大丈夫。ここではスペースブッシュについてはやめておこう。私たちは心からそう思いましたスター・ウォーズの無法者たちかなり悪い結果になったかもしれません。平凡な、最高の出来事のようなもの。古い Ubisoft スタイルのオープンワールド ゲームをスター ウォーズの要素で作り直すだけで終わりです。銀行にあるお金。
しかし、私たちは Ubi スタイルのオープンワールド ゲームに完全に慣れているにもかかわらず (特に筆者)、過去 35 時間ほどにわたってこのゲームで最高に楽しんでいます。その理由は、Massive Entertainment が持つ 1 つの非常に重要な側面のおかげです。釘付けになりました。雰囲気。この作品の雰囲気は、通常のジェダイ/帝国の尊大さと息苦しい政治を取り除いたスター・ウォーズの世界をどのようにして提供するかという点において、完璧です。
これは、無法なならず者や反逆者、モス・アイズリーの酒場の滑りやすい住人、犯罪カルテル、ピューピューのレーザー銃撃戦、ボロボロのスピーダーバイク、そして実際に映画で本当にクールだったすべてのものです(ライトセーバーはありませんが、私たちはそれを乗り越えた)。ケイ・ヴェスの役を演じるのは、(ほとんどの場合)クールな気がするし、クールに見えるし、ゲームが全デッキを披露する前の早い段階でも、撮影中にさまざまな映画から驚くほど詳細で雰囲気のあるロケーションを吸収するだけでも楽しめることがたくさんある。スローモーションの人々。
正直なところ、映画もクールな雰囲気によって支えられているということを考えると、これはまさにぴったりだ。それが私たちが望んでいること、私たちが望んでいることです必要そして私たちがスター・ウォーズに期待するもの。演技はたいてい粗暴で、会話もひどいものだが、素晴らしい宇宙船やAT-ATウォーカー、騒音を立てる砂浜の野郎たちが登場するので、くだらないことはすべて後回しになっている。ここでは、ゲームプレイの仕組みが...まあ...まともで、機能していますが、それはすべてを包括するものです。スター・ウォーズ 雰囲気それができます。
ケイ・ヴェスとして、私たちが全体を通して魅力的であると感じたストーリー(ここではネタバレはありません)では、犯罪組織とのちょっとした窮地に陥っていることに気づき、大金を得るために強盗を成功させるためにチームを編成する必要があります。ケイは階級を上げ、重要な友人を作り、反逆者の人生を知り、大きな魚と逃げる準備をする必要があります。このシンプルな設定から、映画に出てくるさまざまなエキサイティングな惑星に旅行し、ハン・ソロのような役割を果たし、驚くほど堅牢な派閥システムを介して悪者を撃ち合ったり、ギャング同士を戦わせたり、カスタマイズ可能なスピーダーバイクで走り回ったりすることができます。正直に言うと、おそらくこれで十分だったと思いますが、予想外のことがたくさんありました。
初めて Star Wars Outlaws をプレイするために座って、私たちは、宇宙旅行や宇宙戦闘さえも導入しながら、プレイヤーに広大で詳細なオープンワールドのセクションを探索させるという点で、噛みつく以上に噛み砕いているのではないかと心配していました。嫌な予感がしたと言ってもいいかもしれません。ただし、これらのスペースビットは優れているだけでなく、実際に多くのゲームを打ち負かします (こんにちは、スターフィールド)惑星の表面と宇宙の間を移動することになると、大気圏内の移動システムが大幅に追加されます。雰囲気、議事へ。
惑星にロックオンし、その大気中をロックダウンして、素晴らしい大都市や信じられないほどの景色を明らかにするのは、最高のときは素晴らしいことです(想像しています)が、タトゥイーンのような場所に到着すると、自分がよく知っていると感じる場所が得られます。 ...とても楽しみです。さらに、宇宙セクションは素晴らしく、大きなカラフルな惑星、小惑星帯、ジャンクがいたるところにあり、空中戦は - かなり単純ではありますが - 感触も見た目も滑らかです。
そして、プラネットサイドでは、この種のゲームのつまらない側面(コレクタソン、タワークライミングなど)が定着してすべてを台無しにすることを期待していましたが、マッシブはそれにはノーと決めました。そう、彼らはコレクションの側面をそぎ落として、それを次のようなものとより一致させました。レッド・デッド・リデンプション2それは、あなたが見つけて収集したものに対して、より自然な進化と発展をどのように促進するかという点でです。まだまだ忙しい仕事はたくさんありますが、それほど忙しいとは感じません。
また、世界地図を広げる手段としての「塔」も失われますが、これもまた幸いです。また、これは、大きな驚きとなった Respawn の最近のジェダイ ゲームよりも、はるかに生き生きと感じられるスター ウォーであるとも言わなければなりません。それほど派手ではないかもしれませんし、素晴らしいフォースのようなことはできませんが、確かにダウンタイムにより魅力的であり、宇宙へのシームレスな移行をどのように表現するかという点でより包括的です。
また、ツールを使用してランクアップするための大きなオープン エリアを提供する方法において、少しエルデン リングのアプローチも採用しています。これらは、ある種のダンジョンと並んで配置されます。ステルス セクションやその他のさまざまな潜入 (および銃撃) ミッションを完了するために入って滞在する特注のエリア。
したがって、オープンワールドの多忙な仕事に関する私たち自身の個人的な問題のいくつかはここで主に扱われており、戦闘とステルスでの栄光に安住する代わりに、両方を思い出させるいくつかの頑固なこっそりの動きも見られます。スプリンターセルそして最新のものでさえデウスエクスゲーム。
私たちは正気を失ってしまったのでしょうか?はい、でもそれは私たちが今話していることとは関係ありません。ほぼすべてのミッションで提示されるレベル デザインと選択肢は、私たちが予期していなかった方法で印象的であり、自分たちがやるべきことをただ理解しているチームによって作られたものであるかのように感じられるように進行するエクスペリエンスをもたらします。アウトローであることについて。
ここでは何時間もプレミアム級のコソコソしたり、人々をピューピューしたりすることができ、ハッスルしたり、陰謀を企てたり、何マイルも続く通気口を登ったりする機会がたくさんあります。また、Sabacc のようなものだけでなく、伝承や世界構築でも真剣なファンサービスを行っています。そう、サバク!そして、それは単なる怠惰な中途半端なカードゲームでもありません。これ自体が完全なゲームであり、デッキを強化するための特別なカードやボーナスが世界中に隠されています。これは素晴らしいもので、ここで操作する戦利品や収集品システムの全体的な品質と配慮に反映されています。
互いに対戦できるさまざまな勢力と、そのミッションに取り組む方法もすべて夢中にさせます。あなたの決定はどれも大きな影響を及ぼしませんが、私たちはそれを求めて来たわけではないので、それは問題ありません。バランスが絶妙で、大きな選択で物事を行き詰まるほどではなく、無法者をロールプレイするのに必要なものを提供し、誰と協力するか、誰を台無しにするかを選ぶ余地と権限があると感じるには十分ですこれは、この銀河への出発に最適な方法です。
核となる戦闘に関しては、ケイは通常の射撃モード、電気モード、パワーモードなどのさまざまな機能を循環できるピストルを持っています。もちろん、これらはすべてまともな標準の環境および戦闘パズルに組み込まれ、影からさまざまなステルステイクダウンを大量に実行したり、ケイのかわいい友達であるニックスを使用してそのようなことを行うこともできますサム・フィッシャーはそれを誇りに思うだろう。もちろんうんざりしているので、ニクスが厄介な存在であることは十分に予想していましたが、私たちの小さな毛むくじゃらのバンドルは、実際には電子機器などにできるすべてのくだらないことを可能にするこのゲームの方法です。ウォッチ・ドッグス。
結局のところ、ご存知のとおり、ニックスは暴力的な小さな悪党であり、ためらうことなく敵に切り込み、武器を手に入れ、ボスのようにスイッチを切り替える恐れを知らない悪魔です。へー、ニックスは言われれば物を爆破することさえあるんだ。このふわふわした小さな野郎は、ほとんどのストームトルーパーよりも多くの死体をベルトに載せています。実はちょっと怖いんです。
銃撃戦中に敵が落とした武器を拾うことができるので、映画でおなじみの銃で遊ぶこともできます。シンプルなカバー システム、懸垂下降やスイング、レッド デッド スタイルのスローモーション シューティング (スピーダー バイクでは非常にクールに見えます) を追加し、ステルス システムですべてを統合します。ブーム!これはとても良いスター・ウォーだ。
私たちは、クズ野郎からランダムな仕事を受け取るときに訪れるさまざまなバーにある有名なアーケードマシンのスターウォーズユニバーススタイルバージョンのすべてについて、またはメインのキャンペーンストーリーに関するその他のクールな要素のすべてについてさえ言及していません。 - ここでは少しもネタバレしたくありません。レベルが上がるにつれてスピーダーのコントロールと感触がどのように向上するか、またはここでの一般的なレベルアップは、ストームトルーパーの射撃を楽しむ代わりにゲームのメニューに何時間も費やす必要がない、きちんとした単純な作業であることについては詳しく説明していませんでした。 。
『スター・ウォーズ 無法者』は本当に私たちを驚かせました。私たちはレビュー後もまだプレイしていますが、これは常に非常に良い兆候であり、今後のシーズンにリリースされるDLCが何であれ、手に入れるのが待ちきれません。
まさにAvalanche Studiosの最上級マッドマックス、これはオープンワールドの取り組みで、近づくと絶対に「信じられないほど平均的」と叫ぶでしょう。ただし、多少の荒削りな部分は許容し、いくつかのありきたりなメカニズムを受け入れ、その雰囲気と原作への明らかな愛に任せれば、きっと楽しい時間を過ごせるでしょう。
最後に、パフォーマンスに関しては、中程度の 40fps モードを含む、通常のパフォーマンスと品質のオプションがあります。パフォーマンス モードでのプレイを強くお勧めします。戦闘中はパフォーマンス モードが最もスムーズに感じられ、見た目に大きな違いは見られませんでした。 40fps モードはその中間程度ですが、60fps でプレイすると少しぎこちなく感じます。ゲームの戦闘でそれを実際に感じることができるため、フル品質モードはフレームレートの低下に値しません。少しのポップインと所々の粗いテクスチャを除けば、特に目立ったバグも発生しませんでした。
結論
『スター・ウォーズ 無法者』は本当に歓迎すべきサプライズだった。私たちは素晴らしく広大なオープンワールドのつまらないものを期待していましたが、その代わりに、巧妙なステルス システム、優れたレベル デザイン、楽しい戦闘、そして通常のコレクションや多忙な仕組みの賢明な洗練が施されています。ケイ・ヴェスとニックスは非常に有能なステルス/デス・チームを作り、見た目もサウンドも素晴らしく、惑星から飛び立ったり、宇宙に飛んだり、物体を爆破したりすることもできます。新しいメカニクスやゲームプレイの独創性に欠けているものは、雰囲気によって補われます。大事なところにそれがあるよ、坊や。