話題のポイント: 来月、Halo の最も奇妙なコンソール版リリース 15 周年を迎えます

最近の Xbox 360 の記念日を振り返ると、私たちはひどく年をとったように感じ始めていますが、今日の啓示は特に腸に強烈なパンチを与えました。わずか一ヶ月ほどの間に、Halo 3: エピソードになるだろう15歳- ここで、おそらくそうなるものへのタイムリーな敬意を表しますハローさんの最も奇妙なコンソールリリース。

ODST は 2009 年 9 月にリリースされ、当初は 2 つの大きな Bungie リリース間の一時しのぎの役割を果たしていました。ハロー 3そしてハロー: リーチ。しかし、時間が経つと、これはシリーズの伝説として語り継がれています。これは、Halo のような巨大な IP にとって、より小規模で実験的なゲームがもっともらしいと思われた時代の本当の目印です。

また、このゲームが視覚的にも全体的な構造の点でも、従来の Halo とは大きく異なるため、記憶に残ります。 Halo 3: ODST は暗く、不気味で、雰囲気があり、ほとんど「ホラー シューター」の領域に逸れそうになることがありました。初めて立ち寄ったとき、「これは本当に Halo ゲームなのか?」と思ったのは今でも良い思い出です。

そのペースの変化はゲームの構造にも及んだ。 Halo 3: ODST はオープンワールド環境を特徴としており、これは今のシリーズではそれほど珍しいことではありません。ハロー・インフィニット、しかし当時のHaloの状況は確かに大きく異なっていました。ただし、この構造はいくつかのクールな瞬間を提供し、ゲームの豊かな雰囲気と細部への素晴らしい注意をただゆっくりと楽しむことができる瞬間でした。

ODST のリリースまでの準備段階では、15 年後、ODST をこんなに懐かしく振り返るとは想像もしていませんでした。それがいかにユニークで思い出深い経験だったかを示しています。来月、Xbox 360 またはHalo: マスター チーフ コレクション

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