EA 開発パートナー、Xbox Series S は他のコンソールとは「全く異なる獣」であると語る

聞いたことがあります多数の開発者たちはここ数カ月、Xbox Series S 向けの開発に多少苦労したと公言している; Microsoft の非強力な現行世代コンソール。このうち最新のものは、アヴェウムの不滅の者たち開発者 Ascendant Studios の CEO が、最近のエピソードでこのトピックについて議論しました。Xbox 拡張パス ポッドキャスト

Xbox Series S とそれが Immortals などの開発に与える影響について尋ねられたとき、Ascendant のブレット・ロビンス氏は次のように述べました。

「S は開発者にとって挑戦的なものであり、それについては疑問の余地はありません。メモリの制約が厳しく、本当に良いエクスペリエンスを得るには、残念なことに細部を取り除かなければなりません。それは驚くべきことではありません。S は、S よりも強力ではないマシンです」 X なので、ゲームに対してある程度の妥協が必要になりますが、これは避けられません。

特に試合を終えようとしていたときは、Sで良い経験ができ、見栄えも良かったことを確認するために多くの作業が必要でした。 PlayStation 5、Xbox X、またはハイエンド PC とはまったく異なる獣を相手にしているだけです。」

Immortals of Aveum は、ハイエンドのコンソールでもかなり要求の厳しいゲームですしたがって、チームが Xbox Series S を削減しなければならなかったと聞いても、私たちは驚きません。これは、次世代の Unreal Engine 5 ゲームを中核にしています。

ロビンス氏はさらにポッドキャストの中で、Immortals of Aveumが「遅かれ早かれ」サブスクリプションサービスに登場する「可能性は十分にある」と語った。もちろん、このタイトルは EA によってパブリッシュされたものであるため、最終的にはXbox ゲーム パスEA Play ライブラリに心から感謝します。

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[ソースyoutube.be