Xbox Game Pass インディーズセールは「範囲が狭くなった」と開発者が主張

Game Pass はその開始以来、Xbox と開発者にとって大成功であることが証明されていますが、おそらく、この種のサービスから大規模な資金調達契約を達成しようとしているインディー開発者にとっては「ゴールドラッシュは終わった」と考えられています。

今年のゲーム開発者カンファレンスで PC Gamer に語ったところによると、Xbox Game Pass のリリースを支えている開発チームは次のように述べています。スレイ・ザ・スパイアそして最も暗いダンジョンインディー開発者は、XGP や Epic Games (後者は独占契約のため) などから同じ取引や機会を得ることができなくなっていると示唆されています。

『ダーケスト ダンジョン』のディレクター、クリス・ブーラッサ氏は、エピックとマイクロソフトのインディーズタイトルに対するオファーは最近「範囲が縮小」しており、「取引の規模」はもはや「大きく揺れていた時代」のようなものではないと述べた。

「ゴールドラッシュは終わりました。私はノースウェスト準州の出身です。私の出身の町は金で建てられましたが、さらに北でダイヤモンドが見つかりました。おそらく別のパラダイムシフトが私たちを待っているかもしれませんが、私は間違いなく、ゴールドラッシュの規模は大きいと思います」私が聞いている取引は、大変動期に比べて大幅に減少しています。確かに、私たちは適切なタイミングでエピックとの取引を獲得しました。」

GDC での最近の会話によると、Slay the Spire スタジオの共同創設者 Mega Crit (Casey Yano) も、インディー チーム全体が現在どれほど悲惨な状況にあるのかを次のように総括しました。

「GDC 中に少なくとも 5 つの小規模チーム(メンバー数 35 人以下など)と話をしましたが、彼らは次のような感じでした。削減、削減、削減、資金調達のキャンセル、1 年間続いていた交渉のキャンセル... 「自分で資金を調達できるのは間違いなく非常に恵まれている」

残念ながら、業界は困難な時期を迎えています。マイクロソフトは今年初めに1,900人を解雇し、Xboxの一部を再編した。ただし、Xbox はインディーズ取引の削減について公式にはコメントしておらず、ID@Xbox プログラムや今後の Game Pass の追加要素が多数

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[ソースpcgamer.com