デジタル ファウンドリの分析により、Xbox がコンソールで最高の VRR エクスペリエンスを提供していることが判明

VRR (可変リフレッシュ レート) は、気づかれないことが多い機能コンソールの世界では。基本的に、このテクノロジーは、さまざまなフレーム レートの結果として発生する視覚的およびゲームプレイの途切れを滑らかにします。この機能は、ディスプレイがこの機能をサポートしている限り、前世代の途中から Xbox で利用されてきましたが、今回 PS5 にも登場しました。それでは、両方のバージョンはどのように積み重なるのでしょうか?

の専門家がデジタルファウンドリPlayStation の VRR 実装についてはすでに検討を行っていますが、その結果は控えめに言ってもまちまちです。ここでの要点は、PS5 バージョンは非常に基本的であり、特定のフレーム レート範囲のみをサポートしており、Xbox の実装と比較してエクスペリエンスが低いということです。 Digital Foundry の John Linneman 氏は調査結果を次のように要約しています。

「PlayStation 5 の実装は、[他の VRR 実装] よりも一歩下がっていると言えます。十分許容できますが、最終的には低フレーム レートの補正がありません。これがここに欠けている主要な点であり、[VRR 実装] の他のすべてのオプションです」 VRR] のほうが効果的です。」

「これは良い機能であり、持つ価値はありますが、利用可能な他のすべてのオプションの中で最も柔軟性が低く実装されています。そして、他のすべてのオプションは PC か Xbox を意味していると思います。」

この低フレームレートの補正は、PS5 がこの機能をどのように使用するかによって決まります。基本的に、Sony バージョンの VRR の下限は 48fps です。つまり、フレーム レートがその数値を下回ると、VRR はそのままでは機能しません。 120hz モードで実行する場合、Xbox バージョンにはそのような上限はなく、任意のフレーム レートで VRR を実装しますが、60hz モードでは Xbox にも上限があり、40fps に設定されます。

Digital Foundry は分析を通じていくつかのゲームをテストしましたが、やはり結果はまちまちでした。 Insomniac が導入され、パッチが適用されましたラチェット&クランク:リフト・アパートたとえば、これによりスムーズな VRR エクスペリエンスが提供されますが、パッチが適用されていないゲームは、ソニーのシステム全体にわたるアプローチにより困難になる可能性があります。エルデンリングフレームレートが 48fps の上限を下回っているため、依然として問題が発生しており、PlayStation の VRR は PS4 ゲームをまったくサポートしていません。

これは Xbox ユーザーにとって何を意味しますか?まあ、少なくとも現時点では、最高のコンソール VRR は依然として Xbox にあります。ゲームは見た目も操作性もよりスムーズでなければなりません結果として。これは特に派手な機能ではありませんが、光沢のある新しい 120hz テレビでの Series X のスムーズな動作にとても満足しており、Microsoft がこれらのハイエンド機能を適切にサポートするために引き続き努力を続けてくれることを嬉しく思います。

Xbox で VRR を活用していますか?この技術についての印象は何ですか?コメントでお知らせください。

[ソースyoutube.be