2022年に延期、ファンは開発者の「敵対的」アップデートを批判

アップデート:Ebb Software の CEO、Ljubomir Peklar 氏は次のように名乗り出ました。キックスターターそして元の投稿の「敵対的な論調」について謝罪した。ペクラー氏は、「私たちを助けてくれる人たちにアイデアや計画をどのように表現すべきではない」とし、チームは「疲れ、混乱し、自分たちの無能さにイライラしているかもしれないが、あなたたちを激しく非難する理由はない」と付け加えた。 。

「私の名前はリュボミール・ペクラルです。Ebb Software の CEO であり、ゲームのクリエイティブ ディレクターでもあります。昨日、KS から受け取った最新の最新情報については、私が全責任を負います。私は急いで、無計画にドラフトを読みました。アップデートして、私の知恵の限りではそれを承認しました。

もう一度読んでみると、私たちを助けてくれる人たちにアイデアや計画を表現する際、敵対的なトーンで書かれているべきではないことが明らかでした。私たちは疲れ、混乱し、自分の無能さにイライラしているかもしれませんが、あなたを非難する理由はありません。そのことについては、私個人としてお詫び申し上げます。このような暴動が二度と起こらないよう全力を尽くします。」


元のストーリー:軽蔑だった今年初めに延期されることをほのめかしたそして開発者の Ebb Software は、このホラー ゲームが 2018 年に発売されることを確認しました。2022年

ファンへの声明でキックスターター, スタジオは、2020年10月のトレーラー以来取り組んできたことの概要を説明しました。「大きな啓示はなかった」と表現されているものの中で、チームは単にその期間中にゲームの開発に取り組んでいただけであると要約しました。発砲サイバーパンク 2077, 投稿では続けて、「もし開発者にマーケティングコンテンツの作成を強要しなかったら、ゲームの修正にもっと時間を費やすことができたかもしれない」と述べている。

Scorn の誇大宣伝についての議論に移り、チームは、リリースのかなり前にゲームへの関心を集めた理由と、潜在的な投資家をどのように意図しているかを説明しました。ただし、彼らは「リリースまでの時間の扱いが(彼らの)側で非常に悪かった」と付け加えた。

「奇妙なことに、ゲームの存在を知らなかった人は、6 か月のマーケティングとその後のゲームを楽しんだでしょうが、今ではその存在を知ること自体が彼らにとって耐え難いものに感じられています。たとえそれが素晴らしいものであることが判明したとしても、彼らはこのゲームを楽しむことができないでしょう、なぜなら彼らはそのことをずっと前から知っていたからです。私たちが予定通りにリリースして最悪だったら、彼らは一日で忘れてしまうでしょう。」

「開発地獄」という用語や Microsoft の支援など、他の要因も議論されましたが、Ebb Software は一部のファンの見解では、次のような短い、やや攻撃的なメッセージで声明を締めくくりました。

「最後に、ちょっとした親切なアドバイスを。コミュニケーション不足がとても気になるなら、返金を要求して終わりにしましょう。これは単なるゲームです。まだ興味があれば、発売されてからもプレイできます。」

この投稿に対する反応はおおむね否定的で、返金を求める人も多かった。ある人は「あなたたちは去年からあまりにも傲慢になりすぎている」とコメントし、別の人は「彼の投稿の口調はまったくひどい。私たちはあなたがイライラしているのは理解しているし、それは問題に取り組んでいるときに当然のことだ」と投稿した。しかし、そもそもこの取り組みをサポートしてくれた人たちを非難する権利はない。」

もちろん、誰もがそう感じているわけではありませんが、後援者のコミュニティに今後のゲームの最新情報を提供し続けるためのより良い方法があると考えずにはいられません。

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[ソースキックスターター.com