フィルスペンサーは、ビデオゲームを保存するためにエミュレーションの業界全体のサポートを求めています

Xboxの互換性プログラムのリードPeggy Loが、チームが新しいゲームを後方互換カタログに持ち込む能力の「限界に達した」と言ったわずか数日後さまざまな技術的およびライセンス障害のために、Xbox Phil Spencerの責任者は、ゲーム業界全体に法的エミュレーション戦略に遅れをとるよう呼びかけています。

話しますaxios、スペンサーは、ビデオゲームの歴史を維持するために、エミュレーションがどれほど重要であるかを指摘しました。

「私の希望(そして今、私はそれをそのように提示しなければならないと思います)は、私たちが最新のハードウェアを(理由で)古い実行可能ファイルを実行することを可能にする法的エミュレーションに取り組む業界としてです。」

「私たちが言ったら、「ねえ、誰でもゲームを購入したり、ゲームを所有してプレイし続けることができるはずです。それは、業界としての私たちにとって素晴らしい北スターのようです。」

Axiosの共著者であるStephen Totiloも、スペンサーがCMOSの問題についていくつかのコメントを持っていることにも注目しました。最近まで、PS4ユーザーの間で懸念がありました内部のCMOSバッテリーが死亡し、PlayStationネットワークがシャットダウンされたとき、PS4が使用する前にPSネットワークに少なくとも1回はPSネットワークに接続する必要があるため、コンソールにアクセスする方法がなくなり、コンソールにアクセスする方法がなくなります。 。

幸いなことに、これはSonyの最終世代のコンソールの最近のファームウェアアップデートで修正されたと伝えられています。

Xboxも同様の懸念を思い起こさせました最近では、Axios&Spencerがそれについて言わなければならなかったことは次のとおりです。

「ストーリーではなく、XboxハードウェアのCMOSの問題について:」ハードウェアチームは、私たちのコンソールについてのメッセージを聞いています。そのように、私たちはメッセージを聞き、チームは物事を見ています。」

「スペンサーがオンラインダウンロードとチェックを行う必要性を想定している程度がXboxでゲームを続けている範囲を想定している程度は不明です。しかし、彼の感情は、あなたが購入したものへの長期的なアクセスを支持することを示唆しています。」

追加から続くフィルのコメントについてのあなたの考えは何ですか今週初めに76の新しい後方互換性タイトル?以下にコメントしてください。

[ソースaxios.com、 経由twitter.com]