System Shock リメイク レビュー (Xbox Series X|S)

システムショックは innit のゲームの 1 つにすぎません。それはそのうちの 1 つです"クラシック"昔の人が語るコンピューターゲーム。ご存知のとおり、古いゲーマーたち (もちろん私ではありません) は、バス停でシステム ショックのことや「ああ、SHODAN を見るべきだった」といつも話しているだけで、「SHODAN を見たよ」という感じで、彼らは去っていきます。 「そうだね、でもあなたはそこにいなければならなかった。まるでビートルズのようだった。ケ・サンのようだった。」そのようなもの。

ともかく。わかりました、これは一度は良かったです。でも今は 2024 年です、おばあちゃん、大声で泣いたのは 30 年後です、なぜ私たちは怒らなければならないのですか?ゲームが登場してジャンルを再定義し、新しい基準を設定し、次のようなものに影響を与え続けるからです。バイオショックそしてArkane Austinの驚くほど素晴らしい獲物、すべてをドロップしてプレイすることになっていますか?そうそう。ああ、アーカン・オースティンよ、安らかに眠れ、あなたは下等な人々の貪欲によって滅ぼされるよりも、はるかに良い結果をもたらしたはずです。

ただし、私たちが急いで頭の上の古い霧をすべてコピーしてぶつける前に、デウスエクス: 人類は分裂する(それももう終わってしまったということはどういうことですか?)、レトロなリメイクを完全に固着するよう指示する前に、この特定の改修プロジェクトをプレイするために座った後、私たちが抱えている問題は、これらの臭い恐竜には実際には意味があるかもしれないということです。確かに、一部の初心者が期待するような退屈な歴史の教訓や、ノスタルジーに支えられた再訪問とは程遠く、システム ショック リメイクは、2023 年にプレイした最高のゲームの 1 つであることが判明しただけです。そして、私たちはそうではありません。覚えていると思いますが、2023 年には非常に良い試合がたくさんありました。

したがって、かなりまともなものを期待してこの記事にアクセスしているのであれば、しかし、この作品がインスピレーションを与えた巨大な作品と比較すると、まだかなり古いものである場合、最近レトロなリメイクが多すぎるため足を引っ張っている場合、またはこのゲームに興味がない場合は、歴史的な角度から、私たちはそれをお伝えするためにここにいます実は2024 年頃のシステム ショックは、この最も優れたジャンルの最新タイトルと肩を並べることができます。今街で最もホットなリメイクチームである Nightdive Studios は、この現代化への取り組み方について非常に研究された仕事をしているので、すべてがすぐに新鮮で、重要で、何千ものありきたりな取り組みよりも興味深いものに見えます。最近では私たちの道を通り過ぎました。

それは依然として核心ではシステムショックであり、これまでこの種のレトロなものに興味を持ったことがない場合、それはかなり...わかりにくい...かもしれないことを意味します。あなたはまだシタデルステーションに一人でいます。一人のハッカーは、制御不能な AI が支配する敵のはびこる宇宙迷路を解体する任務を負っています。そして、あなたの行く手を阻む試練や艱難がたくさんあります。ありがたいことに、現在は調整可能なオプションが多数あるため、必要に応じてさまざまな作業をより簡単に/より親しみやすく/難解さをなくすことができます。

デフォルト モードでプレイすると、ここの敵は邪魔をしません。彼らは失礼なまでに突然で、あまりにも多くを引き寄せると、あなたは気づかないうちに死んでしまいます。パズルは非常に骨の折れる場合もあります。一般的に、思考が積極的に奨励される一種の古い学校のシナリオであり、大きく点滅するウェイポイントは必要ありません。また、プレイスルー中にシタデル ステーションをかなり詳しく知る必要がある場合があります。あなたはそこにあるすべての秘密を明らかにしたいと思っています。基本的には万人向けではありません。

アクセシビリティのオプションと難易度の選択は、ゲームプレイの観点から見るとおそらく 2024 年の最大かつ最良の追加であり、より一貫性のある流れになるように再設計されたいくつかのエリアやシーケンスと組み合わされて、実際に初心者に適切な感覚を与えるシステム ショックをもたらします。物事を少し調整する機会。古い学校のエッジを取り除くために。

難易度オプションを 4 つのカテゴリにダイヤルダウンできるようになりました。戦闘、ミッション、サイバー、パズル。各カテゴリはイージー、ノーマル、ハード モードを循環することができ、ゲームのジャンクション ボックス パズルの 1 つの複雑さを調整することができます。たとえば、敵を難しくしたり、数を増やしたり、ミッションの難易度を上げたりすることもできます。パーマデスランでSHODANに勝つまであと5時間。うん。頑張ってください。

ゲーム内のオプションを試してみると、対立の熱さを抑えながら、パズルの側面をできるだけ難しいままにして、良いバランスを見つけることができました。ところで、対決はまだ楽しいですが、誤解しないでください、駅を巡回するサイボーグは凶暴な凶悪犯で、安っぽい銃弾で背後から狙撃する野郎です。また、それらは素晴らしく柔らかいので、小さな赤いモツに爆発するのはとても楽しいですが、それはゲームの本当の弱点の 1 つでもあります。彼らはダミーです、ほら、側面戦術についての計画はありません、ここにいる誰も孫子を読んでいません - そして、これほど素晴らしいゲームがあるのになぜ彼らをプレイするのか、それを直視しましょう。その結果、戦略的な観点から見ると、かなり単純な対立が生じます。ゲームのサバイバル ホラーの側面により弾薬や健康の維持が優先され、すべてのスクラップに汗ばむような緊張感が注入されるという事実により、依然としてタフでありながらも楽しいですが、このジャンルの他の例と比較すると間違いなく単純です。

このリメイクは、確か​​にオリジナルのレイアウトとゲームプレイ ループに非常に忠実に忠実ですが、派手な新しい難易度オプションを超えて、大量の優れた近代化をもたらしています。グラフィック的には、Nightdive はオリジナルの外観に驚くほど忠実に忠実に保たれていますが、巧妙に装飾され、クリーンアップされ、あらゆる種類の派手な照明効果、影、反射などのおいしい要素が与えられています。何も場違いに見えるものはなく、行き過ぎたり、変化しすぎたりすることを控えており、最終結果は、独自の歴史と神話にすぐに完全に根ざしたものになり、同時に現時点での観点から見ても洗練されており、お金に見合ったものになっています。トレンドの美学。

そして、これがこのリメイクの真骨頂であり、真に偉大な古いゲームが時間の束縛から解き放たれ、最も現代的な消費者でも簡単に消化できるアドベンチャーとして提供されることを保証します。 Nightdive はそれを見事に実現しました。そして、見た目も釘付けで、ビジュアルはレトロとモダンが楽しく融合しており、サウンド、サウンドトラック、そして目と耳を楽しませるすべてが100%的中しています。はい、ストーリーについては詳しく説明していません。できるだけ盲目で見てください、ありがとう。しかし、それでもこれまでと同じように奇妙で不気味で魅惑的です。

おそらく最も重要なことは、SHODANは依然として恐ろしい存在であり、あなたが破壊しなければならないまさにその敵の内部を這い回ることから来る(私たちが推測する)閉所恐怖症の感情は、時間の経過やこのことによっても軽減されていません。見事に繊細な手直し。これは、Nightdive の崇高な Quake 2 のすぐ後にプレイすべきもう 1 つの必須ゲームです。あなたはそれを見るのが大好きです。

結論

System Shock Remake も、Nightdive Studios の素晴らしい作品です。これは、1994 年のオリジナル版で愛されたすべてを注意深く保持しながら、現代のゲーマーに快適にプレイして楽しめる体験を提供する、独創的なクラシックへの回帰です。これにより、このスペース サバイバル マスタークラスを再び重要なものにするという使命が果たされ、Xbox と同じくらい美しい見た目とプレイを実現すれば、一日中プレイする必要があります。脳死状態の敵がいなかったら完璧なスコアを目指していたでしょうが、まあ、これもうまくいきます。