バトルフィールド 2042シリーズの現代戦闘への壮大な復帰となるはずだった。過去に遡るいくつかの冒険の後、ファンは開発者の DICE が 2013 年の作品を基に構築するというアイデアに熱心でした。バトルフィールド 4。 『バトルフィールド 2042』のファンの評判は芳しくなかったので、物事は実際にはうまくいきませんでした。極度にネガティブな全体。
さて、DICEはこれからどこへ向かうのでしょうか?まあ、彼らは振り出しに戻りつつあるようだ。で詳細な投稿「バトルフィールド コア フィードバック - マップ」と題したこのチームは、2042 年のマップ設計で何が問題だったかを分析します。要するに、かなり多いです。
概説された間違いの多くは、チームがより大きくなるという決断にかかっています。 『バトルフィールド 2042』では 128 人対戦が初登場し、ゲームの仕組みが根本的に変わりました。この動きによりマップデザインの不均衡が生じており、チームはそれを修正しようとしている。
ゲームのオリジナル マップの多くは積極的に作り直されており、その最初のマップがカレイドスコープです。この都市アリーナはこれから変わります現在延期されているシーズン1、コンクエストモードとブレークスルーモードの両方で。今後のシーズンでは他のマップの再構築が予定されています。
そういえば、これらの学習は新しいマップにも適用される予定です。チームは将来のマップがより凝縮されることを期待しており、『バトルフィールド 2042』の目玉となる 128 人のプレイヤーによる広大な試合の代わりに、64 人のプレイヤーによるシナリオも検討しています。
私たちにとっての最大のアクションポイントは、マップが大きくても、必ずしも自由度やプレイスタイル、または楽しみが増えるわけではないということです。したがって、将来のマップは、ほとんどのリリース マップよりも縮尺が小さくなることが予想されます。これは、128 人のプレイヤーでプレイする場合のセクター数とマップごとの合計キャプチャ ポイントの削減の可能性を検討していることも意味します。
また、ブレークスルーなどのモード全体のプレイヤー数や、特定のマップで使用できる車両の種類と数も確認します。
全体として、これは 2042 年に向けて良い方向に見えますが、これらすべてが実行されるまでにはしばらく時間がかかります。この更新投稿に関するご意見がございましたら、EA がオープンしたフォーラムのスレッドファンのフィードバックを求めています。
「バトルフィールド 2042」のこれらの主要な変更点に興味がありますか?コメントでお知らせください。
[ソースea.com】