接地開発者のObsidianは、Xboxで来月配信される予定のサバイバルゲームの1.1.0アップデートの完全なパッチノートの詳細を明らかにした。今のところ、パッチはまだテスト段階にありますが、チームは私たち全員に素敵な休日のご褒美を約束しています。
そのおやつは、「ホリデー ツリー」と「ホリデー リース」の構築レシピに加え、多数の新機能とバグ修正で構成されており、来月、新しい「ディセンバー サイン セット」とともにゲーム内のサイエンス ショップに登場します。
Ground アップデート 1.1.0 の完全なパッチノートは次のとおりです。
新機能
バックパックの在庫の追加行
- 十代の若者たちは、ホールディングのバックパックに隠しポケットを発見しました。これにより、追加の在庫スペースが提供され、冒険中により多くのアイテムを持ち運べるようになります。
ZIP.R (ゴー アップ ジップライン アップグレード)
- ウェンデルのこの独創的なデバイスを使用すると、ジップラインを登り、より速く横断できます。 ZIP.R は、Aphid のパワーとギア トレインを利用して重力に打ち勝ちます。
- ZIP.R は、アシスタント マネージャー キーカードが必要なオーク ラボの新しい部屋にあります。この新しい能力は一度収集すると、すべてのプレイヤーに対して永久にロック解除されます。
建築/工芸 生活の質
近くの保管範囲が増加
- 「近くのストレージ」の範囲は10センチメートルから20センチメートルに倍増しました。
近くのチェストから構築する
- 基地の建物は、近くのチェストからの材料を使用して建設できます。
近くのパレットから構築
- ベースの建物は、40 センチメートルの範囲内で近くの草や茎のパレットから直接材料を使用して構築できます。
複数の HotPouch バー
- HotPouch は、庭を走り回りながら交換できる 3 セットのお気に入りをサポートするようになりました。すぐに使用したり交換したりできるように、より多くのアイテムやギアを用意してください。
トレイルマーカーに名前を付ける
- トレイルマーカーにはテキストを追加できます。テキストはマーカーが見える場所に表示されます。
被写界深度の調整オプション
- プレーヤーは、背景の被写界深度のぼかしを高、中、低の設定の間で変更できます (高がデフォルトです)。
壁掛けトロフィー - 敵をマークする能力
- プレイヤーは、壁に取り付けられた虫のトロフィーに「敵をマーク」して、そのクリーチャータイプに対して 15 分間のダメージバフを与えることができます。
色付きのライト
- 新しい色と彩度のスライダーを使用して、作成するすべてのライトを虹の任意の色にカスタマイズできるようになりました。
新しいコンテンツ
新しい建物
新しい基地の建物
- キノコの階段
- キノコの半階段
- 芝生半階段
- グラスサイドテーブル(収納としても使えます!)
新しい洗面化粧台の建物
- 花瓶3個
- 鯉の鱗椅子
- 折りたたみパーティション3枚
- 注: スケールは将来の公開テスト ビルドの更新で調整されます。
追加の虫のぬいぐるみトロフィー
- アントライオン
- テントウムシ
- ブラックオックスビートル
- スカラベ
- シロアリの働き手
- シロアリの兵士
- シロアリキング
- 蛾
- カチカチ
- ブラック・ウィドウ
- ブラック・ウィドウリング
- 黒アリの働き者
- 黒蟻兵
- ヒアリの働き者
- ヒアリの兵隊
- クモの子
- 感染したてんとう虫
- 感染した幼虫
- テントウムシの幼虫
- ローリーポリ
- カメムシ
- グリーンシールドバグ
- カマキリ
注: 上記のトロフィーの一部にはアイコンがありませんが、将来のパブリック テスト ビルドで更新される予定です。
追加の壁掛けバグトロフィー
- アントライオン
- テントウムシ
- ブラックオックスビートル
- スカラベ
- シロアリの働き手
- シロアリの兵士
- シロアリキング
- 蛾
- カチカチ
- ブラック・ウィドウ
- ブラック・ウィドウリング
- 黒アリの働き者
- 黒蟻兵
- ヒアリの働き者
- ヒアリの兵隊
- ミジンコ
- トゲミジンコ
- クモの子
- タイガーモスキート
- 感染したてんとう虫
- 感染した幼虫
- テントウムシの幼虫
- ダイビングベルスパイダー
- 水船頭
- オタマジャクシ
- ローリーポリ
- カメムシ
- グリーンシールドバグ
- カマキリ
注: 上記のトロフィーの一部にはアイコンがありませんが、将来のパブリック テスト ビルドで更新される予定です。
新しい罠
- 大きなスパイク
- ダメージを2倍にするアップグレードされたスパイクトラップ。アッシュセメント、破片、糸くずロープから作られています。
- 注: このトラップはクリエイティブ モードでのみ使用できます。通常のゲームでこのレシピのロックを解除できる機能を近日中にパッチインする予定です。
新しいポーズ
- アーマーダミーとフォトモードに「パワーアップ」ポーズを追加
その他の生活の質
- 個々のストレージ建物は、近隣のホット デポジットに含めるか、除外するように設定できます。
- PEEP.R モードで既に PEEP されたクリーチャーを見ると、そのカードが表示され、すぐにアクセスできます。
- 壊れたアイテムは、破壊されても装備を解除したり、ワールドにドロップしたりしなくなりました。壊れた装備アイテムはキャラクターに表示されず、その効果も得られません。
- プレイヤーが建物を破壊またはリサイクルすると、建物はそのリソースを 100% 返却するようになりました。
- 投げられたアイテムのマーカーは、より遠くに表示され、常に画面上に留まるように調整され、投げられたアイテムを見つけやすくなりました。
- デス画面に「最寄りのフィールドステーションでリスポーン」ボタンを追加しました。
- 生の肉をドロップするクリーチャーをスパイシーな武器で倒すと、生の肉の代わりに調理された肉をドロップします。
- 生肉をドロップするクリーチャーを塩辛い武器で倒すと、生肉の代わりにジャーキーをドロップします。
- 睡眠中、目が覚める時間が真夜中だったとしても、今では朝に目が覚めるようになります。
- カスタマイズ ウィンドウからオプション (ライトなど) をコピーし、他の同様のオブジェクトに貼り付けることができるようになりました。
- Pick コントロールを使用して建物をコピーすると、そのカスタマイズが新しく配置された建物にコピーされます。
- 弓とクロスボウは投げられなくなりました。デフォルトの投げボタンは、弓またはクロスボウを使用するときに弾薬の放射状を表示するようになりました。
難易度調整
- すべての難易度モードで、死ぬと死のバックパックに天然資源のみがドロップされるようになりました。
- 死亡してもクラフトアイテムをドロップしなくなりました。
- 死亡時の耐久性ダメージが中難易度で 5% から 10% に増加しました (マイルドではまだ 0%、ウォーでは 10%)
- プレイヤーが池の深さで死亡すると、バックパックが池の頂上にテレポートされます。
- 池で溺れて死ぬと、池のダイビング装備の作成に関するサバイバルクエストがトリガーされます(まだ作成していない場合)。
- ペットは、難易度マイルドではデフォルトで無敵になりました。
- 屋外の夜間照明を調整して、夜でも見やすくなりました。
その他の変更・チューニング
オーディオ
- 戦闘用のオーディオが改善されました (新しいパーフェクトブロックサウンドを含む)。
戦闘
- チャージ攻撃
- すべてのチャージ攻撃のダメージが増加しました。
- すべてのチャージ攻撃の新しいアニメーションにより、攻撃がチャージされているときのコミュニケーションが向上します。
- ブロッキング
- 弓やクロスボウでブロックできるようになりました。
- 不完全なブロックによるダメージ軽減が 50% から 75% に増加しました。
- 攻撃をブロックすると、盾でブロックするときだけではなく、何かでブロックするときにスタミナを消費するようになりました。
- ブロック中のスタミナ回復率が 25% 減少するのではなく、25% 増加するようになりました。
- カメムシがジャンプできるようになりました。
突然変異
- Mantsterious Stranger の突然変異による召喚は、フレンドリーファイアダメージを与えなくなりました。
武器の突然変異は、ランダムなプロシージャから保証されたボーナスに再加工されました。さらに、その変異でレベル 3 に到達すると、それぞれに「マスタリー ボーナス」が付与されます。
- 短剣
- 古い
- 5/10/15% の確率でヒット時に流血を適用します。
- すべてのレベルで 10 秒間で 100 ダメージの出血
- 新しい
- 100% の確率でヒットごとにブリードを適用します (スタックはありませんが、再適用され持続時間がリセットされます)
- 5秒間で30/50/75ダメージの出血
- マスタリーボーナス: ダガーの命中によりターゲットの出血耐性が 25% 減少します
- 古い
- 斧
- 古い
- ヒット時に5/8/10%の確率で敵をよろめかせる
- 新しい
- 命中時に100%の確率で敵の物理ダメージ耐性(斬り、叩き、斬り、刺し)を減少させる
- ダメージレジストの減少は突然変異のレベルに基づいて 10/15/20% にスケールアップします
- マスタリーボーナス:斧で攻撃すると、プレイヤーにバフが適用され、枯渇していないスタミナ回復の遅延が削除されます。
- 古い
- ハンマー
- 古い
- 15/25/30%の確率で敵の攻撃速度を20%低下させる
- 新しい
- 100%の確率で敵の攻撃速度を10/20/30%低下させる
- マスタリーボーナス:ハンマーはすべての攻撃に 50% 多くのスタンダメージを適用します
- 古い
- 槍
- 古い
- 15/25/30%の確率で敵のダメージ耐性を20%低下させる
- 槍による投擲ダメージが10/20/30%増加
- 新しい
- 槍による投擲ダメージが10/20/30%増加
- 槍で攻撃すると、敵に50/75/100%のダメージを反射する一時的なバフが与えられます。
- マスタリーボーナス:槍によるチャージ攻撃のダメージが 30% 増加します
- 古い
- 剣
- 古い
- 5/10/15%の確率で武器スイング時のスタミナ消費を20%削減
- 新しい
- 剣でクリーチャーを攻撃すると、攻撃ダメージが10/20/30%低下します。
- マスタリーボーナス: 剣で敵を攻撃すると、疲労タイマーを 90% 短縮する一時的なバフが得られます。
- 古い
- クラブ
- 古い
- 戦闘中に15/20/25%の確率でレイジに入る
- Rage はすべてのレベルでダメージを 20% 増加させます
- 怒りが完璧なブロックを妨げる
- 新しい
- クラブでクリーチャーを攻撃すると、100% の確率で激怒が発生する
- 激怒はクラブのダメージを15/20/25%増加させます
- 怒りが完璧なブロックを妨げる
- マスタリーボーナス:激怒中は毎秒 1 HP を回復します (回復を受けたバフに応じてスケールします)
- 古い
- スタッフ
- 古い
- 5/15/25% の確率で杖の種類に応じて追加の属性効果を発動します
- スパイシーは 5 秒間で 50 ダメージの火傷効果を追加します
- Fresh は 5 秒間 30% の移動速度を遅くします。
- サワーはさらに 10 のスタンダメージを追加します
- 新しい
- スタッフの攻撃に100%の確率で適切な属性効果を追加します
- スパイシーは25/50/75の火傷効果を追加します
- フレッシュは10/20/30の移動速度を追加します
- サワーは2/4/6スタンダメージを追加します
- マスタリーボーナス:杖による攻撃には、さらなる杖による攻撃のスタミナコストを 50% 減らすバフが適用されます。
- 古い
- 弓
- 古い
- 5/10/15% の確率で 2 秒間敵を根絶する
- 新しい
- 弓攻撃を当てた後のスプリントのスタミナコストを5秒間50/75/100%減少させます。
- マスタリーボーナス:エレメンタルアローは特殊効果を適用します
- スパイシーな火傷で 5 秒間で 50 ダメージを与える
- Fresh は 5 秒間 30% の動きを遅くします
- サワーはさらに 10 のスタンダメージを追加します
- 古い
- 非武装
- 古い
- 戦闘が終了するまで、25/50/75% の確率で非武装でのダメージが 2% 増加します。無限に積み重ねられます。
- 新しい
- 戦闘が終了するまで、100% の確率で非武装で与えるダメージが 1/1.5/2% 増加します。無限に積み重ねられます。
- マスタリーボーナス:すべての非武装攻撃は、半分のダメージでミニ追撃パンチを発射します。
- 古い
- 短剣
UI
- 各プレーヤーは、マップ画面の凡例エントリの表示/非表示切り替えを使用して、自分のネームプレートとマップ マーカーを他のプレーヤーから隠すことができます。
- ゲーム ロビーでのゲーム モードの選択は、単なるドロップダウンではなく、さまざまなモードに関する詳細情報を含むスタンドアロン ウィンドウに表示されるようになりました。
- ゲームロビーのUIが更新されました。
- 他の UI ウィンドウを開いているときでも、マルチプレイヤー テキスト チャット ウィンドウにアクセスできます。
- cm 距離を表示する HUD マーカーは、UI の煩雑さを軽減するために、直接見た場合にのみ距離を表示します。
- HUD マーカーは、近くのマーカーによって隠れるとフェードアウトして、UI の煩雑さを軽減します。
- 同じタイプの多数のアイテムが同じ場所にドロップされた場合、山全体に対して HUD マーカーが 1 つだけ表示されます。
- 「建設中の建物」レンチ HUD マーカーは不要として削除されました。
- サイエンス ショップには、各ロック解除がどのテクノロジー チップから来たのかが表示されるようになりました (推奨アイテムを除き、すべて「推奨」グループに分類されます)。
- サイエンス ショップのサイン セットには、購入する前にロックを解除するサイン画像が表示されます。
- 冒涜フィルターは、特定の誤検知を修正するために調整されました。
- 同じクラスのクリーチャーのクリーチャー トロフィーの建物が、建物の放射状のマテリアル バリアントとしてグループ化されるようになりました。
- ペットが近くにいない限り、ペットのインベントリにアクセスしたり、近くのストレージとして使用したりすることはできなくなります。
世界
- 研究室には現在、喉の渇きを潤したり、同僚と最新のテレビ放映されたスポーツ イベントについて話し合ったりできる「ウォーター クーラー」が設置されています。
- Black Ant Hill ラボの最後にある秘密の鍵のかかったドアに、開ける方法がわかりやすく表示されるようになりました。
- スキャナーへの視線をクリアするために、Pond Lab 生体認証スキャナー ルームから棚を撤去しました。これらの棚の戦利品は近くのチェストに移動されました。
- ワールドにドロップされた消耗品は 2 日後に消滅します。
- スーパー MIX.R およびアッパー ヤードで見つかったその他のいくつかのアイテムのデータ ページ エントリを追加しました。
最適化
- メモリ関連のクラッシュを修正するためにメモリ使用量を削減しました。
- ゲーム全体での CPU 使用率の削減。
建物
- スパイク ストリップは味方の火によるダメージを与えなくなりました。
- スパイク ストリップは、ヒットごとに 40 ダメージではなく 50 ダメージを与えるようになりました。
鎧と武器
- 蛾の防具「Ranged Cut」の効果発動確率が20%から30%に増加しました。
- マンティスアーマー「カットマン」の効果ダメージが毎秒15から毎秒20に増加しました。
アクセシビリティ
- ゲーム ロビー、OS、休憩、およびカスタマイズ メニューの Read To Me ナレーションが改善されました。
- プレイヤーが建築マテリアルを変更すると、Read To Me ナレーターが Building Radial を再ナレーションします。
バグ修正
クラッシュの修正
- クリーチャーがクローバーや草を通してチャージ攻撃を実行したときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- クリーチャーのナビゲーション データの生成中に発生する可能性のあるランダムなクラッシュを修正しました。
主要な修正
- アリがアリ塚に過剰な量の食物を集めなくなりました。自分自身に餌を与えるのに十分な量があると感じると、彼らは止まります。
- 生き物が地面に中途半端に動けなくなることはもうありません。
- BURG.L がランダムに行方不明になることはなくなりました。
- Haze Lab のオーディオ ログが古い保存で見つからず、収集されなかった場合でも、表示されるようになります。
- クリーチャーは、プレイヤーがどこにいるかに関係なく、復活時にすぐにターゲットを変更するのではなく、プレイヤーを無力化した後、適切にアグロを失います。
その他の修正
- サンドボックス内の生き物が **** 尾傘に引っかからなくなりました。
- プレイヤーが到達できないはずだったマンティスアリーナのいくつかのスポットを修正しました。
- プレイヤーは攻撃中にエモート アニメーションをトリガーできなくなりました。
- いくつかの世界の地形の視覚的な問題を修正しました。
- 新しいバイオームに入ったことによる音楽の変化は、よりきれいに移行します。
- てんとう虫は、投げられた両手武器で攻撃されると、適切にプレイヤーを攻撃します。
- マンティスのボス戦でのメモリリークを修正しました。
- 多くのアイテムのロックが解除されている状態でリソース スキャナーを開いたときに、リソース スキャナーが引っかかることはなくなりました。
- アラビア語でプレイするときに、特定のコンテキストで先頭に数字が付いているユーザー名がスクランブルされなくなりました。
- Read To Me は、すでに音声化されている会話のセリフを読み上げなくなります。
- プレイヤーはジップラインを不適切な角度のターゲット アンカーに接続できなくなりました。
- Pond Biodome POIがロック解除されない場合がある問題を修正。
- Sap Catcher は Fresh Storage 上に構築できなくなりました。
- プレイヤーが建物の放射状ページを素早くスクロールしても、ゲームの速度が低下することはなくなりました。
- 壁に取り付けられた建物をタレットに設置できなくなりました。
- 壁に取り付けられた建物を飛行生物のぬいぐるみの上に配置できなくなりました。
- プレイヤーキャラクターがペットを見たときに、ペットが不適切な冗談の会話を引き起こすことはなくなりました。
- ジッパーで圧縮された運搬可能なアイテムがキャラクターに接触したときに浮き上がらなくなりました。
- まれに、プレイヤーがジップ中に一人称視点に入らなくなります。
- プレイヤーは複数の蜘蛛の巣から解放された後、希望する視点に正しく復元されます。
- ブラック・ウィドウが異常に高くジャンプしなくなりました。
- アザミの針は、保存したゲームをロードした直後に再出現しなくなりました。
- プレイヤーがはしごに乗っているときに接続を切断した場合、はしごをリサイクルできるようになりました。
- 破壊されたハチやブヨのぬいぐるみからドロップした食材を拾えるようになりました。
まだGrounded 1.0を楽しんでいますか?以下に教えてください!
[ソースフォーラム.オブシディアン.net】