XDefiant レビュー (Xbox シリーズ X|S)

Xbox360時代コール・オブ・デューティActivision の長期にわたる FPS シリーズにとって、特別な時期となりました。コール オブ デューティ 42007 年に前例のない人気を博してシーンに登場し、スムーズでペースの速いガンプレイと深く中毒性のある進行システムを組み合わせました。そして、シリーズの Xbox 360 フォローアップのほとんどは、その公式に基づいてかなりうまく構築されています。今、肥大化した独りよがりの COD ゲームが溢れている世界では、ユービーアイソフトはシリーズの長年のリーダーの一人を雇用した適切な競争相手、つまりその黄金時代をかなり成功した程度まで模倣した競争相手を作り出すことです。

入力Xディファイアントでは、昔ながらの FPS の楽しみを求めているプレイヤーに対する Ubisoft の答えです。この特定のタイトルは、コンテストを成功に導いたものを取り入れ、多数の Ubisoft IP を投入し、それらをすべて同社の Snowdrop エンジンに統合して、よりモダンな外観を実現しています。すべてはかなりうまく機能しており、私たちが言えることは、たとえ欠点がなかったとしても、これまでのところこのゲームで非常に楽しい時間を過ごしているということだけです。

疑問に思っている人のために言っておきますが、残念ながら XDefiant にはストーリー キャンペーンのようなものはありません。ローンチ時には PvE モードさえありません。これは現時点では純粋な PvP エクスペリエンスであり、チームは何よりもまずそのコアに焦点を当てることにしました。ただし、特に無料プレイ タイトルの場合は、このアプローチが気に入っています。 XDefiant は自分がどうなりたいのかを正確に理解しており、初日から夢中になれる目的ベースのゲーム モードの選択により、最初から概要を打ち出します。

ここ XDefiant には、「Domination」や King of the Hill からインスピレーションを得た「Occupy」などの FPS モードの主力があり、オーバーウォッチ- 風味豊かな「エスコート」モードとその他のいくつかの斬新な追加 - それで、何もおかしなことはありません。これまで各モードにかなりの時間を費やしてきましたが、すべてうまく機能しています。特にクラシックなドミネーション モードが気に入っています。アクションをマップ全体に広げ、どこを向いても小さな戦闘のポケットを提供するだけです。

ただし、モードを本当に機能させるのは、ゲームの素晴らしいマップ デザインです。テーマ的には、レベルはさまざまな Ubisoft IP から取得される可能性があります。程遠い部門そしてウォッチ・ドッグス、しかしデザイン的には、彼らは古典的なFPSの賛美歌シートから歌っています。スリー レーンはマップ作成ゲームの名前であり、このルールセットは XDefiant のほぼすべてのマップに適用されます。ただし、どの曲も似ているようには感じられず、それぞれにちょっとしたニュアンスやパーティのトリックがあります。「ダンボ」、「リバティ」、「プエブリート」がこれまでのトップ 3 のピックですが、どの曲もプレイ可能で楽しいので、良い兆候です。これから起こることの。

XDefiant では戦闘のペースが速いですが、おそらく少し速いです。あまりにもこれはおそらくこれまでのところ私たちの最大の懸念領域です。このゲームは、ゲームのスピードアップとダウンタイムの回避に関して、より現代的なシューティング ゲームのメモを取り入れています。少し時々圧倒されます。これまでに提供されたすべてのマップとモードは、ユーザーができるだけ早くゲームの深みに入ることができるように特別に設計されていますが、オンライン FPS タイトルではもう少し忍耐と戦略を適用できることを高く評価します。公平を期すために言うと、ペースの遅いゲーム モードや、基本的なデスマッチ オプションだけでも、おそらくゲームの速度が少し遅くなるでしょう。これらのオプションは、XDefiant が将来的に提供することを期待しています。

ゲームのガンプレイについての私たちの意見も同様に複雑です。 XDefiant の骨はしっかりしているので、絶対に古典的な COD からのインスピレーションをここでご覧ください。すべてが速く、機敏で、計画的に感じられます。ただし、細かいことを言うなら、武器の感触にもう少し「重さ」を加えることは間違いありません。これは、最近の主要な FPS リリースで見られたフローティガン症候群の最悪のケースではありません。その賞はおそらくバトルフィールド 2042— しかし、これはチームが調整したい場合に改善の余地があるもう一つの領域です。純粋なガンプレイの POV から見ると、XDefiant は明らかに同時代のゲームに遅れをとっています。決勝戦そして現代的なコール・オブ・デューティ、それでも満足のいく程度の仕事ができます。

XDefiant の発売前後の進行状況とレベルアップにかかる時間については議論があり、レベリングが少し遅いと感じることにはおそらくある程度同意しますが、それが大きな問題であるとは考えていません。チームはすでに最初の 2x XP イベントを実行中 今週末, そして、ゲームが進むにつれて、この分野でさらに多くの調整が行われるはずです。 Ubisoft が XDefiant から望むものを得ることができれば、XDefiant は今後何年も使い続けられるはずです。そうすれば私たち全員がレベルアップし、ゲームの後期段階のギズモ、アタッチメント、カモフラージュ パターンのロックを解除するのに十分な時間が与えられるでしょう。忍耐、金迷彩の悪魔たちよ!

結論

XDefiant は、非常に特殊なオンライン FPS の問題を解決するために構築されており、AAA シューターが肥大化して複雑になればなるほど、より多くの機能が必要になります。私たちは持っていますこのような経験に感謝するようになります。このゲームにはもう少しコンテンツを追加することもできますし、ガンプレイや進行状況にいくつかの調整を加えても問題はありませんが、XDefiant に明るい未来が待っていてはいけない理由がわかりません。ユービーアイソフトは、オンライン シューティング ゲームに強固なコミュニティがあれば、それを続ける忍耐力があることを私たちに示してくれました。10 年近い歴史を見てください。レインボーシックス シージ— したがって、これは間違いなく時間を投資する価値のあるタイトルの1つであるはずです。 XDefiant は完璧ではありませんが、これは非常に有望なスタートであり、私たちはすでに Ubisoft の最新 Xbox FPS がどこへ向かうのかに投資し始めています。