Haloの実写シリーズは「コアカノン」にはならない

来年には、Paramount+ デジタル シリーズ、 ハロー- 実写版マスターチーフが登場します。

この番組がゲームや書籍にどのような影響を与えるか、また現在のシリーズ全体にどのように適合するかについて、いくつかの懸念が生じています。 Halo の Transmedia ボスである Kiki Wolfkill は、2021 年最後の Halo コミュニティ ライブ ストリームでこれについて説明しました。

コードネームは「Halo silver」であり、「コアカノン」ではありません。つまり、独自のタイムラインに存在し、ゲームや書籍などの他の Halo メディアには影響を与えません。これはシリーズを「保護」するため、またデジタル ストリーミング シリーズが少し息を吹き込めるようにするために行われました。

「Halo の実写シリーズは、『Halo シルバー』と呼ばれるタイムラインの一部であり、正史の素材を基にしていますが、『コア正史』体験の一部ではありません。

すべての要素が厳密にコアカノンであるわけではないことは周知の事実です...私たちの目標は実際に、Halo を実写で見るという魔法を実現することであり、Halo が何であるかについての核となる信念のようなものに忠実であることでした。 ..しかし同時に、私たちは語るべき別のストーリーを持っており、私たちは別の媒体にいます。

ただゲームを手に入れてゲームのストーリーを伝え、プレイするのではなく誰かに見てもらうことが目的ではありませんでした...私たちは本当に差別化されたストーリー体験を作りたかったのです...だから、あなたにはゲーム経験があるでしょう。本での経験があれば、その後テレビシリーズが生まれます。

私たちはキャラクター主導であり、ドラマであり、アンサンブルの視点を持ち込んでいます...ストーリーの一部を違った見方で見る必要があります...私たちは正典に深く根ざしていますが、いくつかの異なる文脈と視点を持っています私たちがゲーム内で経験したり読んだりしたいくつかの物語から。

私たちはこれを Halo シルバータイムラインと呼んでいます - これをコアカノンと区別する方法として、そしてコアカノンを保護することとテレビのストーリーを保護することの両方を行う方法として...そしてそれは、両方のために進化する機会を自分たちに与えることを意味します。お互いに衝突することなく、それらの媒体を。」

したがって、これが今後の Halo ユニバースにどのような影響を与えるかについて少しでも心配しているとしたら、おそらくそうではないでしょう。なぜなら、繰り返しになりますが、本やゲームから完全に切り離されていますが、同時にファンが知っているすべてのおなじみの伝承を利用しているからです。そして愛。

これを聞いてどう思いますか?安心した? 2022 年にストリーミングが開始されるリリース時には視聴しますか?以下にコメントを残してください。