最近、Xbox Series S はその能力をめぐってちょっとした論争に巻き込まれており、ある開発者は次のように主張しています。チームはシステムの開発に苦労していました。 2 台のコンソールが現行世代の Xbox のワークロードを増やすことは間違いありませんが、Xbox Series S が今世代のペースに追いついていることを示す証拠も数多く見られています。
AAA リリースと比較すると状況は大きく異なりますが、インディー開発者は Twitter で、シリーズ S は、はるかに負荷の低いゲームにもかかわらず、実際には最大 4K、120FPS を達成できることを思い出させてくれました。
遡ること3月、パワースレーブの発掘ネイティブ Xbox Series X|S ポートを受け取り、チームはなんとか 4K を圧縮することができましたそしてXbox Series S では 120FPS です。確かに、これは PS1 時代にルーツを持つ小さなインディーズ タイトルですが、それでも、場合によってはこのコンソールが少なくともこれらの高性能の数値を押し上げることができることを示しています。
PowerSlave Exhumed が PS1 ゲームとしてスタートしたとしても、現行世代のハードウェアでこれほど高いターゲットで実行できるかどうかは必ずしも決まりではありません。開発者は、これではあなたが思っているよりも多くのことがバックグラウンドで起こっていると主張しています。
とにかく、開発者はここで目標を達成することができました。結果は、Xbox Series S が可能な生の出力を示しています。もちろん、すべてはゲームによって異なりますが、それでも、将来的にはこのような数字がさらに増えることを期待しています。
「問題は、これを実行できたかということではなく、どれだけ簡単に実行できたかということです。通常、ハードウェアに合わせて最適化するためだけに小規模なチームが必要となるところを、テストと展開に私一人が必要としました。」
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