Xbox の責任者であるフィル スペンサーは、次のことについてさらに語っています。ベセスダが下した決断スターフィールドXbox シリーズ X および Xbox シリーズ S の 30FPS ゲーム、その方向に進むのはチームの「創造的な選択」であると繰り返しました。
とのインタビューで巨大爆弾, スペンサーは次のように述べています。
「ある時点で、あまりマニアックなことを言うつもりはありませんが、フレームごとのレンダリング時間があり、チームはフレームを水平方向に移動することも、フレーム上である程度深く移動することもできます。これは創造的な選択です。明らかに、実行中のゲームがあります。これはプラットフォームの問題ではなく、Bethesda Game Studios の決定を信頼しており、自分がプレイしているものを信頼しています。
ゲームをすることが数学の練習になることは決して望んでいません...60[FPS] や解像度がプレイ内容に影響を与えないとは言いませんが、それがゲームの練習になることは望まないと思いますエクセルの事。クリエイターたちに最善の決定を下すためのツールを提供したいと考えていると思います。そうすれば、ゲームは本来の姿になるでしょう。スターフィールドは素晴らしい試合になると思うし、今日のレセプションはとても気に入っているし、試合が始まる前にすべての試合に仕様を強制するようなことはしたくない。」
数時間前、Bethesda の Todd Howard も同様のコメントを共有しています、スターフィールドはXboxコンソールで毎秒30フレームを超えることができますが、チームはロックされたフレームレートの「一貫性」を優先していると説明しました。
それ以来、この物語は明らかに大きな注目を集めてきましたが、今年の 9 月にスターフィールドが始まり、誰もが自分の目でそれを体験できるようになるまでには問題にならないことを願っています。Xbox ゲーム パス!
ここでのフィル・スペンサーのコメントについてどう思いますか?以下でお知らせください。
[ソースツイッチテレビ】