ハロー・インフィニット現在、ゲームのニュースで賑わっているようですが、残念なことに、あなたが望んでいるような理由ではありません。続くマイクロソフトによる最近の企業一時解雇についてよく聞いています。Halo dev 343 Industries の再編、そして新しいレポートは、Xbox最大のフランチャイズの1つにおける大きな変化のように見えるものにさらに光を当てています。
まとめると、ブルームバーグレポーターの Jason Schreier は、343 Industries が長期にわたるプロセスを経て、次の Halo プロジェクトで Unreal Engine に移行することを決定したと述べたと記録に残っています。そのプロジェクトはおそらく「プロジェクト・タタンカ」は、Certain Affinity が共同開発していると噂のバトル ロイヤル ゲームです。ゲームはまだ開発中であるため、このプロジェクトがどのような形になるかはまだ未定であると伝えられています。
「計画に詳しい関係者によると、この(アンリアル エンジンへの)切り替えは、開発コード名 Tatanka という新しいゲームから始まります。343 がテキサス州オースティンに本拠を置くゲーム スタジオ Certain Affinity と共同で開発しているこのプロジェクトは、バトルロワイヤルだが、別の方向に進化する可能性がある、と関係者は述べた。」
このレポートでは、将来、Unreal Engine がメインラインの Halo ゲームに最適なツールセットになる可能性があるとも述べていますが、その将来については、Xbox と 343 Industries では現時点ではまだ未定のようです。
他の箇所では、このレポートは、一時解雇の状況、特に 343 Industries ではすでに聞いています。大幅削減に関する各種報道。ブルームバーグによれば、情報筋は最近の人事異動で「社内で少なくとも95人が職を失った」と主張しているが、これは決して少なくない数字である。
この種の報道の常として、現時点ではこれらはいずれも公式情報ではなく、「様子見」のアプローチを取る価値があることを警告しなければなりません。ただし、シュライアー氏とブルームバーグ氏には確固たる実績があるため、このレポートが正確であれば、今後数か月以内にマスターチーフ氏とその会社に大きな変化が起こる可能性は十分にあります。
これについてどう思いますか?アンリアル エンジンは Halo に適していますか?あなたの考えをお聞かせください。
[ソースブルームバーグ.com】