State Of Decay 2 の最初の 2023 年メジャー アップデートが Xbox Game Pass でリリースされました

崩壊の状態 2開発者の Undead Labs は、ゾンビ サバイバルの続編に 33 回目 (!) のアップデートを配信しました。今回は「Heart Attack」というタイトルです。これはチームの 2023 年最初の大きなアップデートであり、多くの新機能、修正などをもたらします。Xbox ゲーム パスタイトル。

信じられないかもしれないが、試合はこうなるだろう5歳今月下旬に、これほど大規模なアップデートがリリースされてからずっと経ってから行われるということは、チームが Undead Labs で何を構築し続けているかの証です。

があるたくさんState of Decay 2 Update 33 に含まれる新機能と変更点については、チームのすべてのパッチノートを以下に記載しますので、ぜひご確認ください。

ペスト・ハーツ

  • これで、特定のマップ上のすべてのペスト ハートは休止状態から始まります。つまり、積極的に基地を探して破壊しようとしていません。ただし、彼らは永遠に休眠し続けるわけではありません
    • 休止状態/覚醒状態のペスト ハートには、マップとメニュー上にそれぞれ固有のアイコンがあります
  • ペストテリトリーを探索すると、ペストハートが完全に「目覚め」て感染の大群を送り出し始めるまで、特定のアクションでペストハートの警戒心が高まります。
  • ペストハートが目覚めると、拠点に向かう途中で感染場所を作成および強化するために感染の大群を送り出し始めます。
    • 目覚めたペストハートは再び休眠状態になることはなく、破壊する必要があります
  • 目覚めた後にペストハートを破壊すると、作成されたすべての感染は時間の経過とともに衰退し、力とゾンビが自然に消滅するまで衰退します。

はびこる大群

  • 目覚めたペストハートは定期的に感染の大群を世界に送り出し始めます
    • 感染していない場所に到着すると、感染している大群は新しい感染を作成し、事実上大群の前哨基地を作ります。
    • 現在感染している場所に到着すると、感染の大群はその感染の深刻度を増加させ、さらに多くのゾンビで強化します
  • 感染は感染の大群を生成することもありますが、ゾンビの一部がスクリーマーを拾って新しい場所に追いかけるため、深刻度は低下します。
  • プレイヤーが所有する前哨基地が侵入した場合、侵入が除去されるまでアクティブな特典は無効になります。
  • 感染の大群が目的地に到着する前に破壊し、感染の拡大を遅らせる
  • 基地内の騒音が多いほど、感染はより早く成長し、基地に広がります。静かな基地では、大群が見つけて到達するまでに時間がかかります。

蔓延

  • 感染が作成されると、その上に重大度レベルを示す数字が表示されます。
    • 深刻度が高い蔓延ではより多くのゾンビが発生し、最終的にはフェラルやジャガーノートなどの危険な異常者を引きつけます
    • 侵入場所にいる非スクリーマーフリークを倒すと戦利品がドロップできるようになりました
  • スクリーマーはペストハートに代わって感染を制御しているため、感染に存在するすべてのスクリーマーを殺害すると感染は即座に除去されます
    • 感染の重大度レベルは存在するスクリーマーの数に関連付けられているため、各重大度で何人のスクリーマーを探す必要があるかが常にわかります。
  • 感染地に到着する感染者の大群ごとに深刻度レベルが増加します
  • 感染症の大群が感染症から離脱するたびに、深刻度レベルが低下します。
    • 感染を制御するペストハート (マップ上で感染をハイライト表示することで示される) が破壊されると、その感染の重大度レベルは時間の経過とともに 0 まで下がり、最終的には自動的に解消されます。
  • 蔓延により、周囲のゾンビの密度も増加します。

包囲サイト

  • 侵入している大群があなたの基地に直接大群を攻撃できるほど近い侵入可能な場所に到達すると、通常の侵入の代わりに包囲サイトが作成される場合があります。
    • 侵入拠点などの包囲サイトも強化され、深刻さが増す可能性があります
  • 包囲サイトが存在する限り、包囲を引き起こすチャンスがあり、その結果、アクティブなすべての包囲サイトからあなたの基地に向かって包囲大群が発射されます。
    • これにより、侵入と同様に、包囲サイトの深刻度が低下します。
    • 包囲大群は、すべての包囲サイトの重大度が 0 に達してデスポーンするまで、波状に解放されます (または包囲サイトが手動で破壊されます)。
  • 包囲戦が発動する可能性は、基地の脅威によって表されます。
    • 包囲サイトの数とその重大度は両方とも脅威を増加させます
    • 脅威が高いほど、包囲はより長く、より困難になることを意味します
  • 包囲サイトは、感染と同様に、包囲がトリガーされる前に攻撃して除去することができます。
    • 存在するスクリーマーをすべて倒すと、包囲サイトも自動的にクリアされます。

包囲戦

  • 包囲攻撃は、現在の脅威レベルに基づいてトリガーされる可能性があります (脅威が高いほど、チャンスと難易度も高くなります)
    • 包囲戦自体は開始するまでに余分な時間がかかり、攻撃を決定するまで包囲戦の大群が基地の外の近くに集まります。
  • 深刻度レベルが低下するにつれて弱くなる感染とは異なり、包囲サイトによって解放される包囲大群の波は、最も簡単なものから最も難しいものへの順序で開始されます。
  • 包囲大群はあなたがいるかどうかに関係なく基地を攻撃します。一度発動されると、すべての包囲サイトが破壊されるか枯渇した場合にのみ包囲は終了します。
  • アクティブなキャラクターが存在せず、ウェーブ中に貢献していなかった場合は、包囲結果通知が表示され、あなたなしで生存者がどのように行動したかがわかります。
    • 包囲結果は、包囲サイトと選択した難易度に基づいてランダムに適用されますが、決して良いものではありません。生存者の負傷から施設の損傷、あるいはそれ以上の損害まで多岐にわたります。
    • 包囲戦中にいつでも基地に到着すると、そのウェーブとあなたが存在するウェーブに対して包囲結果が適用されなくなります。
      • いくつかの波を逃した場合でも、遅刻してその日を救うことができます - その波が終わる前に到着すると、すべての結果は止まります
      • 威信は、プレイヤーが参加した各包囲波に基づいて、包囲の終了時にプレイヤーに与えられます。

無線コマンド

  • あなたは一人でこれに取り組んでいるわけではありません - 他の問題に取り組んでいる間、ラジオを使用してコミュニティから生存者を派遣し、感染症への対処を支援することができます
  • 「すべての感染者を偵察する」コールは、サバイバーがあなたが気づいていない可能性のある新しい感染者を見つけて走り回るのと引き換えに燃料を消費します。
  • 「近くの蔓延を排除する」コールは、マップ上の蔓延を自動的に除去することで、増殖の一部を軽減するのに役立ちます。

前哨基地の防御

  • 無線コマンドと同様に、前哨基地の防御を有効にすることで、前哨基地を利用して侵入者に反撃することもできます。
    • これらの前哨基地の防御にはコストと期間がかかりますが、正しく使用すると、感染の拡大を阻止するための独自の戦略を提供できます。
  • 焼夷地雷は、頻繁に移動する大群のルート沿いの前哨基地で有効にすると、安全地帯に入ると周囲のゾンビとともに自動的に地雷を爆破し、感染の拡大を防ぎます。
  • 感染ベイトは、前哨基地で有効にすると、有効化された前哨基地の偵察範囲に侵入する侵入者の大群を引き付け、ルートを変更します。
    • また、前哨基地が蔓延するか、範囲内の侵入者が破壊されるか、制限時間が経過するまで、前哨基地をターゲットとする大群を強制的に送り出すことで、範囲内の既存の侵入者をゆっくりと駆除します。
  • ペスト・ディスラプターをセルタワー前哨基地で有効にすると、ペスト・ハートの覚醒に寄与する行動に対するペスト・ハートの感受性が大幅に低下します。
  • 本拠地または前哨基地​​の上にマウスを移動すると、彼らの偵察範囲が表示されます。これらの偵察範囲を通過する感染の大群、周囲の大群、フリークがプレイヤーに通知され、それらのアイコンがマップに追加されます。

生活の質の修正

  • キャラクターを変更するときに、コミュニティ階層画面で忙しいキャラクターにそのようにラベルが付けられるようになりました
  • 大型車はトランクスペースが増えます
  • 救急箱を一度に 1 つずつドロップできるようになりました
  • カメラ操作時の垂直方向の視野角が増加しました。

バグ修正

  • フェラルはデイブレイクで再び壁を登ることができるようになります
  • 負荷時にクラッシュを引き起こしていた一部のコミュニティは今後クラッシュを引き起こさないため、使用可能な状態に復元する必要があります。
  • 容器内で包帯を使用しても、容器を閉じても中断されなくなりました
  • サプライロッカーの遠距離武器と弾薬タブで口径が正しく分類されるようになりました。
  • コミュニティ作成画面の音声がプレーヤーに繰り返されたりスパムされたりしなくなりました
  • コミュニティ メンバーをレガシー プールに送信するためのキー マッピングを調整し、他のアクションが同じキーにバインドされる可能性がある問題を修正しました。

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