トゥームレイダーはるか昔に華々しいデビューを果たした1996年それ以来、いくつかの映画エントリーを含め、さまざまなプラットフォームで大量のリリースが行われてきました。しかし、デビュー以来ほぼ 30 年間、Xbox でオリジナルの三部作が登場したことはありませんでした。トゥームレイダー 1-3 リマスター。
そこで、私たちは開発者の Aspyr がリマスタリング プロセスをどのように処理したかに焦点を当てて、Xbox Series X のこれらの傑作を調べてきました。全体として、このパッケージには複雑な感情がありますが、その低価格帯と元の三部作への忠実さは、欠点がないわけではありませんが、全体的に肯定的な体験につながります。
まず最初に、このバンドルで何が得られるのかを正確に説明しましょう。タイトルが示すように、ここには最初の 3 つのトゥーム レイダー タイトル (それぞれ 1996 年、1997 年、1998 年に発売) が 3 つの拡張パックとともに含まれています。 3 つのゲームとその DLC はすべて、オリジナルとリマスターの両方の形式で存在し、ボタンを押すだけで 2 つのビジュアル モードを切り替えることができます。Halo: マスター チーフ コレクション。
このリマスターでの Aspyr の目標に関して言えば、チームはこれらの 90 年代のクラシックに磨きをかけるという、少ないほど良いというアプローチを採用しました。これらはそうではありませんリメイクまたはその類のもの - これらは PS1 時代のサードパーソン アドベンチャーの現代版であるため、大幅なアップグレードは期待しないほうがよいでしょう。テクスチャは再加工され、より多くの 3D モデル (非常に優れたララ モデルを含む) が追加され、一般的に言えば、新しいビジュアルはオリジナルの三部作を現代に持ち込む上で良い仕事をしています。
ただし、ビジュアルはそうではなく、完璧- ここで注意すべき問題がいくつかあります。これまでこのコレクションをプレイする際に私たちが直面した最大の問題は、ゲームの照明へのアプローチでした。オリジナルで使用されている照明技術は非常に初歩的ですが、多くの場合、どこに向かうべきか、どのエリアを探索してはいけないかを示すという目的を果たしています。リマスターされたビジュアルをオンに切り替えると、この機能が失われることがあります。次にどこに進むべきかまったく分からずに、元のグラフィックに戻ってしまうことがよくありました。
リマスター版とオリジナル版の両方の Tomb Raider 3 を紹介します。
この混乱はゲーム全体の明るさレベルにも及びます。私たちが知る限りでは、いいえこのコレクションにはビデオ オプションがあり、特に新しいビジュアル モードでプレイする場合、ゲームが少し暗すぎることがあります。ゲームが別のハードウェアでエミュレートされるときに、この種の現象が発生するのを以前にも見たことがあります。できたここでも同様のケースが考えられますが、100% 当てはまります。悲しいことに、適切にナビゲートするためだけに、特定のセグメント中に「元のビジュアルに切り替える」テクニックも使用する必要がありました。
他の部分では、新しいグラフィックスは適切な仕事をしています。オリジナルのトゥームレイダーゲームの雰囲気を再現するのは非常に困難ですが、この新しいリマスターはたいてい成功します - 新しいグラフィックス モードでは物事が完全に正しく見えないいくつかのレベルを除きます。オリジナル三部作が Xbox に登場するのはこれが初めてなので、古いグラフィックスを有効にしてプレイできることを嬉しく思いますが、60FPS オプションがあればよかったと思います。リリース時には、古いグラフィックスは 30FPS で実行され、新しいグラフィックスは 60FPS で実行されますが、前後に切り替えると少し不快になります。
ありがたいことに、このゲームの新しい「モダン コントロール」オプションは天の恵みです。おそらくこれが、この新しいリマスター パッケージでこれらのクラシックを再訪する最大の理由です。ビジュアルと同様に、この新しいゲームプレイ オプションと 90 年代の古い戦車コントロールを切り替えることができますが、最新のコントロール スキームにより、全体的により現代的なエクスペリエンスが実現します。彼らはそうではありません完全に現代化されており、チームがオリジナルの雰囲気をそのままに保つよう注意していることがわかります (ジャンプを並べるのにまだ何年もかかります)、最新のコントロールをオンにすると、環境をナビゲートしてその場所を移動するだけではるかにスムーズになります。
ここで強調したいもう 1 つの領域はオーディオです。これら 3 つのタイトルに広がるサウンド キューの一部は、ノスタルジーを感じさせるものでしたが、私たちはサウンド デザインが OG トゥームレイダー エクスペリエンスにとってどれほど重要であるかを忘れていました。ミュージカルナンバーは時々しか登場せず、そのようなときは通常は平手打ち、その他の効果音のいくつかは単なる*シェフのキス*です。チームがここでサウンド デザインを完成させたことを報告できることをうれしく思います。オリジナルの設計図に忠実であり、全体的なエクスペリエンスに多くの要素を追加し続けています。
結論
多くの分野で、オリジナルのトゥームレイダー三部作はそれほど古くなっていません。目的はしばしば曖昧で、操作はぎこちなく、戦闘はたいていクソみたいなものですが、これらは依然として当時の絶対的な古典であり、過去 30 年ほどにわたってゲームの最も人気のあるジャンルの 1 つに大々的に影響を与えてきました。良くも悪くも、最初の 3 つのトゥーム レイダー ゲームは、この新しいパッケージを通じて本物の形で戻ってきました。
Aspyr のリマスター コレクションは決してこれらのクラシックを再発明するものではなく、おそらくそれがここで取るべき最善の道でした。私たちは同意しませんが、毎チームが下した決定により、これらのリマスターはなんとか元の 3 部作の雰囲気を維持しており、クラシックなビジュアルの切り替えや最新のコントロール スキームなどのオプションにより、これをプレイする価値があります。特に 3 つのゲームすべてがデビューする Xbox では!