『バトルフィールド 2042』の大規模な 4.0 アップデートのパッチノートはこちらです

先週、今月のメジャーの詳細バトルフィールド 2042アップデートは開発者のDICEから少しずつ漏れ始めました。ボイスチャットは大きな新機能で、発売から 6 か月後についにゲームに追加されました。

ただし、このアップデートにはボイスチャットよりも多くの内容が詰め込まれており、DICE は 2042 年に 400 以上の個別の変更を加えています。ここには新しいコンテンツはありません —シーズン1は今夏開始— しかし、うまくいけば、このパッチにより、ゲームの既存のコンテンツがもう少しスムーズに実行されるようになります。

Battlefield 2042 Update 4.0 の完全なパッチノートは次のとおりです。

購読するピュアXboxの上YouTube28k
見守ってくださいYouTube

VoIP

  • VoIP (Voice over Internet Protocol) が Battlefield 2042 で利用できるようになりました。
  • ボイス チャット チャネルは 2 つあり、パーティーとスクワッドから選択できます。 VoIP の設定は、ゲーム中に [オプション] > [サウンド/音声] > [チャット] で調整できます。

スコアボード

  • アップデート 3.3 では、スコアボードの UI の更新をリリースしました。このアップデートの後、この UI の更新はラウンド終了画面でも利用できるようになります。

武器アタッチメント

  • アップデート 4.0 では、多くの武器アタッチメントの動作を徹底的に見直し、武器をカスタマイズする際の影響が独特で顕著になるようにしました。以前は、一部のアタッチメントの効果が他のアタッチメントと似すぎており、切り替えたときに武器にどのような影響があるかが不明瞭でした。
  • 更新された武器アタッチメントを試して、更新後にどのように感じられるかを確認することをお勧めします。変更の完全なセットはページのさらに下で読むことができます。

一般的な

  • キルアシストにいくつかの改善を加えました
    • ダメージアシストはより低いダメージ閾値からトリガーされ、一貫性と明瞭さが向上します。
    • EMP グレネードがより確実にアシストをトリガーするようになりました
    • チームメイトが敵を倒し、どちらかが展開した煙に覆われたときにアシストがトリガーできるようになりました。
  • EMP効果が画面上に持続する問題を修正
  • アイテム公開メニューから武器アタッチメントを装備すると、一部のシナリオでその武器の完全なカスタマイズがデフォルトにリセットされるバグを修正しました
  • サーバーに参加した後、プレーヤーの保存されたカスタマイズがデフォルトにリセットされることがあるバグを修正しました
  • チャットと VoIP の簡素化されたキーバインド
  • ガンナーの切り替え武器をキーバインドで適切にバインドできるようになりました
  • 飛行機とヘリコプターの感度設定がオプションメニューに追加されました

マッチメイキングとソーシャル

  • ハザードゾーンサーバーを終了した後に発生する可能性のあるマッチメイキングエラーを修正しました
  • マッチメイキング情報がプレイヤーカード画面に表示されるようになりました
  • ユーザーがマッチメイキング ループに遭遇し、ロビーに戻されるバグを修正しました。
  • パーティーに参加する前にパーティーを解散しても、誤って「EA フレンドを削除」プロンプトが表示されなくなりました

進行状況とロック解除

  • すべてのモード、特にラッシュでロックを解除しやすくするためにリボンを調整しました。
  • 特定のリボンに対するさらなる調整:
    • 兵站 - 味方車両の修理から得られる進行状況が増加し、治癒と補給から得られる進行状況が減少しました。
    • 目標 - ブレークスルーで目標を達成するために戦っている間のキルまたはアシストでも進行状況が得られるようになりました。
    • インテル - EMP で敵車両を攻撃する進捗が 2 倍になりました
    • 戦闘 - 敵のレンジャーを破壊すると、リボンの進行状況が報酬として与えられるようになりました
    • コンバットとウィングマン - ハザードゾーンにいる敵プレイヤーのキルとアシストにより、進行状況が増加します。
  • Mi-240 スーパー ハインド、MV-38 コンドル、MAV のマスタリーは、チームメイトが車両にスポーンしたときに意図したとおりに進行するようになりました。
  • 装飾品と武器のアタッチメントは、ロック解除時に正しく「新規」としてマークされるようになりました。
  • サポートアクションからのXPは増加しましたが、対物アクションからのXPはそれを補うために減少しました。
    • 投射物破壊、アイルランドの APS-36 シュートダウン センチネル使用、5 -> 10 XP
    • EMPで敵を妨害、10 -> 20 XP
    • 装備が破壊されました、5 -> 10 XP
    • 回復、5 -> 20 XP
    • 補給、5 -> 20 XP
    • 修復中、5 -> 20 XP
    • レンジャー破壊、25 -> 75 XP
    • 目標無効化、250 -> 200 XP
    • 目標捕捉、フォーム 375 -> 200 XP
    • セクター/目標防御、15 -> 10 XP。
  • ハザードゾーンでダウンした敵を倒すためのXPイベントを追加しました
  • レンジャーを修復すると、XP の修復イベントが正しくトリガーされるようになりました

地図

  • 離脱する
    • プレイヤーまたはAI兵士が正しいHQエリアにスポーンしないことがある問題を修正
  • 砂時計
    • プレイヤーがスタジアム内にいる間もトルネードからダメージを受けていたバグを修正
  • 万華鏡
    • スプリンクラーが 20 秒ではなく 9 秒間作動するようになりました。
    • スプリンクラーはダメージを与えなくなりました
    • スプリンクラーは建物の外にいるプレイヤーに影響を与えないようにする必要があります
    • HUD のフリーズ効果はそれほど強くありません
    • プレイヤーがカレイドスコープの一部のトラックのタイヤを撃ち抜くことができた問題を修正しました
  • オービタル
    • ロケット爆発による火災は目に見えなくなり、ゆっくりと消えていきます。
  • リニューアル
    • 兵士や車両が建物内にいるときに嵐の影響を受けるバグを修正しました
  • ロケットの打ち上げなどの重要なイベントがトリガーされたときのラバーバンディングの減少
  • ボラードとスロープは、展開されたガジェットによってトリガーされなくなりました
  • 有毒バレルは、直後に近くの別のバレルが破壊された場合でもエリアダメージを与え続けるようになりました。
  • プレイヤーが MCOM と交差するガジェットやシールドを展開でき、武装解除できないバグ/エクスプロイトを修正しました。
  • コンテナドアが破壊された後もインタラクションプロンプトを表示していたバグを修正しました
  • フェンスの破壊動作を更新しました
  • 遠くにある小さな小道具オブジェクトがよりゆっくりとポップするようになりました
  • 移動プラットフォームにリンクされたオブジェクトのトラバースのサポートを追加しました
  • 爆発によるプレイヤーのダメージに対するカバーオクルージョンを有効にしました
  • 試合中に後から参加するプレイヤーに対してエレベーターのドアが同期されなかったバグを修正しました
  • プレイヤーはADS中にこっそりと近くのドアを開けることができるようになりました
  • ゲームプレイに悪影響を与える可能性のある、すべてのマップにわたる複数の小さな問題を解決しました。
    • プレイヤーが行き詰まる可能性があるいくつかの領域を修正しました
    • アイテムのフローティングを修正
    • プレイヤーがアイテムやマップから落ちる原因となるいくつかの衝突エリアを修正しました
    • 飛行機が境界外にいるときに地形を通過できるエリアを修正
    • 一部のオブジェクトと対話できない問題を修正
    • プレイヤーがマップを通して見ることができたいくつかのエリアを修正しました
    • ドアなどの一部のインタラクティブなオブジェクトの動作を修正しました
    • 植生などのオブジェクトのクリッピングを修正しました

戦場ポータル

  • ポータルブラウザにいくつかの改善を加えました。
    • エクスペリエンスの作成時に名前/説明が自動入力されるようになりました
    • プリセットエクスペリエンスの名前/説明フィールドがデフォルトで空になるようになりました
    • ブラウジングエクスペリエンスは以前の検索クエリを記憶します
    • カスタム フィルターを適用するときに [参照] タブが正しく機能しない問題が解決されました。
  • Battlefield Portal の多数の車両の追跡カメラを調整しました
  • プレイヤーがキューベルワーゲンの近くにいるときにゲームクラッシュを引き起こす可能性がある問題を修正しました
  • プレイヤーが C4 を展開してすぐに乗り物に飛び乗った後、トリガー アニメーションがスタックしたままになることはなくなりました。
  • 水泳中は除細動器を装備できなくなりました
  • 固定機関銃は付属のタワーと一緒に破壊されるようになりました
  • 目標を破壊または捕獲するための新しい VO ラインを追加しました
  • カスピ海国境での塔崩壊イベントの新しいVOラインを追加しました
  • カスピ海国境の塔は、崩壊する前に弾幕と発射物の VFX が改善されました。
  • プレイヤーは、すべてのプライマリ武器を無効にした状態で、エクスペリエンスでセカンダリ武器に切り替えることができるようになりました
  • Cycle Primary Weapon キー バインディングは、プレイヤーがプライマリ武器を持っていない場合、セカンダリ武器に適切に循環するようになりました。
  • 次のラウンドでは、最後にプレイしたロードアウトが常に自動的に使用されるようになりました。
  • エル・アラメインのスポーンは、FFA モードで展開した後にスタックするのを防ぐために移動されました。
  • バルジの戦い - 戦車戦ビスタエリア付近の境界外に出ると画面がセピア色に変わるようになりました
  • バルパライソ、アリカ港、エル・アラメイン、カスピ海国境の浮岩や崖面に対する多数の修正

バッド・カンパニー 2

  • 充電中に Mortar Strike ガジェットに切り替えることができるようになりました
  • 再充電中に、インベントリの前/次バインディング (デフォルトのマウス ホイール) を使用して、Mortar Strike ガジェットから切り替えることができるようになりました。
  • バレルアタッチメントの下にある武器が、その時点で武器が選択されていない場合でも、ボタンを押すとトリガーされる問題を修正しました
  • ラッシュ - 進行状況バーとカウントダウン タイマーを備えた更新された M-Com 画面

オーディオ

  • ドーザーとして攻撃命令を出したときに間違った音声が再生される問題を修正
  • 敵を攻撃したときにファルクのガジェットVOがトリガーされる問題を修正しました
  • FalckがS21 Syrette Pistolで自分自身を回復するときに、治癒サウンドが常に再生されるようになりました。
  • サンダンス用にウィングスーツの音声を調整し、敵に聞き取りやすくしました。
  • 静止回転時に履帯付き車両に表面のこすれる音を追加しました
  • 水陸両用車全体のオーディオの改善
  • MD540 ナイトバードと AH-64GX アパッチ ウォーチーフは、空対地ミサイルの使用準備ができたときに正しいオーディオ キューを持つようになりました。
  • ガジェットを破壊しても車両破壊のボイスオーバーがトリガーされなくなりました
  • 偵察ドローンの範囲オーディオを改善しました
  • 車に乗り込むときに低い健康音が詰まることはなくなりました
  • 懐中電灯アタッチメントのオン/オフを切り替えるためのオーディオ VFX を追加しました
  • 手の届く範囲に敵がいない場合、Prox Sensor は警告音を発しなくなりました。
  • 兵士は、3P ビューからトリガーされる反対の ping VO を聞こえなくなります。
  • 車両コールインの音声の一貫性の向上
  • 一人称視点で密閉型陸上車両を運転する際のコックピットのオーディオ エクスペリエンスを向上させる
  • はしごを登るときの跳び箱の音を微調整しました
  • リニューアルで鳥の音声を追加しました
  • リニューアルでシンセコ研究所のロビーに画面を破壊する音声を追加しました
  • 嵐による被害に対する音声の改善
  • 車両のギアシフト時のオーディオの改善
  • スナイパーライフルの射撃を素早く押すと、あたかも 2 発の射撃が行われたかのように音声キューが再生される問題を修正しました
  • M5C ボルト、EBAA ワイルドキャット、MD540 ナイトバードがプレーヤーの近くを通過するときのオーディオを改善しました。

モード

画期的な

  • ラウンド開始時に航空車両が敵の本部にスポーンできる問題を修正

危険区域

  • 成功したミッションは失敗したものとして表示されなくなります
  • 分隊内のすべてのプレイヤーが生存している場合、再展開コールインは使用できなくなりました
  • ハザードゾーンのラウンド終了画面から配置ランキング統計を削除
  • いくつかのハザードゾーンの武器とガジェットのコストを調整しました
  • ローミング AI LATV がスポーンに失敗したり、間違ったタイミングでスポーンしたりすることがなくなりました。
  • 兵士はもうマンダウン状態に陥ってはなりません
  • ハザードゾーンのラウンド終了時に、人間プレイヤーのキルだけではなく、すべてのキルが表示されるようになりました
  • ハザードゾーンのラウンド終了が生涯リスポーンではなくラウンドで適切に表示されるようになりました
  • 収集されたデータ ドライブはミニマップ上で永続的にマークされなくなります
  • プレイヤーは死亡または出血した後、ハザードゾーンでキャラクターを移動できなくなります

急ぐ

  • Rush が勝利チームを時期尚早に、および/または誤って宣言する問題を修正しました
  • Rush M-COMS 上にガジェットを展開しても、武装が妨げられることはなくなりました

征服

  • 範囲外でのスポーンを防ぐためにスポーン位置を調整しました

AI兵士

  • AI兵士が乗り物に乗り込むときに遅れているように見えなくなりました
  • AI 兵士が総力戦で戦闘車両を修理できるようになりました
  • ヘリコプターを操作する AI 兵士の改善
  • 人間のプレイヤーを復活させる AI ソルジャーの改善

兵士

  • 露出した車両シートに入るときにプレイヤーが攻撃できなくなるいくつかの問題を修正しました
  • 死んだ兵士または味方の兵士が弾丸をブロックする問題を修正しました
  • 体の一部がアセット/ジオメトリでクリッピングされている場合にプレイヤーを復活させることができないさらなるインスタンスを修正しました
  • プレイヤーが特定のエリアに展開可能物を配置できない問題を修正
  • プレイヤーが誰かを蘇生させた後、ジャンプしたり跳躍したりできなくなる問題を修正しました
  • プレイヤーが急な坂道をダッシュ​​中に両手でライフルを持つ問題を修正しました
  • はしごに飛び乗ったり飛び降りたりするときに入力が失われる問題を修正
  • 水の近接攻撃後にプレイヤーが飛んでいるように見える問題を修正
  • ダウン中に兵士が時々見えなくなる問題を修正
  • プレイヤーが境界外エリアで殺された場合、死亡せずにダウン状態になることがある問題を修正
  • 航空機と衝突した後にプレイヤーがダウン状態になる問題を修正
  • プレイヤーが水中でダウン状態になることがある問題を修正
  • プレイヤーが復活した後に時々空中に投げ出される問題を修正
  • 兵士を再配置するとドロップされた武器が浮く可能性がある問題を修正しました
  • うつ伏せ状態で特定の障害物の下を這うことができない問題を修正しました
  • うつ伏せのときにプレイヤーのカメラが時々地面やオブジェクトをすり抜けてしまう問題を修正しました
  • 急な場所から降下するときに兵士が飛ぶ可能性がある問題を修正しました
  • 特定のカメラの遷移によりプレイヤーの FOV がデフォルトの FOV (55°) に強制的にリセットされる問題を修正しました。
  • 空中で近接攻撃を行った直後に車両に乗り込むと死亡する可能性がある問題を修正しました
  • はしごで武器を切り替えた後にFOVが壊れることはなくなりました
  • 移動するオブジェクト間のトラバースの向上
  • 方向性ボールトのアニメーションを更新しました
  • 水上車両の近くまたは下を泳いでいるときに兵士が死ななくなりました

アニメーション

  • 壁などのワールドオブジェクトにダッシュ中に武器のアニメーションが壊れる問題を修正しました
  • リロードアニメーションが正しく再生されない問題を修正しました
  • 蘇生を中止すると一人称アニメーションが壊れる問題を修正しました
  • いくつかの破損した目のアニメーションを解決しました
  • デプロイ可能なオブジェクトのプレビュー アニメーションを改善しました。
  • MCS-880 でクロール中の左腕のアニメーションを改善しました。
  • スプリント中にアンダーバレルアタッチメントを使用するときの左手のアニメーションを改善しました
  • 水泳中に水から全力疾走しても、スライドアニメーションが動かなくなることはなくなりました
  • 車両に乗り降りするときに左手のアニメーションが中断されなくなりました。
  • プレイヤーはダウンしたときに復活アニメーションのループを経験しなくなります。
  • 砲手は運転中に車両の後ろにクリップすることはもうありません
  • 蘇生アニメーションをよりスムーズにしました
  • 車のオープンシートで武器を切り替えてもアニメーションが壊れなくなりました
  • 展開後の最初のADS中の武器の動きをトーンダウンしました
  • スタンド/しゃがみを切り替える際のカメラと武器の動きのトランジション アニメーションをスムーズにしました。
  • リロード中に水に飛び込むと、リロードアニメーションが壊れなくなりました
  • リロード中に伏せた姿勢で SWS-10 または DXR-1 を使用すると、手を通して見ることができなくなりました
  • ライフル用の洗練されたアイドルアニメーション

スペシャリスト

天使

  • Angel's Supply Bagが車両の近くで跳ね返ったときに着地しないバグを修正しました
  • Angel's Supply Bagが正しく起動しない問題を修正
  • Angel's Supply Bag のメッシュが他の投げられた発射体にコピーされる可能性があるいくつかの現象を修正しました

アイルランド人

  • すべての車両タイプがアイリッシュの展開可能なカバーを突破できるようになりました
  • アイリッシュの要塞システムを傾斜した地形に設置できない問題を解決
  • APS-36 Shootdown Sentinel の上に立っている兵士によってブロックされた場合、ターゲットが常に停止しないバグを修正しました
  • プレイヤーが未確認のターゲットでの無限射撃ループで APS-36 Shootdown Sentinel を見ることができた問題を修正しました

ドーザー

  • SOB-8 バリスティック シールドとメインウェポンは、車両を攻撃したり乗り物に侵入したりするときに同時に装備できなくなりました
  • SOB-8 弾道シールドが戦車などからの激しい砲撃を受けた場合、ドーザーが短時間脆弱になるようになりました。
  • SOB-8 Ballistic Shieldを持ったままドーザーとして死亡しても、シールドがアクティブな状態で復活することはなくなりました
  • SOB-8 弾道シールドがアクティブな状態でドーザーを復活させても、上向きに浮くことはなくなりました
  • ドーザーとして Prone ボタンと SOB-8 Ballistic Shield ボタンを繰り返し押しても、プレイヤーが伏せ中にシールドを上げてしまうことはなくなりました。
  • アクティブな SOB-8 弾道シールドを使用して Dozer でテイクダウンを実行すると、正しいアニメーションが再生されるようになりました。
  • 修復ツールによってSOB-8 Ballistic Shieldが弾丸をそらしてしまうバグを修正しました
  • SOB-8 Ballistic Shieldが薄い壁を打ち破る可能性がある問題を修正しました

ラオ

  • Rao の Cyber​​ Warfare Suite の応答性が向上しました。
  • アクティブなターゲットなしでの Cyber​​ Warfare Suite アビリティの使用に関連するバグを解決しました
  • Cyber​​ Warfare Suite のアビリティが終了すると、ターゲットはリセットされます
  • トロイの木馬ネットワークをスレッド認識特性に置き換えました。
    • ラオは敵の砲撃でダメージを受けると、自動的に敵を発見します。

パイク

  • 脅威認識を鷲の目の特性に置き換えました:
    • Paikによってダメージを受けたプレイヤーが全員に発見されるようになりました
  • パイクの新しい特性に合わせてマスタリー基準を更新しました

キャスパー

  • OV-P Recon Drone はしゃがみトグルボタンで降下できるようになりました
  • OV-P Recon Drone のローターが正しく配置されるようになりました。
  • OV-P Recon Drone の使用中にスポッティングサウンドが正しく再生されるようになりました。
  • OV-P 偵察ドローンは再突入時に方向を記憶するようになりました
  • OV-P Recon Drone のときに表示される間違ったテキストを解決しました
  • しゃがんだ状態で OV-P Recon Drone を入力すると、OV-P Recon Drone を上に飛ばせない場合がある問題を修正しました

ボリス

  • SG-36 セントリーガンはエレベーターの外に引っかからないようになりました
  • 戦車が SG-36 セントリーガンの上を走行して破壊するようになりました

サンダンス

  • 遠すぎるターゲットにロックオンする対装甲手榴弾を修正
    • 対装甲手榴弾は、より正確な方法で角度と距離によってフィルタリングされ、空/地上車両に対して同じ優先度を持つようになりました。
  • 対装甲手榴弾は、すでにターゲットを追跡しているときにターゲットを交換しなくなり、展開して飛行すると最大射程が減少します
  • 対装甲手榴弾の追跡半径が地上車両と航空車両で異なるようになりました
  • 対装甲手榴弾は、アイリッシュの展開可能なカバーまたは APS-36 シュートダウン セントリーをターゲットにしなくなりました
  • 対装甲手榴弾は、単純に爆発するのではなく、地面に眠ったままにしておくと適切に追跡するようになりました。
  • サンダンスのグレネードベルトを切り替える際の速度を改善しました
  • スキャッターグレネードの爆発タイミングを調整し、より早く爆発できるようにしました。
  • 起伏の多い地形に着地しても、サンダンスが空中で跳ね返ることはなくなりました
  • ウィングスーツから車両に着陸する際、サンダンスの体が車両から外れてサンダンスが見えなくなるというまれな問題を修正しました

ファルク

  • Falck の S21 Syrette Pistol が水泳中に装備できるようになりました
  • プロローグでファルクスの注射器が地面にピックアップを生成しなかった問題を修正しました
  • S21 Syrette Pistol のダーツが見える距離を短縮しました

マッカイ

  • マッケイが移動中の車両に組みつきやすくなりました
  • プレイヤーはダウン中にグラップリングフックからダメージを受けることができなくなりました
  • 照準を向けるときのマッケイの歩行アニメーションを調整しました。照準がショットが発射される位置とずれないようになりました。
  • 煙によりグラップリングフックの動作が停止する問題を解決しました
  • グラップリング フックの十字線は、範囲内にあるオブジェクトを正しく拾うようになりました。
  • A/Dを押しながらグラップリング中にできる限り左/右を見ても、減速または加速できなくなりました
  • グラップリングフックを使用した後に車両に乗り込むとマッケイが見えなくなるというまれな現象を修正しました

HUD / UI

  • HUD - リロード、弾薬不足、弾薬なしのヒントが数秒間点滅してからフェードアウトするようになりました。これらの状態で武器を切り替えると、このアニメーションが再開されます
  • HUD - WorldInfo、SoldierInfo、および SoldierCompass HUD ウィジェットに重要 (赤) および境界外 (灰色) の色を追加しました。
  • HUD - 兵士のコンパスの方向を中央に表示し、位置決め用の矢印の形状を追加しました
  • HUD - ミニマップ/チーム、個人ログ、世界ログ、プレイヤー/車両情報、チャット、および車両乗客リストのスケーリング オプションを追加しました。
  • HUD - 車両のクリティカル状態を追加
  • プレイヤーが HUD 内のさまざまなアイコン (味方アイコン、分隊メンバー アイコン、敵アイコン、復活アイコン、目標アイコン、Ping マーカー アイコン) の透明度を調整できる新しいオプションを追加しました。各アイコン タイプは、ズームした場合とズームしていない場合に異なる透明度を持つことができます。このオプションは、[表示] > [HUD アイコン] にあります。
  • プレイヤーがチャット ログのデフォルトの可視性モードを設定できるようにするチャット ログの可視性オプションを追加しました (これにより、ゲーム内で可視性を変更するためのキー バインドが存在しないコンソールでこのモードをオフにすることができます)
  • 距離に応じた目標アイコンのスケーリングを調整しました。(100m ではなく) 50m でスケーリングを開始し、(1000m ではなく) 500m でスケーリングを停止します。
  • フレンドリーアイコンが拡大しすぎる問題を解決しました
  • メディカルクレートなしでエンジェルとしてプレイしている間、「癒しが必要」アイコンがフレンドリーに表示されなくなりました
  • 手榴弾がすでに爆発した後、手榴弾インジケーターが残らなくなりました
  • キルカードは、自己回復直後に AI ソルジャーによって殺害された後、常に更新されるようになりました。
  • SG-36 セントリー ガンと OV-P 偵察ドローンがガジェットの可用性に応じて表示/非表示になりました
  • 地上から航空機に入るときにミニマップが更新されないバグを修正しました
  • 車両への最初の展開時にヒントが消える問題を修正しました
  • プラスメニューのアニメーションをよりスムーズにしました
  • HUD アイコンの不透明度とサイズを制御する 24 の新しいオプションを追加しました
  • 不足していた Always Traversal Sprint オプションを [CONTROLLER] タブに追加しました

ガジェット

  • 同時に回復している場合にIBAアーマープレートを装備できない問題を修正しました
  • IBA アーマー プレートを使用すると、プレートがちらつき、使用後に画面に再び表示されることがなくなりました。
  • プレイヤーが通路をブロックする可能性のあるはしごやジップラインをクリップするためにアイテムを展開できたバグを修正しました
  • 展開されたオブジェクト (ボリスの砲塔など) のプレビューの位置が改善され、空中にホバリングするのではなく、プレイヤーが配置しようとしている表面がよりよく反映されるようになりました。
  • ガジェットの近くでドアが開閉してもガジェットが破壊されなくなりました
  • ロードアウトクレートを介してガジェットが再供給されると、プレイヤーがそのライフ期間中に選択したガジェットを後で再展開できなくなる問題を修正しました
  • 手榴弾によるEMP効果は視覚的な爆発範囲を超えて拡大しなくなりました
  • プレイヤーが薄い壁を通して弾薬や医療箱をドロップできる問題を修正しました
  • CG Recoilless M5 / RPG / SMAW は直撃した場合にレンジャーをワンショットするようになりました
  • CG Recoilless M5 は、発砲後に死亡した場合にダウン中に自動的にリロードされなくなりました。
  • 跳躍時に Recoilless M5 での空のリロードが中断される問題を修正しました
  • ハッキング中にユーザーが C5 Explosive を爆発させることができた問題を修正
  • プレイヤーが死亡した場合、兵士の対戦車地雷とボルテの対戦車地雷の両方がしばらく後にデスポーンする問題を修正しました
  • プレイヤーが死亡すると修復ツールがオフになるようになりました
  • 挿入ビーコンを設置しやすくしました
  • 挿入ビーコンがスポーンするときに向いているのと同じ方向にスポーンするようになります。
  • ターゲットが煙の中にあるときにプレイヤーがFXM-33 AAミサイルを発射できる問題を修正しました
  • EMPの影響を受けた後、ユーザーが別の武器に切り替えて再び元に戻るまで、FXM-33 AAミサイルが再び有効にならなかった問題を修正しました
  • 移動中のクレーン上でスモークグレネードが爆発しなかった問題を修正

武器アタッチメント

多くの武器アタッチメントの動作が徹底的に見直され、武器をカスタマイズする際の影響が独特で顕著になるようにしました。以前は、一部のアタッチメントの効果が他のアタッチメントと似すぎており、切り替えたときに武器にどのような影響があるかが不明瞭でした。 AC-42 のカスタマイズ中に更新された動作の例を次に示します。

  • - ウォーホーク・コンペンセイター
    • アップデート 3.3: 水平方向の反動制御が改善され、垂直方向の反動制御が減少しました。
    • アップデート 4.0: 反動制御の改善、武器の精度の低下
  • B- ガラガラヘビライトグリップ
    • アップデート 3.3: 移動中の精度が向上、静止中の精度が低下
    • アップデート 4.0: :ヒップファイアの精度が向上し、ADS 中の精度が低下しました。
  • C- モールハイブリッド 1.5X-3X
    • 4.0ではADS速度が低下しました
    • ズームレベルと光学切り替えオプションは維持されます
  • D- 亜音速弾
    • 4.0でベースリコイルが減少
    • マズルフラッシュの視認性の低下
    • 発射速度の低下

武器アタッチメントのさらなる変更:

  • ファクトリーおよび拡張バレルの説明に、正しい発射速度の変化が表示されるようになりました。
  • バイポッドが装備されているときにアタッチメントを交換するときに、武器モディファイアが正しく適用されるようになりました
  • 屋内で40mmグレネードランチャーアタッチメントを発射したときに目に見えない壁に当たる問題を修正しました
  • アンダーバレルアタッチメントの発射の間にマガジンアタッチメントが切り替えられた場合に無制限の弾薬が付与される問題を修正しました
  • 特定の雑誌で間違った弾薬数を表示する一部の武器を修正
  • プラス メニューで添付ファイルを追加および削除すると、統計の変更が常に正しく適用されるようになりました。
  • 懐中電灯やレーザー照準器などのアンダーバレルのアクティベーションは、復活後にリセットされなくなりました
  • リロード中にバイポッドアタッチメントのオンとオフが切り替わらなくなりました
  • BKS 8X の ADS 時間は、他のスコープアタッチメントの時間と一致するようになりました。
  • DD Holo スコープのサイズを他のスコープと一致するように調整しました。
  • Ghost Hybrid スコープのぼやけを軽減
  • 一部のアンダーバレルアタッチメントは共有弾薬プールを持たないようにする必要があります
  • Maul Hybrid と Ghost Hybrid は、コレクション画面で両方のスコープ ズーム レベルを正しく表示するようになりました。
  • Fusion Holo アタッチメントが次の武器のメッシュを突き抜けなくなりました: AK-24、LCMG、PP-29、SFAR-M GL
  • ADS中にFusion Holoオプティックが装備されている場合のカメラのクリッピングの問題を修正しました

兵器

  • AK24 の高出力マガジンに正しい弾数が表示されるようになりました。
  • M5A3でグレネードランチャーアタッチメントをリロードした後、プレイヤーがすぐに発砲できなかった問題を修正しました
  • NTW-50 と DM7 の両方のテキスト説明を更新
  • PBX-45の拡張マガジンがリロード後に発射するまでにわずかな遅延が発生する問題を修正しました
  • PKP-BP の説明で欠落している「R」を発見
  • PKP-BPの基本反動の増加
  • M44 のスコープ間で武器のラグが発生する問題を修正しました
  • M44の行方不明の弾丸が発見されました
  • M44 は伏臥時に正しいリロード アニメーションを表示するようになりました。
  • 周囲を狙うときにスコープが意図したよりも大きく動く原因となる M44 の問題を修正しました
  • Arcom タクティカル マズル ブレーキが MP9 に装備されたときに浮かなくなりました
  • SWS-10 軽弾薬の長距離ダメージを 75 メートル以上で 35 ~ 40 に増加しました。
  • Fusion HoloがPP-29に装備されている場合、アイアンサイトは表示されなくなります。
  • PP-29に誤った弾薬プールが設定されると誤った弾薬量が表示される問題を修正しました。
  • PP-29 中音速弾薬と亜音速弾薬の弾薬プールが反転している問題を修正
  • SFAR-M GLのアンダーバレルで予期せず弾薬が切れる可能性がある問題を修正しました
  • DXR-1のアイアンサイトの中心を再調整
  • AC42 弾丸ダメージのドロップオフが増加しました
  • AC42の有効射程が短くなりました
  • DM7 および VCAR で発砲する際のスコープの揺れを軽減しました。
  • 武器の分散や反動が不安定になる問題を修正しました
  • 弾丸が正しいダメージ量を与えることができなかった問題を修正しました
  • ボルト アクション スナイパー ライフルは、プラス メニューを開いて発砲した後にアニメーションを正しく再生するようになりました。
  • マガジンに弾が数個しか残っていないときに、リロードプロンプトの点滅が止まらなくなりました
  • ADS 中にリロードしてもカメラのズームはリセットされなくなります
  • はしごを登っているときに武器が見えなくなる問題を修正しました
  • 一部のプレイヤーが車両から降りた後に射撃やADSができなくなる問題を修正しました
  • トグルスコープが兵士コントローラースキームの影響を受けるようになりました
  • コレクション画面の武器は、誤った比較を引き起こしていた展開画面で選択した武器と比較されなくなりました。
  • 低/中グラフィック設定時の高倍率スコープ内の十字線と赤い点の視覚的な品質を改善しました。
  • 複数の武器のテキスト説明内の一部の二重スペースを削除しました。
  • DM7 および VCAR で発砲する際のスコープの揺れを軽減しました。
  • MCS-880でクロール中にポンプアクションを行うときに壊れた腕を修正する
  • 車両から展開する際の武器のアニメーションを改善しました
  • 安定したスコープのためのゲームヒントを追加しました
  • 武器を落としたときに床の上を滑ることはなくなりました
  • ドロップされる武器の位置とドロップタイミングを改善しました
  • ズームしてもアンダーバレルのショットガンの十字線が消えない

近接攻撃

  • 近接テイクダウンに関連するアニメーションの修正
  • テイクダウン中にカメラが置き忘れられる問題を修正しました
  • 移動プラットフォーム上でテイクダウンを行う際にターゲットが飛んでいく問題を修正
  • 移動するターゲットに対して近接攻撃が一貫して記録されなかった問題を修正
  • プレイヤーが手榴弾と近接攻撃を同時に投げることができるバグを修正しました
  • プレイヤーが近接アニメーションでスタックする可能性があるバグを修正しました
  • 伏せで近接攻撃を行うと、別の近接攻撃が開始されるまでナイフが動かなくなるバグを修正しました
  • 銃が代わりにナイフのアニメーションを再生する問題を修正しました

乗り物

  • 最近のコア フィードバックで概説したように、マップとモード全体でアクティブな車両の数を調整しており、このアップデート内でこの変更が最初に繰り返されることがわかります。 Breakthrough 64 for Kaleidscope でどのように展開されるかを示す例として、試合で利用可能な車両の合計をセクターごとにどのように調整したかを次に示します。
    • セクター1 - 17 -> 13
    • セクター 2 - 18 -> 17
    • セクター 3 - 19 -> 17
  • 兵士と車両の健康状態は、車両のすべての座席で正しい値を表示するようになりました
  • Mi-240 スーパー ハインドまたは MV-38 コンドルでチーム/分隊仲間に再展開しているときにレーダーが正しく表示されるようになりました。
  • トゥクトゥクで誰かを殺すと、間違った車両アイコンとキルカードが表示される場合がある
  • トンネル内でトゥクトゥクまたはポラリス スポーツマンを破壊しても、浮遊する破片が存在しなくなりました
  • プレイヤーは三人称視点で車両を運転中に ping できるようになりました
  • 戦車内での後進に問題が生じる原因となる問題を修正しました
  • ヘリコプターに乗っているときにプレイヤーが機器のクールダウンタイマーをスキップできる問題を修正しました
  • プレイヤーは戦闘機から逆さまに降りる際に浮遊状態になることはなくなりました
  • 呼び出し時に車両が展開されないにもかかわらず「プレイ中」として表示される問題を修正しました
  • ターゲットが煙の中にあるときにプレイヤーがATミサイルを発射できる問題を修正しました
  • オプションの機能をより明確にするために、車両のズーム オプションのテキストを調整しました。
  • 竜巻によってヘリコプターが地球の下に投げ込まれ、乗客が水没してしまうことはもうあってはならない
  • フレアの可視性に影響を与えることがある問題を修正しました
  • タンクから出て再び入るときにカメラの位置がずれることがなくなりました
  • Hourglass でヘリコプターがゲーム世界の下を飛行できる問題を修正しました
  • 対空ミサイルの発射が黄色のロックオンフェーズをスキップし、真っ直ぐに赤にジャンプする問題を修正しました
  • 時々ヘリコプターが地上にスポーンする可能性がある問題を修正しました
  • 戦車に展開するときにプレイヤーがワールドから落ちることがある問題を修正しました
  • プレイヤーが特定の車両に手動で武器をリロードできる問題を修正しました
  • 航空レーダーは敵を正しく表示するようになりました
  • システム修復では、ヘルス ポイントが数個しか補充されない場合がありましたが、これは修正されました
  • 車両進入アニメーション中にプレイヤーが爆発性の車両兵器で怪我をする可能性がありましたが、これは無効になりました
  • 車に乗り込む際に短時間であれば自分自身を撃つことができなくなりました
  • 初期展開時に車両のヒントが表示されるようになりました
  • 車両の「反転表示」設定が飛行制御に接続されなくなりました
  • フレアが使用された後、プレイヤーが即座に車両にロックオンできる問題を修正しました
  • プレイヤーがコックピットにいるときに航空機のライトが点灯するようになりました。
  • AH-64GX アパッチ ウォーチーフまたは KA-520 スーパー ホカム スマート ロケットがターゲットを無視する場合がある問題を修正しました。
  • 特定のコンクリートブロックが T28 のスタックを引き起こしていました。 T28 は恐怖を克服し、その上を通過できるようになりました
  • 反転垂直外観が輸送車両で期待どおりに機能するようになりました。
  • 車両の三人称カメラが環境を切り抜けなくなりました。
  • 「コントロールのヒント」オプションが、対象となるすべての車両に表示されるようになりました。
  • Hourglass の T28 の三人称視点で橋がクリップする問題を修正しました。
  • バックパックが B17 爆撃機の側面から突き出ているのはもう見られなくなりました。
  • トゥクトゥクをエレベーターに乗せると、正しい健康状態が表示されるようになりました
  • ヘリコプターに乗って、光過敏症のリスクを軽減するために発砲中のさまざまな VFX に微調整を加えました。
  • Deploy Screen を通じて生成された車両は、放置された場合、最終的に放棄されるようになりました。
  • 車両からダウン状態に移行するときにアニメーションの問題を引き起こす問題を修正しました
  • マッチメイキングのカウントダウン画面でヘリコプターのライトが初期位置からオフセットされなくなりました
  • 展開アニメーションは、プレイヤーが車両内で連続して複数回座席を切り替えた後に 1 回だけ再生されるようになりました。
  • オービタルでの嵐の際に戦車が泥にはまり込むことがなくなりました。
  • 風化効果がより一貫して車両に適用されるようになりました。
  • 兵士の物理表現が、トゥクトゥクまたはポータル RHIB に乗っているときの実際のアニメーションのポーズとよりよく一致するようになりました。
  • フリールックの三人称視点の十字線を車両に追加しました
  • 危険な健康状態にある場合、一人称視点での車両のハッドが赤に変わるようになりました
  • 車両は、プレイヤーが占有しているすべての座席について、兵士と車両の健康状態の両方を表示するようになりました。
  • 「Transport Look Behind」オプションを「Reset Camera View」に更新しました。
  • ヘリコプター内の一人称視点でカメラのピッチを調整し、進行方向をより適切に反映し、視認性を高めました。
  • エレベーター内の車両の生成を修正
  • 橋などの特定のプラットフォームを走行するときに、車両が誤って減速することがなくなりました。

AH-64GX アパッチ ウォーチーフ

  • AH-64GX アパッチ ウォーチーフでロケットを発射する際の翼カメラの位置がより正確に調整されるようになりました。
  • AH-64GX Apache Warchief でノーズダイブを実行する際に、HUD がより見やすくなります。

EBA ワイルドキャット

  • EBAA Wildcat の武器をより正確に反映するために、EBAA Wildcat のテキスト説明を修正しました。
  • EBAA Wildcat と T28 の Smoke Launcher のテキスト説明を修正
  • EBAA Wildcat が少し楽に丘を登れるようになりました
  • EBAA Wildcat のハンドブレーキの強度を増加しました
  • オービタルにいた間、EBAA ワイルドキャットは低高さから平均的な高さの岩の上を走行するのに苦労していました。これはもう発生しません

F-35E パンサー

  • F35-E パンサーは、Hourglass で特定の建物に衝突したときに意図したダメージを受けるようになりました。
  • F-35E パンサーの低速時の排出力の増加
  • ホバーモード時のF-35Eパンサー用射出座席を追加しました
  • F-35E パンサーのエンジン回転ノズルからアフターバーナー VFX が見えなくなりました

KA-520 スーパーコマンド

  • KA-520 Super Houkum に微調整を加え、弾丸を十字線に合わせやすくしました
  • KA-520 スーパー ホカムは、装備されているアタッチメントを 3D モデルに正しく表示するようになりました。

LATV4 偵察

  • スプリント後に LATV4 Recon に入る際、プレイヤーは正しい座席に座っていることに気づくようになります
  • Hourglass で LATV4 が床から落ちることがある問題を修正しました
  • LATV4 Reconの場合、砲手の頭と肩のヒットボックスの位置が改善されました。
  • LATV4 で復活した場合、プレイヤーが範囲外に押し出されることがなくなりました
  • LATV4 Recon は、Discarded で問題のある岩に引っかからなくなりました。

LCAA ホバークラフト

  • LCAA ホバークラフトがブレイクアウェイの環境でスタックする問題を修正しました
  • LCAA カレイドスコープのポイント G1 付近でのホバークラフトの衝突が修正されました
  • LCAA ホバークラフトは、高速でランプに衝突すると飛行できなくなります
  • LCAA ホバークラフトのブーストを調整して、垂直の壁を乗り越えるのを回避しました
  • 水上にあるLCAAホバークラフトの近くを泳いでも死亡することはなくなりました

M5Cボルト

  • プレイヤーは M5C ボルト内の乗客をより簡単に撃てるようになりました
  • MC5 ボルトが木の幹を切り取った後、オービタルの世界を通って落下する問題を修正しました。
  • LATV4 Reconの下から復活したときにカメラが壊れる問題を修正しました。
  • コールインが要求された後に MC5 Bolte が表示されなくなる問題を修正しました
  • M5C ボルトの主砲のアニメーションが発砲アニメーションで動かなくなる問題を修正しました。
  • MC5 ボルト ミサイル ランチャーが調整され、戦車にもダメージを与えるようになりました
    • 生存時間 10 -> 3.2
    • エンジン強度 175 -> 70
    • ダメージ 70 -> 45

MAV

  • 40mm ボレー ポッドの十字線が MAV に表示されない問題を修正しました
  • MAV 上のテキスト説明の改善

MD540 ナイトバード

  • MD540 Nightbird で座席を切り替えると、FOV が変化することがありました。もうこれはやるべきではない
  • コックピットのガラス上部を通して MD540 ナイトバードのパイロットを撮影できるようになりました

MV-38 コンドル

  • MV-38 コンドルは、破壊されたときに制御不能に回転することがなくなりました。
  • MV-38 コンドルの武器をより正確に反映するように、MV-38 コンドルのテキスト説明を修正しました。
  • MV-38 Condor を終了した後にカメラの位置が固定されることがある問題を修正しました
  • 50mm キャノン ポッドは他の車両に対して微調整されました
    • RWS 50mm を航空機に搭載
      • 開始および終了ダメージ 60 -> 65
      • インパクトインパルス 8000 -> 3000
      • この変更は、MD540 ナイトバードを 3 発ではなく 2 発で破壊する必要があることを意味します。
    • RWS 50mm 陸上車両に搭載
      • インパクトインパルス 4000 -> 2500
      • 開始ダメージ 85 -> 92
      • エンドダメージ 60 -> 65
      • ダメージ減衰距離開始 180 -> 200
      • 補充率 2.3 -> 2.1

ポラリス スポーツマン

  • プレーヤーは、リニューアルされた Polaris Sportsman を運転中にゲームの世界を通って落ちることはなくなりました。
  • Polaris Sportsman の運転中にカメラのセットアップを調整し、プレーヤーが常に視界を確保できるようにしました。
  • プレイヤーは、ハザードゾーンでブレイクアウェイでポラリススポーツマンを運転中に貨物コンテナに閉じ込められることがなくなりました

T28 / M1A5

  • ヒートシェル
    • 衝撃ダメージが 90 > 115 増加
    • 砲弾あたりの補充時間が 6 > 6.8 秒に増加しました

わお、これは膨大なパッチノートのリストですね!この夏にシーズン 1 として配信される予定のコンテンツ アップデートに向けて、これがゲームのより良い立場となることを願っています。

このパッチの後、2042 をもう一度やってみますか?以下のコメント欄でお知らせください。

[ソースea.com