ウォンテッド: デッド レビュー (Xbox Series X|S)

「Ninjagaiden と Dead or Alive のメーカーによる新しいハイブリッド シューティング/スラッシャー!」さあ、ちょっと待ってください。私たちは本当に大好きですNinja Gaiden、これは史上最高のハックアンドスラッシャーの1つです。そしてデッド・オア・アライブ?まあ...つまり、おそらく誰かもそれを気に入っているでしょうが、問題を混同しないようにしましょう。重要なのは、手配中: 死者きちんとした血統があり、その血管には歴史が流れています。しかし、どんなに歴史や過去の栄光との結びつきがあっても、ここの亀裂を覆い隠すことはできません。これはひどいゲームで、プレイし続ける動機がほとんどない、ぎこちないアクションアドベンチャーです。

そう、ソレイユのサイバーパンク・アクションの祭典は、雑な始まりから痛ましいほど貧弱な結末に至るまで、大きな失望をもたらした。あなたはそれほど多くを適切に取得していないと思います悪い最近リリースされるゲームの基準は、業界が通常、馬鹿げたほど高い水準を保っているが、『ウォンテッド:デッド』はそのラインに乗り、テレビ画面からコントローラーをいくつか放り投げたくなるような、ナンセンスで腹立たしい混乱を提供している。

正直なところ、このゲームはどこから始めればよいのかわかりにくいので、まずはストーリーから見ていきましょう。あなたは、香港警察のエリートパトロール隊であるゾンビ部隊の凶悪なメンバーであるハンナ・ストーンの役割を引き受けます。彼らは残忍な正義を貫くために、容赦のない暴力を使って最悪中の最悪の人々を追い詰めます。ゲームが始まると、私たちはある種の企業陰謀に巻き込まれていることに気づきます。レプリカント、密輸、ロボット、ロボット忍者に関係するもので、溶けたトム・クルーズに少し似た男と、もう一人の男がいます。大きな血管の生えた頭に付け物の口ひげを生やした、メタルギア ソリッドの模倣キャラクターのようなもの。彼の契約は何ですか?ここでの物語は意味を理解しようとしているわけではありません。そして、あなたが粗末なカットシーンを黙って見続ける唯一の理由は、この精彩のないハック アンド スラッシュの中心にある惨めなアクションから休憩するためです。

ゾンビユニットは、主人公のストーンで構成されています。ストーンは、一貫した文章で話すことがほとんどできず、シャワーを浴びるのが好きなキャラクターです。彼女には、ある種の暴力的な過去もあり、低画質でフラッシュバックすることになります。アニメのカットシーン。また、医者のような医師もいます。彼は体が丈夫なので、朝食にアイリッシュ コーヒーを飲むのが好きです。それからヘルツォークがいます、彼は明らかに怒っています、彼は本当に緩い大砲です、私たちのヘルツォークです、彼はまた非常にクールです、あなたは彼がセックスしたことを知っていましたか?最後に登場するのは、聾唖で口がきけないコルテスですが、キャンペーン中のある時点で足を撃たれますが、これが彼の物語への貢献の総計です。ここで何が起こっているかをこれ以上ネタバレするつもりはありません。ネタバレすることはほとんどなく、この展開中に顔に浴びせられるいくつかの物語の破片を楽しんだほうがよいでしょう。

もっと前向きに言うと、ここでのアクションの核心は、もっている良いアイデアを思いつきました。ハンナは派手な刀、主砲、サイドピストルを装備しており、敵を斬り、至近距離からピストルで敵を撃ち抜くというコンボをいくつか実行して、敵をよろめかせて気絶させます。その時点で、「Y」と「B」を一緒に押すと、勢いよくフィニッシュムーブを実行できます。攻撃を受け流して攻撃の機会を開くことができ、敵が投げてくる特別な赤く点滅する攻撃があり、ピストルで反撃して派手な反撃の動きを実行できます。

ハンナは主砲の照準を下に向けて、ゲームの不安定な自動カバー システムを利用して、飛び出して射撃する前に一息入れて、遠距離から敵を迎え撃つこともできます。地面には敵の砲がいくつか点在しています。拾ってそれらに対して使用することができます。これはすべてかなり合理的です。また、このゲームではアドバンテージを活用することも求められています。これは、負傷したときにすぐに攻撃を開始し、失った分を取り戻すためにすぐに敵にダメージを与え、最近失った体力を取り戻すことを可能にすることによって行われます。また、注射器も数本あるので使い切ると、戦闘で倒れてもドクが一度だけ復活させてくれます。それはあなたがそうするでしょう。何百回も。それはゲームが難しいからではなく、混乱しているからです。

戦闘前および戦闘中に、ピストルと主砲のさまざまなコンポーネントを切り替えることで装備をカスタマイズできますが、これには特に興味深いものは何もなく、銃身と主砲を交換したとき、たとえあったとしても大きな違いに気づきませんでした。精度、反動、ダメージ、制動力などの変数を調整するために、そのようなことすべてを行います。ダメージとストッピングパワーの違いは何ですか?何も聞かないでください、私たちはただここで働いているだけです。

とにかく、この基本的なセットアップはできており、それについて何かを持っています。本当に素晴らしいフィニッシュムーブを楽しみながら、凶暴な凶悪犯に対する近接戦闘と長距離アクションを組み合わせて、楽しい時間を過ごすことができそうな気がします。確かに非常に暴力的です。しかし、アクションが始まると、実際にはゲームが始まるとすぐに亀裂が目立ち始め、水門が開き、問題の津波に押し流されます。

ここでの主な問題は、実際のところ、Wanted: Dead で行うことすべてが非常にぎこちなく感じられ、頭の中にある計画がうまくいくかどうかまったくわからないという点です。これの大部分はハンナの動きに起因しており、非常に扱いにくいと感じられます。彼女の回避メカニズムはまったく悪く、戦闘中に事前に調理されたアニメーションを実行するために床の上で長距離を自動スライドすることがよくあり、たとえより長いパリィウィンドウのロックを解除したとしても、パリィすることはできません。時々仕事をするので、イライラする攻撃にさらされます。

敵も全体的に貧弱で、戦術的な面ではほとんど役に立ちません。また、体力の量も完全にランダムなので、人混みの中を通るルートを計画することは不可能です。ある低レベルの凶悪犯は、剣で 3 回斬り、ピストルで 1 発の弾丸で倒すことができますが、次の同じ敵は数十回の斬撃、銃による複数発の弾丸、そしてチームメイトからの適切な打撃を吸収してから、ほこりをかむでしょう。ああ、そして正直に言えば、あなたのチームメイトは存在しないかもしれません。彼らは戦闘中に邪魔になる以外にほとんど何もせず、ドクの復活メカニズムだけが何らかの有益な助けを提供します。

Wanted: Dead で引き受ける新しいミッションはそれぞれ、次のように展開されます。その通り同じファッション。あなたは非常に当たり障りのない狭い廊下をとぼとぼと歩き、時には広い空間、家具や装飾品の何もない素敵な大きな空の広場に来ます、そしてゲームは合理的と思われるよりもはるかに長い間、退屈な敵のグループを繰り返しの波であなたに投げつけます。カバー システムを利用しようとすると、環境のどの部分を実際に隠れることができるかが厳しくなることがわかります。そのため、接近戦に持ち込むことを試み、その時点でハッキングや攻撃を行うことになります。あらゆる角度からキャラクターに弾丸が降り注ぐ中、敵を斬りつけます。ここで撮影しないわけにはいきません。それは不快な気分であり、決して滑らかでクールな感じではなく、自分が超制御された戦闘の悪者であるかのようにも感じません。ただ歩き回り、たくさん撃たれ、回復し、敵を斬り、最善を祈るだけです。

次に、「ウォンテッド: デッド」では、盾や鎧を着た大きな重装キャラクターがミックスに投入されます。特に、ゲームが押し込めようとしている廊下にかろうじて収まる、マシンガンを振り回す大きな男が気に入っています。奴らはハンナにしか目を向けていない――彼らは彼女に向かってまっすぐに進入するだろう――だからあなたは、他に行くところがないので逃げ出し、振り返って撃ち、彼らが沈むことを祈っていることに気づくだろう。そうなると弾が尽きて剣を使わなければならなくなり、狭い空間での厄介な接近戦なのでカメラがぐちゃぐちゃになって死んでしまいます。もう一度やり直してください。次回は幸運を祈ります。

ミッションの最後には、少しでも賞金を増やすためにいくつかのボス戦が組み込まれています。銃を発砲して叫んだ後走り回るオーガストという大柄なハゲ男、雨の中足音に注意するために身を隠している女性忍者、そして先ほど話したあの溶けたトム・クルーズの男がいます。はい、溶けたトム・クルーズもボスです、そして...聞いてください...これらのボスの戦いはすべて悪臭を放ちます。彼らはひどいです。マントを着た忍者の女性を連れて行きましょう。これはまともな戦いであるはずですが、彼女は自分自身を隠すこと以上に何も持っていません、彼女はただあなたの方向に走って、やってみます、あなたは彼女の攻撃を逸らし、それから彼女を殴り、離れて洗い流し、そして繰り返します。また、ボスが、そして私たちがここであなたを見ているのは、溶けたトム・クルーズですが、彼らがやっていることを単に止めて静止し、私たちが焼夷手榴弾で彼らを攻撃できるようにする機会が何度かありました。

このゲーム全体は、どの時点でもかろうじてまとまっているように感じます。敵が画面上にバインドされ、ランダムな位置を占め、時にはあなたを完全に無視したり、分隊仲間のすぐ横に立ったり、戦闘を通り過ぎて壁にぶつかったり、時には風景から立ち往生したり、ループサイクルに巻き込まれたりする様子を観察してください。少し前転したり、床から落ちたりすることさえあります。キャンペーンが展開するにつれて、ぎこちないアクションは悪化し、狭いスペースでますます非常に迷惑な忍者、ロボット、大きなマシンガン野郎があなたに向かって投げつけられます。そして、もしあなたが最後までやり遂げたとしても、90%のプレイヤーはそうではありません。保証それは今、あなたは苦い思いと悪意からそれをしたでしょう。行ってください。

この非常に残念なアクションのほかに、ミッションの合間には広くて殺風景で誰もいない警察本部が歩き回る必要があります。ここでは、収集可能なファイルを選択して、キャラクターの背景情報を入手できます。たとえば、溶けたトム・クルーズの本名がミスター・ホリデイであることをご存知ですか? - また、(ゲームの進行に楽しみを注入したいという開発側の必死の思いから想像しています) 景品を得るためにクレーンゲームで遊んだり、リズム ゲーム スタイルでいくつかの曲に合わせてカラオケをしたり、レトロな横スクロールをプレイしたりすることもできます。アーケード筐体のシューティングゲーム。何と言えますか?このようなものはそこにあり、それを行うことができます。ゲームのスキル ツリーで使用する SP を少し与えること以外に本当の目的はありませんが、いずれにせよ、おそらく 3 番目のレベルの終わりまでにその値を最大にしているでしょう。

ああ、ちょっと待って、スキル ツリーについてはすでに触れませんでしたか?ごめんなさい、カラオケで忙しかったんです。そうです、スキル ツリーがあり、より多くの医療用注射器が提供され、攻撃力と防御力を強化したり、フィニッシャーを連鎖させたり、照準器を見下ろしているときに時間を遅らせることができるバレットタイム メカニズムを追加したりできます。それはクールだと思いませんか?しかし、そうではありません。これらの追加メカニズムで得たつかの間の楽しい瞬間は、カタカタ音やガクガク音、ひどい AI 、反復的な戦闘の雑談、そして戦闘中に再起動する前に完全に途切れることがあるループするサウンドトラックによってかき消されてしまいます。

それは、驚きも​​革新性もまったく欠如した退屈な直線的なレベル、自分の方向に向かって爆撃するだけの反復的な AI、ひどい敵の配置、そして画面外から誰かがあなたを攻撃しているのを見なかったために大量の安っぽい即死によってかき消されます。また、時々死ぬと、レベルをはるかに戻されることもあります。そう、チェックポイント設定さえも混乱しており、イライラする戦闘の大部分を繰り返すことを余儀なくされ、結局、同じ恐ろしい敵の組み合わせに遭遇するだけです。 -何度も何度もランダムにあなたを撃った。それは信じられないほどイライラするものです。

おまけに、Wanted: Dead の制作中に 2 回の完全クラッシュも経験しました。当然のことですが、これらのことは起こりますが、これよりも悪いのは、ゲームの少し後半でフレームレートが完全に低下し、全体が追いつくのに苦労しているため、いくつかの戦闘で最高速度が低下するという事実です。特にこのゲームがいかに時代遅れに見えるかを考えると、理想的ではありません。貧弱なキャラクター モデルと空の環境が満載で、シリーズ X でフレームレートを維持することはまだできません。信じられないほど厳密な戦闘を提供し、要求の厳しいハードコア アクションを目指しています。プレイヤーには完璧を求めていますが、これを要求して、あやふやなフレームレートやぎこちない回避やつまらない受け流しのメカニズムで成功することを期待することはできません。

『Wanted: Dead』の悪い点についてはいくらでも言い続けることができますが、非常に残念なリリース、関係者全員が最善を望んでただ一緒に作られたように感じられるゲーム、ということですべてを総括しましょう。 。これは過去のレトロな取り組み、つまり最近ではあまり見られなくなった、骨の折れるようなハックアンドスラッシュの取り組みへのクールな回帰であると納得させようとするレビューを読む人もいるかもしれません。騙されないでください。悲しいことに、このゲームはそれらのどれでもなく、言及する価値のあるオールドガードのスタイル、技巧、スキル、リプレイ性、奥深さのどれも持っていません。

結論

Wanted: Dead は、いくつかのまともなアイデアを提示しましたが、それらのどれも適切に実行できなかった、信じられないほど残念なアクション作品です。ハックアンドスラッシュの戦闘とシューティングゲームの仕組みを融合するというアイデアには多くの可能性があり、サイバーパンクの設定は最初は興味をそそられます。ただし、実際には、すべてが非常に不格好で不安定でイライラし、パフォーマンスの問題に悩まされます。戦闘の合間の雰囲気を和らげるために、奇妙なサイドアクティビティが多数投入されていますが、最終的にはそれだけでは十分ではありません。非常に弱いナラティブ、貧弱な声優、くだらないアクション、単調なレベルデザインなど、これは避けるべきゲームの 1 つです。