レポート: Redfall プレイテスターは、開発中にゲームがほとんど変更されなかったことに「ショック」

ああ、さあ、行きましょう。ブルームバーグのジェイソン・シュライヤー氏が、報告の内部の仕組みについてレッドフォールでは、ベセスダの新しい Xbox 独占 IP の背後にあるチームである Arkane Austin で南に進むように見えた開発の複数の側面について詳しく説明します。

Xbox も Bethesda もこのレポートに対してコメントを提供しなかったが、シュライアー氏は Arkane Austin の複数の開発者と話をし、全体がどのように起こったかについて興味深い匿名のコメントをいくつか提供してくれた。

どうやら、スタジオの内部テスターは、時間の経過とともに、つまり 2021 年から最終的なリリースである 2023 年 5 月までの間に、ゲームがほとんど変化していないことに「ショック」を受けたようです。これらの詳細に触れたレポートの一部は次のとおりです。

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「結局、レッドフォールは合体することはなかった。2021年にゲームをプレイした何人かの人は、最終的にほとんど変わっていないことにショックを受けた。一部の批評家にとって、最終的な不具合の多い製品は、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーのアイデアの間の不十分な妥協のように感じられ、ファンを満足させることができなかった」どちらのタイプのゲームでも。」

報告書は別の箇所で、Redfall の開発中に Arkane でいくつかの大きな人員配置の問題があったことを示しており、そのあまりの多さに「Redfall の開発終了までに、これまでに働いていたオースティンのスタッフの約 70% が獲物もう会社にはいないでしょう。」

従業員の雇用におけるこのような問題は、ゲームの方向性の欠如に原因があると言われています。基本的に、古典的な Arkane シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの推進との間のバランスは、まったく理解されていなかったようです。

「『レッドフォール』はまだ発表されていなかったため、スタジオは将来の従業員にその詳細を説明できなかった。この苦境が人材配置の問題をさらに悪化させた、とプロセスに詳しい情報筋は語った。アーカンはマルチプレイヤー シューターの経験を持つ新入社員を採用したかったが、人材は応募した人は概して、シングルプレイヤーの没入型シムに取り組みたいと考えていました。」

Microsoftが開発途中で買収したことさえ、訴訟の助けにはならなかったと伝えられている。ブルームバーグによると、社内では一部の従業員が「マイクロソフトが『レッドフォール』をキャンセルするか、できればシングルプレイヤーゲームとして再起動させてくれるかもしれないと期待していた」という。結局、どちらも起こらず、Redfall は 2023 年 5 月と同じように出荷されました。

レポート全文Xbox タイトルとしてはかなり暗いイメージを描いているとしても、チェックしてみたいなら一読の価値があります。今後数週間、数か月で Redfall がどの程度変化するかはまだわかりませんが、今のところわかっているのは次のことだけです。将来的には 60FPS アップデートが予定されています

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[ソースブルームバーグ.com