の発売のすぐ近く自殺分隊:ジャスティスリーグを殺します、出版社ワーナーブラザーズライブサービスのタイトルがチームの残念な結果をもたらしたと発表しました、少なくとも最初は。もちろん、馬の口から直接的であるWBは、この問題について非常に曖昧でしたが、尊敬されるジャーナリストのジェイソン・シュライアーからの新しいレポートは、ジャスティスリーグが一見どれだけのフロップを殺しているかについて詳しく説明しました。
atの新しいレポートでブルームバーグ、シュライアーは、開発がWB HQで「自殺分隊で2億ドルの損失」につながっていると言いますが、レポートは、彼らが最初にオフィスに到着したときに驚いた従業員からの詳細なアカウントにも続きます。マルチプレイヤーゲームに取り組んでいます」。
もちろん、このゲームの論争の多くは、そのマルチプレイヤーの性質に由来しています。 RockSteadyはプレミアムで長い間知られています、AAAの経験バットマンアーカムゲーム、そしてこの自殺分隊のタイトルは、チームにとって大きな出発になりました。
「最大の問題の1つは、馴染みのある人々によると、ライブサービスゲームの戦い、レベル、ボスは、プレイヤーが何度も何度もそれらに取り組むことができるように設計する必要があるということでした。一度、肥大化したコードによって妨げられました。
明らかに、このライブサービスピボットは、アーカムゲームズのように、開発の終わりにすべてが一緒になると信じるように導かれたように見えるロックステディに利益をもたらすことはありませんでした。最終的に、この動きは結果につながりました(私たちは実際にゲームが好きでした)、しかし、それはWBのために財政的に解決していません。
「プロジェクトに取り組んだ複数の人々は、彼らの増大する懸念は、アーカム・ゲームズと同じように、自殺分隊が最終的に最後に合体するという経営陣からの約束にしばしば出会ったと言います。数人の従業員は文化を説明するために「有毒陽性」という用語を採用しました。批判を落胆させた会社の。」
ゲームが期待に応えられなかったという独自の承認と、このレポートの調査結果にもかかわらず、ワーナーブラザーズは、「ワンアンドディン」ゲームから離れたいと思っていることをまだ断言しています。私たちは、チームのためにどのようにパンアウトするかを見るために辛抱強く待つオプションしかありません。
さて、このレポートはあなたをまったく驚かせますか?あなたがそれを下にして作っているものを教えてください。
[ソースbloomberg.com]