆく都市、そして彼らの長期にわたるシャーロック・ホームズシリーズは、あなたの探偵スキルを適切に訓練する探偵のいたずらを提供しながら、彼らが目指している雰囲気と雰囲気をうまく釘付けにすることができ、魅力的にオフビートな体験を生み出しています。
ウクライナに本拠を置くこのインディー スタジオは、所々にぎこちなさはあるものの、探索する価値があると感じられる世界を舞台にした、よく練られたストーリーで、その作品が示す機械的な荒削りな部分を常に補ってきました。この最新作では、チームは計画されていたオープンワールド アドベンチャーから 2007 年のリメイク版へと方向転換します。シャーロック・ホームズ: 目覚めた者、彼らが活発な戦争地帯の真ん中でゲームをドタバタと作成しているという事実のために行われた決定です。ウクライナの現在の状況によるあらゆるストレスとプレッシャーを受けて、開発者たちは当面は小規模なものに取り組むことを選択し、16 年前のラヴクラフト的殺人ミステリーのこのリメイクはその決定の結果です。
制作された状況を考慮すると、シャーロック ホームズの最新作に全力で取り組むのは大変な気がしますが、明らかに多大な労力が注がれたゲームです。しかし、優れたプロジェクトを作成するのに 3 年かかったのに比べ、プロジェクトのタイムスケールが 1 年だったという事実は避けられません。シャーロック ホームズ: 第 1 章、ここでの最終製品に顕著な影響を与えました。はい、このまったく新しい『Sherlock Holmes: The Awakened』は、オリジナルのゲームをかなり印象的な程度に更新し現代化していますが、このゲームを世に送り出すためには、多くのぎこちない部分、手抜き、犠牲が払われており、少し単調で刺激が少ないと感じるエピソード。
しかし、問題点に対処する前に、良い点に目を向けましょう。 『シャーロック・ホームズ:目覚めた者』では、若いシャーロックとワトソンが謎に巻き込まれ、泥沼の定番の行方不明者捜査から、クトゥルフ神話の狂気を誘う宇宙的恐怖へと彼らを導きます。私たちは、過小評価されている『The Sinking City』の素晴らしさを通じて、Frogwares がラヴクラフトのすべてにどれほど精通しているかをすでに見てきましたが、HP の奇想天外な世界とホームズとワトソンの世界の融合は、まさに天国のような組み合わせのように感じられます。
この点に関して、Frogwaresはある程度の成果を上げており、ここの雰囲気はほとんどの部分でぴったりで、すべての汚れた通り、暗い路地、危険な人物でいっぱいの埠頭、そして絶対に良くない何かが糸を引いているような感覚があり、右と中央。私たちのダイナミックなデュオがロンドン、ニューオーリンズ、スイスアルプスのロケ地を探索すると、シリーズの特徴であるピクセルで手がかりを探し、存在するすべての正しい証拠をつなぎ合わせて、初心者に古き良き演習を提供する犯罪現場に直面します。 。良いときはかなり素晴らしいものになる可能性があり、この 2 人の伝説的なキャラクターの間の冗談は決して飽きることがありません。
グラフィックス、レベルとクエストのデザイン、声優、音楽なども全面的に見直されているため、2007 年版のオリジナル版のファンが再訪する場合は、スポットを探すだけでも十分に楽しめるでしょう。違いを確認し、ここまで現代化された冒険をもう一度プレイしてみましょう。
しかし、このゲームが作られた状況により、プレイヤーに与えられた調査、特徴付け、オプションが損なわれたという事実は避けられません。探偵シーケンスは通常ほど広範囲に及ぶものではなく、選択制ではありません。潜在的な容疑者は 1 人だけで、間違った道をたどったり、間違った木に吠えて無実の人の一日を台無しにしたりする機会はありません。以前の作品の変装メカニズムは廃止され、NPC との会話は堅苦しく感じられ、犯罪現場自体には本当の想像力や遊び/いたずらの感覚が欠けています。平凡な環境でピクセルを探し回り、特に魅力的ではないパズルの部分をつなぎ合わせようとすることになります。
キャンペーンが進めば進むほど、ホームズは謎の核心である真実にどんどん近づいていくにつれて、ますます現実を把握できなくなります。これは、歪んだ現実に順番に入るセクションによって表される進行の側面です。残念ながら予想通りで退屈なパズルを解くために。これらの要素には、崖の上でよろめいている正気の描写に関して Frogwares に期待される通常のセンスが欠けており、理解できる理由により、チームの通常の出力から後退して縮小されたレベル デザインの問題がさらに複雑になります。
解決しなければならない技術的な問題もいくつかあります。最も顕著なのは、カットシーンでの口パクが要点を大きく逸脱しており、ゲームの多くの会話を座って見ているときに気が散る効果をもたらしています。また、捜査中の手がかりの検索には、ストーリーを進めるために必要ないくつかの重要な要素を発見するために正確なピクセルの選択が必要であり、あまりにも気まぐれすぎると感じられることもわかりました。これは、12 時間の実行時間の中で、その主題を考えると、単純に不気味でも怖さでも十分ではないゲームでもあります。もちろん、私たちは心からの恐怖を期待しているわけではありませんが、飛び跳ねるような恐怖や、ところどころにある少し不安な緊張感にわずかでも近づきさえすれば、物事がうまく盛り上がったでしょう。
全体として、このリメイクで得られるものは、シャーロック ホームズ シリーズの熱心なファンにのみお勧めできるゲームです。確かに、まともな瞬間もいくつかあるが、途中でいくつかの調査に困惑することになるだろう。最終的に戦闘が完全になくなったのは素晴らしいことだ。スタジオのいつものように、雰囲気は美的にほぼ適切だ。ただし、これは依然として、これらのゲームで慣れ親しんでいるものの構成されたバージョンであり、困難な状況によって阻止された勇敢な取り組みです。
結論
『シャーロック・ホームズ:目覚めた』は困難な状況下で作られたリメイクであり、そのためその欠点は当然のことながら理解できる以上のものです。しかし、結果として得られたゲームが、Frogwares の優れた探偵シリーズに期待される基準を下回っているという事実は変わりません。まだ合理的な調査作業があり、ファンがここで弾丸を噛むことに決めた場合に楽しめる素晴らしい雰囲気がありますが、粗いエッジ、恐怖の欠如、ダイヤルバックレベルのデザイン(第1章と比較して)、および探偵の仕事が安全すぎるホームズの外出を完全にお勧めするのはかなり難しいです。