スナイパー エリート 5 レビュー (Xbox シリーズ X|S)

Rebellion の最高級の味を初めて味わってから、もう 17 年が経ちました。スナイパーエリートシリーズであり、その後の数年間で、このシリーズは着実に成長し、頭蓋骨爆発のファンに滑らかで満足のいく、非常にリプレイ可能なスローモーション スナイパー アクションを提供するという点で、確実なもの、安全な賭けへと進化しました。睾丸のX線撮影も同様です。

相変わらず楽しいですが、このシリーズは、卑劣なステルス シューティングと、最善の策から生まれる全力のアクション ゲームプレイの間の完璧なバランスを見つけようとしているため、長年にわたって絶え間なく変化しているのが感じられます。計画が狂った。少なくとも私たちにとって、昔のスナイパーエリートは、何よりもまずセーブがクソなゲームであり、特定の方法でプレイしなければならないだけのゲームであり、幽霊として敵陣を駆け抜け、うなり声、士官、将軍、そして有名人を狙い撃ちするだけでした。ナチスの野郎ども。何らかの方法で検出されると、即座に以前のセーブに戻ることを意味します。Rebellion では「大声を出す」ことに関するメカニズムと AI が洗練されているため、ゲームのより大げさな側面のいくつかには屈服しましたが、実際には決してそうではありませんでした。純粋なステルスルート以外では100%快適でした。

そしてそれがそれですスナイパーエリート5まさにこのシリーズの新たな時代の到来を告げているような気がします。これは、カール フェアバーンがこれまでに参加した中で最も見栄えの良いアドベンチャーであるだけでなく、この開発者がこれまでにまとめた最大規模で最も自由に流れるレベルや、これまでのシリーズで最も説得力のある敵 AI を備えているだけではありません。いいえ、ここでの大きな変更、スナイパーエリートが両足をきっぱりとトップティアにしっかりと植え付けたように感じさせる変更は、ゲームの根底にある流れと、それが初めて、本当に許可してくださいシームレスにリロードボタンに手が伸びるような状況に陥ることなく、ステルススナイパーゴーストと完全なランボーパーティータイムの間で状況を切り替えます。

これは、何年にもわたってシリーズに追加されたもののいくつかの重要な側面を巧みに後退させたエントリであり、最も顕著なのは、一定のサウンドカバーの下で作業する能力の多くを取り除いていることです。スナイパーエリートは今、そう感じています欲しい数キロ離れたナチスのエリート狙撃兵を冷静に仕留めるスリルと同じくらい、接近戦の熱気、進むルートを模索しながら敵から常に移動しなければならない緊張感を体験します。この決定は、ゲームの基本的なリズムを根本的に良い方向に変えるものでした。

同様に良いスナイパーエリート4それは実際に非常に良かった。あまりにも多くの場合、座って、対空砲撃や通過する飛行機の形で大きな騒音が到着するのをただ待ってから、自分の場所を片付けるというゆっくりとしたルーチンに落ち着くことができた。敵を遠距離から攻撃し、数が十分に薄くなるまで洗い流しを繰り返します。ここでは時計仕掛けのリズムが妨げられ、より自由な体験が生まれ、トリックやトラップの在庫を引き出し、状況を乗り越えるためにそれらを周囲と連携して使用することに夢中になります。

はい、ここで提供されている迷路のレベルをゆっくりと細心の注意を払って回避し、誰にも目を向けられないようにすることができます。難しいと思われる場合は、なだめたり、非致死性の弾丸や罠を使用したりすることもできますこれだけでも十分だが、今回はより自然に感じられ、より簡単にバレることで、空振りのサイレントショットから CQC テイクダウンへのスムーズかつ迅速な移行により、その瞬間の熱気で計画を変更することが可能になる。スナイパー エリートの全力のアクション要素を実行可能に感じさせるために、長年にわたって多くの作業が行われてきましたが、これまでは、私たちの意見では、常に少し不格好すぎて快適ではありませんでした。ここで必要なときに大声を出すことは、遮蔽物から遮蔽物へ移動し、物陰から静かに敵を狙い撃ちするのと同じくらい滑らかでスムーズに感じられます。

ミッション中に使用できる武器やガジェットに関する選択肢は、新しいスコープ、ストック、バレル、トリガー、サプレッサー、など、このゲームは、どのように挑戦するかを自由に試すためのあらゆるインセンティブと機会を提供します。最高の状態での Sniper Elite 5 は、できる限りスタイリッシュに解決すべき課題が満載の、アクション満載の素晴らしいパズル ゲームのように感じられます。それは信じられないほど中毒性のあるものです。

敵の AI もシリーズ史上最高に感じられ、人に見られずに物陰から移動できないほど視力が鋭いわけではありませんが、危険な場合にはすぐに襲いかかってくるほど賢いのが特徴です。ほんの些細な失言でも。このシリーズではずっと続いている問題で、遮蔽物から移動するときに敵に見つかるかどうかを読むのが難しいということがあります。この点では少しランダムに感じられることがよくありますが、今回は完璧なバランスと一貫性を感じます。ゲームのデフォルトの難易度では、敵は満足のいく挑戦であり、関与して翻弄するのがとても楽しい賢い敵です。設定メニューには調整可能なスライダーがたくさんあり、好みのレベルに合わせて調整したり、調整したりできます。ショットの引き金を引く前に、コリオリ効果から長時間走った後の心臓の鼓動の強さまで、さまざまな変数を考慮する必要があります。

今回提供されるレベルに関しては、Rebellion がノンストップのバンガーで構成されたキャンペーンに本当に全力を尽くしたかのように感じられます。コリーヌ・シュル・メールでのスリリングなオープニングから、シャトー・ド・ベレンガーでの接近戦のエピソード、悪夢のようなナチスの工業団地を巡る信じられないほど雰囲気のある小旅行、そしてシリーズ全体で最高のロケーションと言えるスパイアカデミーレベルへの驚くべき訪問まで。 , スナイパーエリート5は決して諦めません。これらの場所のひとつひとつは、いくつかの派手な「フォトグラメトリ」グラフィックス詐欺行為のおかげで、まったく信じられないほど素晴らしく、それらを忍び込んだり、突撃したりすると、情報を入手したり、会話を耳にしたり、動的に追加する情報に遭遇したりするでしょう。あなたの目標リスト。たとえば、巨大なレーダーアレイを破壊する任務を負った 1 つの場所に到着しますが、進んで周囲を探索すると、レジスタンスを支援する他のミッションや機会がマップ上に表示されます。あなたは費やすことができました、そして私たちは費やしました時間ここのそれぞれの場所で、雰囲気に浸り、収集品を買い集め、ナチスの敵を注意深く研究し、新しくエキサイティングな方法で目的を達成する機会を求めてすべての納屋、遺跡、地下壕を調査します。

探索中に見つけてロックを解除する新しいミッションの開始点もあり、新しいステージングエリアからチャプターを再開できるようになります。この非常にヒットマン風の要素だけが、IO Interactive の優れたステルス性を思い出させるこの最新作の要素ではありません。シリーズ。 Sniper Elite 5 は実際には比較的品質が高いです。環境や敵のルーチンにも同様のこだわりがあり、各レベルの中心には複雑な時計仕掛けのメカニズムがあり、エージェント 47 との最近の冒険を常に思い出させてくれます。本当に素晴らしいです。はい、実際のプロットはいつもと同じ秘密兵器と実験施設のナンセンスで、カットシーンはまだかなり荒削りですが、ここでブーツが地面に着いているとき、敵の前線をゆっくりと這っているとき、または塔の中でうつぶせになり、スコープを使って安全なルートを確認するこのゲームは、アクション ゲームにありがちな緊張感とスリリングさ、そして戦術性を兼ね備えています。

もちろん、ここでのキャンペーン全体はオンライン協力プレイでもプレイ可能であり、今回はハマれる真新しい PvP 侵略モードがあり、これはこれまでのコア ゲームプレイにかなりスリリングな追加であることがわかりました。侵略モードでは、ナチスのエリート狙撃兵を装ってあなたが侵略する、または他のプレイヤーに侵略される様子が見られます。侵略するプレイヤーはマップ上のナチス兵士の目と耳を使って獲物の居場所を確認しますが、同盟軍兵士としてあなたはマップ上でナチス兵士の目と耳を使います。敵がどこに隠れているかを知るには、レベルのあちこちに点在する携帯電話を使用する必要があります。ミッション目標を達成しようとしている同盟軍の兵士が犯すあらゆるミス、鳴る警報、または大音量の発砲は、敵の狙撃兵にここでのあなたの位置を読み取ることになります。このモードをオンにできるのは嬉しいことですが、実際の人間のプレイヤーにストーカーされているとわかると、確かにゲームプレイにかなりの緊張感が加わります。

これまでのところ、インベイジョン モードに費やす時間は限られていますが、いくつかの長期にわたる決闘になんとか参加することができ、このモードは長期的に真価を発揮するモードのような気がします。ハードコアプレイヤーはそれに熱中し始めます。ここに協力サバイバル モードや他の多数のマルチプレイヤー製品を追加すると、すべてが巨大な製品になります。

マイナス面としては、敵が景色の中をぼろぼろと動き回ったり、カールが床に消えることを決めた場面や、サイドアームを切り替えるまでサイドアームをリロードできないバグなど、あちこちでいくつかのバグに遭遇しました。別の機会に説明しますが、ここで提供されるレベルのサイズ、範囲、複雑さを考慮すると、これらのことは、物事の全体計画の中ではかなり小さな部分のように感じられます。

全体として、Sniper Elite 5 は本当に最高点のように感じられ、長期にわたるシリーズがついにその可能性を最大限に発揮したように感じられます。確かに前作もそれに近づきましたが、今回はすべてがもう少しシームレスに融合し、真に壮大なスケールのアクション ゲームとなり、非常に中毒性があり、非常にリプレイ可能なスローモーション スナイパー アクションを提供することを計画しています。これからもずっと探索して楽しんでください。

結論

Sniper Elite 5 は、この長期にわたるシリーズのこれまでの最高のエントリーです。 Karl Fairburne の最新の第二次世界大戦アドベンチャーは、驚くべきキャンペーン環境、改善された近接戦闘、冷酷な敵 AI を難なく組み合わせ、その結果、このシリーズをアクション タイトルのトップ ティアに確固たる地位を築くゲームとなっています。秘密やサイドクエストが満載のリプレイ性の高いミッション、巧妙な新しい PvP 侵略モード、完全なキャンペーン協力プレイ、大量のロック解除可能アイテムや掘り下げられるマルチプレイヤー モードを備えた、これは長年のファンを満足させる非常に楽しい製品です。新入社員も同様です。スローモーションの X 線ボール ショットを完璧にする作業に取り掛かるときが来ました。