三つ編みXbox Live アーケードになりましたクラシック2008 年にこのプラットフォームを席巻した当時に遡りますが、2024 年のリマスターは必ずしも世界を沸かせたわけではないようです。いろいろな中でライブストリームの発売以来ブレイド、アニバーサリーエディション、クリエイターのジョナサン・ブロウは、ゲームの売り上げ不振についてコメントし、発売から1か月ほどでゲームが「犬のように売れた」とまで述べました。
ブロウ氏は、Xbox 360 タイトルのこの現代的なリマスターに取り組んだ彼のスタジオ、Thekla について「将来は不確実だ」と述べています。このゲームの率直なクリエイターは、Steam が「間違いなく当社最大のプラットフォーム」であると述べていますが、他の「死んだ」プラットフォームにリリースすることがスタジオの時間を費やす価値があったのかどうか疑問を抱いています。
「ひどい成績だ。(多くのプラットフォームでのリリースで)変化はあったが、問題はそれらのプラットフォームのほとんどが今ではクソみたいなことだ。Steam は今でも私たちの最大のプラットフォームであることは間違いない。それらのプラットフォームの半分に移植していないというだけでも、言うべきことです。」
このゲームの制作者は、どのプラットフォームのパフォーマンスが悪かったのかについては詳しくは述べていませんが、明らかに、Steam 以外では、このゲームは彼とチームが期待していたほどには売れませんでした。もちろん、このゲームは 5 月に発売されたばかりなので、リマスターがプロモーションなどで将来的に売上を伸ばす可能性はあります。Xbox ゲーム パス一定の収入を保証するために立ち上げます。
Braid, Anniversary Edition の初期売上は振るいませんでしたが、数か月前にリマスターがリリースされたとき、私たちはこのゲームを再訪して本当に楽しかったです。「優れた」9/10 スコア確かに高い評価を得ているので、その批判的な評価が商業的なパフォーマンスと一致しない理由を知りたい場合は、以下のBraid、Anniversary Editionの完全なレビューをチェックしてください。
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[ソースyoutube.be、 経由ign.com】