アブバカル・サリム、はい、一番クールですアサシンクリード最高の AC ゲームの主人公で、2021 年に『The Game Awards』で監督デビューを発表し、大きな話題を呼びました。テイルズ オブ ケンゼラ:ZAU。ここには、そのアクションを裏付ける非常に個人的な前提を備えたメトロイドヴァニアがあり、鮮やかで活気のあるアフリカの環境の中で行われるアクションでした。誰もが非常に興奮していましたが、ここまで来て、本当に良いことがあるでしょうか?
そうですね、それは本当に良いことです、ありがとう!実際、所々非常に優れているが、真のメトロイドヴァニアの素晴らしさを妨げるいくつかの問題がある。 Tales of Kenzara: ZAU はアクション プラットフォーマーであり、技術的な車輪の再発明には興味がありません。それについては、まっすぐに話しましょう。ゲームの 6 ~ 8 時間の実行時間をどのように制限するかの盛衰は、大きな驚きを引き起こすことはありません。このゲームが細心の注意を払っている他の多くのゲームの 1 つで、これまでにすべてを行ったことがあるでしょう。ゲームプレイの基準を引き上げるものを探しています。公理ヴァージシリーズとか最近のプリンス・オブ・ペルシャ:失われた王冠、これじゃない。でも、それができるゲームはほとんどないので、大丈夫です。
新しいメカニズムを提供するという点で何らかの欠点があるとしても、これは Salim が新しく設立した Surgent Studios にとって強力なデビュー作です。演奏も良く、見た目もサウンドも素晴らしく、そして最も重要なことに、プラットフォームの修正を確実に提供します。このジャンルから私たちのお気に入りのタイプの戦闘も取り入れています。新しいエリアにアクセスするためにさまざまなロック解除可能なパワーを使用したり移動したりすることは、私たちの好みには少し単純すぎるかもしれませんが、戦闘はポイントで驚くほど激しいことで、この問題の多くをスムーズに解決します。誤解しないでください。これは [オンラインであなたを難しく見せる非常に難しいゲームを挿入] ではありませんが、そのプラットフォームの優しさとその世界の温かみのあるパレットのおかげで、これらのスクラップはテンポを半分に変えることはありませんそれらが発生するとアップします。
テイルズ オブ ケンゼラは敵を投げつけることを恐れません。あなたを小さなアリーナに閉じ込め、次々と敵の波で素早く攻撃します。ザウの魔法の太陽と太陽を切り替えながら、素早い空中/地上回避を組み合わせる必要があります。ムーンマスクは適切なタイミングでバリアを解除し、ダメージを与えます。覚えてアウトランドXbox 360では?さて、そこにダメージを与えるためにどのように光と闇を切り替えたか、または極性で同じことをどのように行ったかを考えてください。Ikaruga。素晴らしい強度があり、さまざまな要素が組み合わされているため、太陽と月のダメージで敵をジャンプ、斬り、吹き飛ばしながら、閉じ込められたり隅にはまったりしないように常に変化しながら、考えるのに十分なだけのことを与えてくれます。
太陽の姿の間、ザウは近接戦闘に特化した戦闘機となり、刃が燃え上がり、コンボと迅速な攻撃がすべてで、あらゆる鎧の障壁を削り落として仕事を完了します。一方、ムーンはLBを素早く押すことで切り替えることができ、遠距離オプションがあり、少し距離を置くこともでき、スキルを上げ始めたら空中で吸盤を凍結するなどのクールなこともできます。両方の小さなパワースキルツリーを指します。これらのスキル ツリーも実際には小さく、各エレメンタル フォームが 1 つだけですが、これもちょっとした勝利だと考えています。ゲームよりもメニューに時間を費やすのはもううんざりなので、アップグレードがほとんど、またはまったくないのは素晴らしいことです、ありがとう。
ああ、そして同様に前向きな展開として、ここには収集品がほとんどなく、それらはほとんどすべてストーリーに関連しており、見つけるのは難しくないので、このように関係のないものをすべて見つけるのに何年も費やす必要はありません。関係ないよ。それは流れを助け、あなたをザウの窮状に閉じ込め続けます。すべてを必要以上に 80 時間まで人為的に延長するのが好きでない限り、朗報です。
そこにはは戦闘に関してはいくつかの厄介な問題はありましたが、私たちはそれを楽しんでいます。すべて非常に小規模で、敵の種類もそれほど多くなく、対戦するアリーナのサイズが小さいことを考えると少し混乱する可能性がありますが、ほとんどの場合機能します。そして本当に、テイルズ オブ ケンゼラ: ZAU はこのような方法で車輪を再発明するわけではありませんが、その本当の強み、そして物事を変える唯一の場所は、ストーリー、世界、メッセージを前面と中央に置く方法にあります。 。非常に多くの場合、ストーリーラインは、最高で最も評価の高いプラットフォーム ゲームであっても、進行中に不特定の NPC からのうめき声が数回聞こえる程度のものになることがあります。ここで、サリムは父親を失った感情を深く掘り下げて、誰かを亡くした人なら誰でも絶対に共鳴するであろう、真に高揚感を与える魔法のような物語を私たちに与えてくれます。そして、それが私たち全員であり、私たちは皆それを生きなければなりません、そしてこのように公の場でそれを行うのは勇気のあることです。
名高いザウと死神の間で繰り広げられるこの短編小説の隅々まで台無しにするつもりはありません。まあ、ザウが死神をもたらすためには 3 匹の怪物の魂を彼にもたらす必要があるという事実を除けば、あなたの老人が生き返ります。しかし、ここには信じられないほど鮮やかで表現力豊かなアフリカ文化が染み込んでおり、楽しいちょっとした余談や登場人物間の会話が満載なので、一度そのノリに夢中になってしまうと、そのノリに乗らずにはいられなくなるほどです。 Nainita Desai の優れたサウンドトラックもこの点で役立ち、キャストの素晴らしいパフォーマンスも同様です。ここには、本当に心に響く素敵な小さな瞬間がいくつかあり、そのすべての行が完璧に届けられます。
パフォーマンスの点では、ご想像のとおり、シリーズ X には目立った問題はありませんでした。結局のところ、ここで得られるのは、人々の物語と教訓に包まれた、心のこもった非常に現実的な悲しみの探求です。完全に吸収される文化。はい、機械的に世界に火をつけるわけではありませんが、まともなゲームをプレイします(そしてこの作家は、父親との非常に問題のある自分自身の関係や、その他にもたくさんのことについて考えながら帰ってきました、それは私に真の現実を与えました-その後の世界の精神的な向上は、私の考えによれば、一日中低価格で入場できる価値があるということです。
結論
Tales of Kenzera: ZAU は、Surgent Studios にとって堅実なデビュー作であり、真に心のこもった感動的な芸術作品です。私たちは、物語の側面に焦点を当てていること、そしてキャラクターと会話に明らかに時間と労力が費やされていることが大好きです。家族を亡くすという痛みを経験しなければならなかった人にとって、途中で多少の不手際があっても、ここでは真に感情的で高揚する冒険に取り組むことができます。