それ以来ゲームの初期のプレビューをまとめますほぼ2か月前、私はXbox'sに戻ることを切望しています真夜中の南。そのシングルチャプターのスニークピークは、その豪華なビジュアル、スムーズなゲームプレイ、否定できない魅力で私を引き付けました。今、真夜中の南でクレジットをローリングした後、これは私のお気に入りのXboxゲームスタジオリリースの1つであると自信を持って言うことができます。
基本的な前提は次のとおりです。あなたは、深い南部で致命的な嵐が大混乱をもたらした後、母親を救うための探求の若い女性、ヘイゼルとしてプレーします。冒険は、ヘーゼルが自分が「織工」であることに気付くまで、あなたが愛する人を助け、最終的に救うための接地された必死のスクランブルとして始まります。そこにあるより超自然的な出来事のいくつかとやり取りできるユニークなキャラクター。あなたがゲームを進むにつれてヘーゼルにはかなりの成長があり、彼女はジャーニーの終わりまでに習熟度のあるモンスター、若いギャルになります。
Midnightのストーリーの南へのローキースタートにもかかわらず、このゲームのキャラクターはすぐに魅力的です。それは常にプレイヤーを乗せて乗るのに役立ちます。ヘーゼルは感情を伝えますとてもよく、そして彼女のパフォーマンスの小さなニュアンスは素晴らしい方法で生き返ります。正直なところ、キャスト全体がここで素晴らしい仕事をしています - そして、ゲームのこの側面は、強制ゲームの以前の努力と比較して、本当の一歩のように感じます。プレビューで述べたように、ビッグトーキングフィッシュも本当のハイライトです。
真夜中の南にあるもう1つの巨大なプラスポイントは、ゲームのゴージャスで多様なビジュアルです。初期のプレリリース映像から見たものは表面を傷つけるだけです - あなたはいくつかの大きな古い深い南大邸宅の美しい庭を探索し、嵐によって荒廃した泥だらけの荒れ地を渡り、ゲームの魅力的なミステリーを発見するときに霧の沼地を忍び寄って捨てられた難破船を越えます。一部ジャングルブック、 一部ディズニーのお化け屋敷、真夜中の南は、その全体的な美学を絶対に釘付けにしており、アートデザインがゲームのグラフィカルなプレゼンテーションをどれだけ推進できるかについての真の教訓です。
そうですね、ゲームのキャラクターやビジュアルを少しの間fawる - ゲームプレイはどうですか?さて、真夜中の南は、そのゲームプレイがトラバーサルと戦闘に非常に多く分割され、2つはめったに絡み合っていません。ヘーゼルとして見えます織り環境を通り抜ける彼女の方法(私がそこでやったことがわかります)、あなたは一般的なトラバーサルとはほぼ完全に分離されたこれらの閉じ込められた戦闘アリーナに出くわします。そして、正直に言うと、真夜中の南には、これらのゲームプレイスタイルの1つが他のゲームよりも少し良くなります。
私はあなたが真夜中の南の場所を得る方法が本当に好きです。ゲームの動きの仕組みとプラットフォームセクションは、正確に革新的ではありませんが、ゲームは、あなたが滑るようにプレイするのが素晴らしいと感じ、その素敵な環境を探索します。ダブルジャンプ、グライド、ウォールランの能力、ある種の魔法のグラップリングフック、そしてあなたが行く必要がある場所を手に入れるのに役立つ魔法の仲間があります。リソースを収集するための小さなサイドパスを見つけるたびに、私はいつもそれを探索して喜んでいます。ゲームプレイのこの要素はここで絶対に勝ちます。
ただし、戦闘はaです少し弱く、私は認めなければなりません。明確にするために、真夜中の南の戦闘力学には何の問題もありません - それらは正常に機能します - しかし、ここでプレイするシステムはやや制限されており、少し反復的です。あなたが引き離すことができる複数のウィーバーの動きを取得し、ある種のスキルツリーを介して構築されます - しかし、最終的に、ゲームの戦闘アリーナはしばしばかなりのボタンのマッシュに要約されます。ある敵から別の敵に跳ね返り、少しのように収穫する本当の流れに到達することがあることを認めなければなりません運命栄光の殺害、しかし私は本当に決してありません楽しみにしています真夜中の南で戦う。また、これらの戦闘アリーナのゲートオフの性質は、いくつかの点で少し考えられるように見えるようになります。ストーリー/トラバーサルビットとゲートオフ戦闘アリーナ。
そこにははゲーム全体で織り込まれたボスの戦いもありますが、私はそれらを台無しにすることを避けるためにそれらに深く入り込むことはありません。私が言うことは、彼らは彼らの視覚的なデザインで非常に創造的であるが、実際に彼らと戦うことに関してはかなり沼地の標準であるということです。個人的には、私はビデオゲームでボスの戦いの大ファンではなかったので、これをネガティブとはまったく見ていません。ゲームが物語を人為的に抑えずに、素晴らしい、大規模なモンスターのデザインを見ることができます。だから、うん、ボスの戦いは箱にチェックマークを付けているが、何も期待しないのが最善だ創造的すぎるここで彼らと関わることになると。
Xbox Series Xでプレイすると、視覚的なモードや微調整はありません。真夜中の南は単に1秒あたり60フレームで走り、あちこちで奇妙なしゃっくりにもかかわらず、私はそのパフォーマンスとプレゼンテーションに満足していました。ゲームのストップモーション要素は自然にフレームレートが遅くなり、ゲームプレイでオフにすることができますが、ゲームに本当のスタイルの感覚を与えているので、私はそれらを去り、本当の問題はありませんでした。前述したように、ミッドナイトのプレゼンテーションの南は、衝動の以前の努力から大きな一歩のように感じられます。XboxシリーズX | sでこのゲームを美しく構築するために必要な時間とスペースを得るのを見るのは素晴らしいことです。
結論
私にとって、真夜中の南はちょっとした勝利であり、まさにXbox Game Studiosからもっと見たいものです。それは完璧ではなく、その戦闘力学は少し欠けていますが、ゲームには非常に多くの魂、性格、魅力があり、それに恋をするのは難しいです。私はストーリーブックのビジュアル、よく伸びた物語、そして最初から最後まで満足のいくトラバーサルに夢中になりました。Xboxゲームパス。より多くの戦闘ファーストの方そうではないかもしれません私と同じようにこのゲームに輝いてください。しかし、ミッドナイトの南の南部で魂のこもった物語を提供する魅力的な冒険を探しているなら、見逃すべきではありません。