最高のオンライン ランキングをいくつか見てみましょうストリートファイターゲームをすればそれがわかるよストリートファイターV- はい、Xbox コンソールには登場しなかったものです - 通常、後ろのどこかに残っていますストリートファイターIV多くの人の心の中にはこのシリーズのファンがいます。実際の殴り合いに関しては依然として一流の取り組みではあったものの、シングルプレイヤーの気晴らしや粗雑なマルチプレイヤー体験、そしてあまりにも時間がかかりすぎた拳闘士の名簿など、全体的にはかなり残念な状態でスタートした。それ以来の姿に成長するのは長いことです。
シリーズの中核となる戦闘に関して V が行ったすべての改善により、実際には V はより優れた戦闘機になったと考えられます。機械的にIV よりも - 長い目で見ると、少し後味の悪いゲームであり、それ以来シリーズが少し奇妙なファンク状態に陥っているゲームです。派手な新しいストリートファイター体験を掘り下げたいだけだった私たちにとって、この最も歴史あるシリーズが軌道修正するために何をするつもりなのか疑問に思いました。
起動中ストリートファイター6、カプコンが不安を十分に認識しており、それに対処するために有意義な措置を講じてきたことはすぐに明らかです。これは、コンテンツの欠如に対する苦情に声を大にして応える、大きくて生意気な新しいエントリーであり、あらゆる能力レベルのプレイヤーが夢中になって楽しめる 3 つの充実したモードを備えています。このシリーズの長年のファン、つまり 80 年代後半に最初のシリーズが発売されて以来、すべての作品をプレイしてきたファンにとって、この最新作は大きなご褒美であり、ほぼすべての点でより幸せな時代への決定的な回帰のように感じられます。
ゲームのワールド ツアー モードから始めましょう。これは、ストリート ファイターをとんでもないヤクザ スタイルの RPG に変えるシングル プレイヤー モードです。ここでは、ゲームの驚くほど柔軟なキャラクター作成スイートで戦闘機を構築し、適切な愚かな名前を付けて、素晴らしく無鉄砲なメトロ シティの街に出てランキングを上昇させながら、非常に安っぽい世界の最下位に到達します。マッド・ギア・ギャングやその他の影の悪者が関与するミステリーですが、ここでは触れません。
いきなり言っておきますが、これは『ウィッチャー』や『ヤクザ』のような眠れぬ夜を過ごすようなオープンワールド作品ではありません。完全に時代遅れで、かなり基本的で、小さなエリアに分割されており、多くの点で適切に不格好です。しかし!この作品は、その世界と登場人物の全くの不条理によって、これらすべての欠点を補っています。これは決して真剣に受け止めるべきものではなく、カプコンの格闘ゲーム安定所の幅広い歴史に対する小さなうなずきやウインクが隅々まで詰め込まれている。
メトロ シティを爆破すると、ファイナル ファイトなどでおなじみのあらゆる種類のパンクに遭遇し、彼らから命を奪って XP と報酬を獲得し、さまざまなスキル ツリーに飛び込んで自分を少し強くします。頭にテレビと段ボール箱を乗せたNPCが街中を闊歩し、頭に包パンをかぶった男がいて、憤慨するインターン、怒っている会計士などの名前を持つ凶悪犯の集団、そしてケンマスターになりたいだけのケニーと呼ばれる小さな男さえいる。メトロシティの誰もが戦っているか、戦いに備えて体をほぐしており、膝で頭を殴り合うのは、まさにこのあたりの人々の挨拶のやり方です。
ワールド ツアーを進めていくと、ストリート ファイターのレジェンドたちを徐々に発見して友達になり、彼らがあなたの先生となり、アバターに彼らの戦い方を採用し、彼らの特徴的な必殺技を学ぶ機会を与えます。ここから、最初は使い捨てモードが本当に面白くなり始め、スタイルとムーブセットを組み合わせて、自分のスタイルに合った戦闘機を構築できるようになります。これは驚くほど柔軟で、スピニングバードキックと波動拳や相撲頭突きを組み合わせるチャンスがあり、無限にあると思われるワイルドなギアの供給によって裏付けられています。マスク、帽子、衣装、あらゆる種類のアクセサリーをカスタマイズして街に出かけることができるほか、恩恵や後押しも提供します。
そう、ワールド ツアーは、「本来の」ゲームからの一時的な気晴らしとして、走り回ったり、物を叩いたりするだけのゲームなのかと思い始めているとき、それ自体がかなりの意味を持っていることが明らかになります。マイク・ハガー・スタジアムでアマチュア初のスクラップを獲得すると、事態は少し深刻に感じられ始め、ツアーの試合では有名なFCGアナウンサーによるリアルタイム解説も受けられる。これにより、対戦中の対戦に真の臨場感、緊張感、楽しさが加わり、実行中の優れた読み取りと、採用している動きや戦略の認識が得られます。この全体は、非常に賢いチュートリアルと、新しいプレイヤーをオンボーディングするための詳細な手段としても機能します。ワールド ツアーを続けて、ここでランクを上げていけば、従来のアーケードおよびマルチプレイヤー モードのスイートにうまく飛び込むために必要なスキルを確実に学ぶことができます。これは本当に素晴らしいもので、ソロプレイヤーや新規プレイヤーにたくさんのやるべきことを与えながら、ゲームを続けるために必要な基本を実際に教える素晴らしい方法です。
この初心者向けの対応は、必要なすべての動きとコンボを教えるだけでなく、各戦闘機のスタイルとそれらを使用する方法を詳しく説明する再調整されたチュートリアル モードを通じて、体験の他の領域にも浸透しています。これは、ライト、ミディアム、ヘビー、スペシャル アタックの 4 つのボタン設定に合理化する新しい最新のコントロール オプションと並んでいます。最新のコントロールに慣れるにはまだ少し時間がかかりますが、経験の浅いプレイヤーでも、この方法で甘いコンボや派手なフィニッシャーをかなり早く成功させることができ、より柔軟なクラシックなコントロール設定に卒業する前にアクションへの足がかりを得ることができるはずです。これらすべてにより、これまでこの種の格闘ゲームに触れたことのない友人に心からお勧めできるストリート ファイターが完成しました。これは素晴らしいニュースです。
ゲームの伝統的なアーケード モードに関して言えば、『ストリート ファイター 6』では最初から 18 人の拳闘士の強力な名簿が用意されており、各拳闘士には通常のアニメのカットシーンで最初と最後に語られる使い捨てのストーリーが含まれています。そこにははラインナップにいくつかの注目すべき欠落があり、バイソンやサガットが我々に最もダメージを与えなかったが、これは依然として全体的に非常に印象的な出発点である。リュウ、ケン、春麗、ホンダ、ブランカ、ガイルなどの冷たいクラシックがしっかりとミックスされており、キャミィ、ディージェイ、ジュリもミックスに戻ってきます。しかし、実際には、これまで私たちが最も感銘を受けたのは新人たちでした。
ここでは、本当に素晴らしい新キャラクターがいくつか登場します。ブレイクダンスの酔っぱらいの達人であるジェイミーは、鉄拳の雷武龍(私たちの最もお気に入りの一人)からヒントを得たような気がします。マノンは、柔軟で強力なキックの数々を備えた超強力な選手です。一方、リリー、キンバリー、JPは、プレイヤーを長い間トレーニングモードから抜け出せないトリッキーなファイターのような気がします。ああ、マリサのことも忘れてはいけません。初期の取引では、バルログの爆発的なボクシング スタイルの強力な代役のように感じられました。 DLCキャラクターが必然的に減り始めるまでファンを忙しくさせるのに十分すぎるほどの興味深いミックスであり、最も重要なことは、それが決してケチだと感じないことです。ここには参加すべきことがたくさんあり、学ぶべきことがたくさんあり、マスターすべきことがたくさんあります。
全体の見た目とサウンドがとても良いことも助けになります。はい、リリースに向けた準備中の新しいキャラクター デザインに警戒している人がいることは承知していますが、実際に動かしてみると、戦闘機やステージは非常に印象的で、細かいディテールや反応的な表現が滴り落ちています。 。これは間違いなく、私たちがこれまで注目した戦闘機の中で最も美しい戦闘機の 1 つであり、衣装からロケーション、そしてすべてに伴う塗料の飛び散りの大きな爆発に至るまで、明るい色、画面を揺るがす攻撃、躍動するビートを満喫しています。 -新しいドライブインパクトの動きは、一度ゾーンに入ると止めるのが非常に難しい種類のものです。
これらのドライブ インパクトに関しては、それらはすべてストリートファイター 6 の再構成され洗練されたコア メカニクスの一部であり、戦闘中に蓄積および回復するドライブ ゲージが画面上部に表示され、特別なオーバードライブ バージョンにアクセスできるようになります。マスターしやすいリバーサル、ブロック、パリィと並行して動き、非常に満足感があり、筋の通った引き離すために。ストリートファイター 6 でこのことを学ぶのに汗を流す必要はありません。流動的で論理的かつ自然で、簡単に覚えて実行することができます。このドライブ ゲージ システムと、復活したスーパー アーツ、および各ファイターが利用できるすでに幅広い基本動作を組み合わせると、私たちが長い間プレイしてきた中で最も純粋に楽しく、魅力的で壮観な取り組みの 1 つが得られます。競争力のあるプレイヤーがここでマスターすべきことは山ほどありますが、今回はカプコンが私たちカジュアルのことを覚えてくれています。これを手に取って、学習や学習に膨大な時間を費やすことなく、アーケード、ワールド ツアー、対戦モードを全力で楽しむことができます。無限のコンボや必殺技を記憶に刻み込みます。
バトル ハブは、提供されている 3 つのモードの最後の部分を構成しており、今回も初心者を歓迎し、ソロ ストリート ファイティング ファンに十分な時間を費やしてもらうために、明らかに努力が払われていることがわかります。これまでオンライン上でスクラップが数個しかなく、それぞれが完璧に動作しましたが、オンライン対戦で「メタ」がどのように機能するかを確認するには当然時間がかかります。しかし、すぐに印象に残るのは、マルチプレイヤーの要素が、より多くのことを提供し、より適切なたまり場スペースのように感じられる、素晴らしい大きな居心地の良いハブにどのように配置されているかということです。他のファイターを観戦して学んだり、アーケード筐体に立ち寄ってファイナル ファイト、ストリート ファイター 2、スーパー パズル ファイターの完全版をプレイしたり、いくつかのショップに行ってゼニーを使ったりすることができます。マルチプレイヤーは、レビュー期間中に限られたアクセスしかできなかったため、これまでのところストリートファイター 6 の中で最もよくわかっていない部分の 1 つですが、すでに前作の発売時よりもはるかに興味深い位置にあります。
では、これは私たちストリートファイターファンにとって朗報でしょうか?いや、そこかしこに問題はあります。アーケード モードは 60fps に固定されており、オンライン戦闘は常に非常にスムーズに実行されましたが、ワールド ツアー モードでは現在、シリーズ X で対処する必要があるいくつかの顕著なフレームレートの問題があり、複数の NPC が関与する戦闘では時々非常に激しく途切れることがあります。また、私たちは高解像度のテクスチャ パックをまだ入手していないビルドでもプレイしています。このパックは初日にリリースされ、あまりにも蔓延している低解像度の看板、テクスチャ、および衣服に対処する必要がある (願っています!)私たちが探索したメトロシティのバージョンでは。
しかし、これらの小さな不満を除けば、カプコンが提供したものにはこれ以上満足することはできません。個人的には、『ストリートファイター』ではある種最悪の状況に達していました。それは私たちから離れ、競争の激しいプロトーナメント、終わりのないDLCパック、ライブサービスの悪ふざけに関心があったように感じました。 『ストリートファイター 6』は旧友が戻ってきたような気分になりますが、あまり感傷的になりたくありません。魔法が戻ってきて、楽しみが再び主役になりました。
はい、ここでは現実世界の現金をすべて使う方法がまだたくさんあります。それについては疑いの余地はありません。カプコンはすでにバトルパスの有料版と無料版の両方が存在することを確認しています。今後数年間で戦闘機の追加がどのように展開されるか見てください。しかし今のところ、これは非常に充実したパッケージであり、シリーズの前回からの明確な改善と、世界中の Xbox コンソールへの爆発的な復帰をもたらすストリート ファイター エクスペリエンスです。戦士たち。
結論
『ストリートファイター 6』は、前作の発売時の貧血状態に対する批判に対する直接的かつ非常に効果的な反応のように感じられる。カプコンはここに 3 つの巨大なモードを完全に搭載し、世界中の戦士を目指す人たちに、まさに殴り合いの宴を提供します。ワールド ツアーは、その無謀なスタイルを満喫しながら、楽しいストーリー、魅力的な RPG 要素、そしてすべてを 1 つにまとめてコツを学ぶ素晴らしい方法を提供する、素晴らしい大規模なチーズフェストです。アーケード モードでは、ローンチ時に 18 人の優れた戦闘機から選択できる強力な名簿が提供され、まったく新しいバトル ハブは、マルチプレイヤーが適切に開始されたら、たむろして他のプレイヤーに挑戦するのに最適な場所になるようにすでに見え、感じられます。 Xbox で新しいストリート ファイターがリリースされてから 1 分が経ちましたが、本作は待った甲斐がありました。