ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2 レビュー (Xbox Series X|S)

大作アクション映画で、2 人の屈強なブルーザーが遠くからお互いを発見し、大規模な戦いの真っ只中で対峙するシーンをご存知ですか?これらの巨獣が適切なビートダウンを求めて互いに突撃する中、格下の敵は無造作に脇に追いやられましたか?良い、ウォーハンマー 40,000: スペースマリーン 2それをあなたに与えます。それをたくさん行うことができます。

長年にわたって書籍、コミック、ボードゲームに登場した、数多くの古典的なウォーハンマー 40,000 の画像のカオスをすべて提供します。あなたはそのようなことを知っています、巨大な偉大なヒーローが不可能なエイリアンの確率に立ち向かうそれらの写真。ストイックな宇宙兄弟たちとともに、膝まで血と内臓にまみれながら、ティラニッドの汚物の海を切り裂き、突き、撃ち抜きます。

これは戦争の歯車Epic Games の SF 大作は、いくつかの重要な点で明らかな試金石です。そう、画面の揺れに合わせて突撃することができます。これは最近使いすぎていてやや飽きた仕組みですが、画面上のアクションに引き込むには依然として効果的です。しかし、これらのスペースマリーンは、オリジナルの Xbox ゲームに見られるものとよく似ており、マーカスらと同じ重みと目的で動きます。彼らの行動すべてには力と目的があります。そして、彼らがやることはすべて殺人であり、一方で、彼らが適切なブロマンスを行っているかのように見えることを言います。それは良いです。

ただし、心配する必要のある粘着カバー システムはありません。ありがたいことに、スペース マリーンは恐怖に怯えることはありません。そのため、カバー システムは取り除かれ、隠れる場所のない広くてオープンなレベルが確保されています。キャンペーン モードとオペレーション モードの両方で取り組むことになるさまざまなエリアは広大で、実際には大部分が空ですが、バレルが爆発するためのものであり、これには十分な理由があります。スウォームテクノロジーには呼吸するためのスペースが必要だ、ベイビー。ああ、そう、群れです。私たちは何年にもわたってティラニッドの群れについて多くの話を聞いてきました (実際にはそうではありません、私たちはほんの一握りのウォーハンマー モデルを非常にひどくペイントしただけです)。そしてそれはこのゲームにとって、そして素晴らしいアクションの核心にとって重要です。手、その群れが実際に意味するのは群れこの時。

私たちは、優れた人々との時間を通じて、すでに Sabre Interative の印象的な「スウォーム テクノロジー」の恩恵を受けてきました。ワールド・ウォーZ。これをプレイしたことがある人なら、たとえ適度な数の脳死状態のゾンビがこちらに向かってくるときに、どれほどの恐怖とパニックを引き起こすかが分かるでしょう。さて、頭の悪いシャンブラーをかなり賢いエイリアン野郎の集団に置き換えて、数を大幅に増やしてください - 私たちは数千ではないにしても、何百ものブルターの話をしています - そして、引き裂いてみましょう。

それは、ティラニッドの群れがここに到着する前の瞬間であり、遠くの未来の丘からこの沸騰する塊が剥がれ落ちているのを見て、目の前のシーン全体が生きていて、あなたの方向に動いていることに気づいたとき、あのウォーハンマー 40,000: スペース マリーンです。 2は本当に注目を集めます。すべてを忘れて武器を準備し、スペースマリーンが最も得意とすることを行う準備をしてください。そして、それが到着し、スペースのクソがついにファンにぶつかると、すべてを正しく解決する戦闘システムがあなたに与えられます。十分なコントロール、十分なスタイルとオプションを提供し、壮大な虐殺シーンと完璧に融合して、シューター/近接形式で究極のウォーハンマー 40k パワー ファンタジーを提供します。

オペレーションのより肉厚なアクションの前兆として、ほぼ訓練場として機能するスリリングな 6 章のキャンペーンの過程で、あまりにも尊大に吠え、ばかばかしいほどハンマーヘッドのような対話をすべて目にします (大量の機知で書かれ、配信されています)と魅力)そしてファンがおそらく望むであろう伝承。これまで見た中で最も見栄えの良いキャンペーン設定を多数入手しました。繰り返しますが、これはすべて Gears of War を非常に思い出させます。Xbox で最初にゲームを起動したときに、そのゲームのビジュアルが目が覚めるような衝撃を与えたという点です。驚くべき景色、完全なカオス モードでの大規模な宇宙戦争があり、ローディーがここを駆け抜け、敵に遭遇すると、素晴らしいゲームプレイと巧妙なメカニズムが完全に明らかになります。

ここでは射撃と同じくらい多くの近接戦闘があり、攻撃を受けた後、一定時間内に敵にダメージを与えることでヘルスバーが回復され、ポスターに出てくるスペースマリーンになれるよう、前に進むようすべてが設定されています。ご存知のとおり、数百人の敵が体をよじ登って、より大きな敵を空高く抱えてピストルを頭に当てて引き金を引くものです。あの伝説。

この群れは自分の上に乗っかると致命的であるため、常に一連の単純な近接コンボを使用してそれらを寄せ付けない、手榴弾を投げてスペースを空ける、または一連の剣のスワイプを矢で終わらせる必要があります。肉厚な大きな範囲攻撃。下級ティラニッドを棍棒で叩き殺すのは非常に楽しいもので、重くて血なまぐさい感触があり、手ごたえを感じます。射撃も印象的で、これも操作方法が非常に Gears of War らしく、敵の種類が豊富なので、遭遇するあらゆる遭遇に対処するにはショットガン、火炎放射器、高精度スナイパー ライフルなどのあらゆる武器が必要になります。シューティング ゲームで何かを考慮する必要がなくなってからしばらく時間が経ったように感じます。そのため、すべての武器やツールを自由に使用できるように、すべてがどのように配置されているかについての少しの知識が戻ってくるのは嬉しいことです。

つまり、骨は見慣れたものであり、このレベルの射撃や近接攻撃には特にユニークなものは何もなく、ただ本当に気持ちが良いだけです。しかしその後、開発者は賢くなり、洗練されたコンテキスト要素を多数追加します。たとえば、コンボの最後に攻撃を続けて敵を気絶させると、赤い照準レティクルが表示され、エイリアンの気の抜けたマグカップに直接射撃を当てることができます。首を折ったり、頭上で大きく腐った宇宙の敵を真っ二つに引き裂いたりするフィニッシャーがたくさんあります。これらすべてがコアメカニズムにうまく織り込まれているため、何か素晴らしいことをしようと制御を奪い合っているときでも、完全に指揮を執っているように感じられます。これらのフィニッシャーや物体が被る一時的な無敵性さえも、アクションに完璧に組み込まれています。それはあなたに充電の機会を与え、カメラを振り回してオプションを評価するための少しのスペースを与えます。あなたは、小さな奴らを攻撃して精神的に少し休憩するためだけに、より大きな敵を処刑していることに気づくでしょう。それはかなりのものです。

ここでは、ストーリー モードの物語の楽しみを台無しにするつもりはありません。大量の巨大なセットピースと、レーザーの炎でいっぱいのスカイボックスで暴れまわる非常にばかげたものです。また、いくつかの楽しいシーケンスも混ぜ合わせています。スナイパーライフルで宇宙兄弟を守るとか、暗闇の中で群れに立ち向かうとか、電源ボタンなどを切り替える作業中に火炎放射器を使って宇宙を片付けるとか。すべて仲間と協力するように設計されているため、目的はそれほど深いものではありませんでしたが、彼らは仕事を完了し、最も重要なことに、残忍なアクションの邪魔をしません。

そしてそれは残忍です。通常の難易度でもこれは大変なことになる可能性がありますが、難易度を最大にすると、あなたと、一緒に参加する仲間は、適切な戦いに臨むことができます。各章の最後には大きなボスとの戦いが待っています。驚くほど巧妙で難しいものと対峙する必要があり、すべてのバッジを獲得し、収集可能なデータリンクやタリスマンをすべて見つけるために、あらゆる困難を突破しているのがすでに見えています - 死の際にもう一度チャンスを得るために使用される装身具や追加のシールドなど。の上。

したがって、6 章のキャンペーンは優れています。サーバーが稼働していないため、オンライン モードはまだプレイしていませんが、それは残念ですが、驚くべきことに、実際に最も興奮しているのはオペレーションです。キャンペーンとは別に協力プレイになると思っていたのですが、実際にはこのモードでもっと多くの時間を費やすことになるでしょう。なぜなら、このモードではゲームのクラス システム、アップグレード、アンロック要素が登場するからです。

「オペレーション」では、メイン キャンペーンのストーリーから派生した一連のシナリオをプレイします。例として、最初の 1 つは、メイン ストーリー モードでキャラクターによって任務を遂行するために派遣される海兵隊員のチームとしてプレイすることを示しています。結果として、すべてがより一貫したものに感じられ、選択したクラスがランクアップするという進歩の感覚を得ることができるため、ここでのアクションはより楽しくなります。スナイパー、ヴァンガード、タンクなど、さまざまな武器とコアスキルを組み合わせて遊ぶことができます。

ストーリー モードで、主人公のタイタスがチャージして短期間凶暴モードに入ることができるスペシャルを持っているのと同じように、ここでは各クラスが利用可能になったときに使用できる独自のパワーを持っています。私たちは主にヴァンガードとしてプレイしてきました。ヴァンガードは一瞬で敵に引き寄せるググネルランチャーを持っていますが、ここには迷彩マントやジャンプパックも含まれています。そう、ジャンプパックです!

スキル ツリーは、この段階ではちょっと嫌いですが、もちろんここにありますが、心地よいほどシンプルで簡単に感じられます。これは、メニューに座って数字を数えるように設計されたゲームではありません。あ、あとカスタマイズも。これにより、多くの人が長期間プレイし続けることになるでしょう。オンライン モードではさらに可能性が広がると確信していますが、非常にクールなアーマー スーツ、新しいキャラクターの顔とスタイル、その他たくさんの小物のロックを解除できるようになります。 (すべて単にゲームをプレイして課題をクリアするだけで)やりがいがあり、さらに充実したものであり、DLC、すべての新しいアーマーパック、そして彼らが私たちに襲いかかるロック解除可能な顔の傷のすべてを調査するのが待ちきれません。

私たちはウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2 に完全に夢中になっています。参加するのに、卓上ボードゲーム、小さなミニフィギュアのペイント、キッチン中にペンキをこぼすことなどについて何も知る必要はありません。これは壮観な協力アクション ゲームですが、とてもシンプルで、ウォーハンマーへの大きく分厚いラブレターであり、あらゆる段階での純粋さと集中力のおかげで、今年プレイした最高のゲームの 1 つです。大きな宇宙海兵隊がお互いへの不滅の愛を宣言しながら、エイリアンのクズを鋸で真っ二つにしたいですか?ここを右に進んでください、友人。

最後に、パフォーマンスの点では、シリーズ X では、品質モードとパフォーマンス モードの両方で起動に問題がないようです。 Digital Foundry などにすべての正確な結果を提供してもらいますが、パフォーマンス モードではすべての見た目と動作が十分に良好であるため、ほとんどの部分をここに残しておきます。品質に切り替えると、間違いなく地面のより派手な反射が表示され、十分にスムーズに感じられましたが、この種のノンストップアクションでは可能な限り最高のフレームレートが必要です。バグに関しても、ティラニッド自体以外にはほとんど問題はありませんでした。ところどころに小さなポップインがあり、私たちの問題の高さとほぼ同じであり、これがあらゆる点でどれほど素晴らしい見た目とサウンドであるかを考えると、これは印象的です。

結論

『ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2』は、ウォーハンマー ファンがお気に入りの厚かましい宇宙少年のロールプレイングに関して望んでいたすべてを提供する素晴らしい成果です。セイバーの群れ技術は、目的と背景を持って、目もくらむような効果をもたらすために展開されています。これはあなたの悪夢のティラニッドの群れであり、それを阻止するために必要なすべての巧妙な近接攻撃、厄介なフィニッシャー、そして大きな射撃の銃があなたに与えられています。 Gears of War を思い浮かべてください。一度に何百もの敵が画面上に表示されます。煩わしいカバー システムが取り除かれ、スピードがダイヤルアップされれば、適切な場所にいます。そして、ソロでもオンラインの友達とでも、これは私たちが長い間プレイした中で最高のアクション ゲームの 1 つです。