Xbox Series S が 2020 年に初めてリリースされて以来、ゲームを Xbox Series S に組み込むのに苦労している開発者からの声を時々聞いてきました。バルダーズゲート 3これまでで最も注目を集めた例でした。
実際、その物語の中で次のように言及されました。Xbox にはシリーズ S 用にパリティ条項が設けられていましたシリーズ X は、基本的にゲームの機能が両方のコンソールで同じである必要があることを意味します。最終的に Baldur's Gate 3 には 1 回限りの例外が設けられました。シリーズ S バージョンからローカル分割画面が廃止される打ち上げ時。
しかし、インタビューで語ったところによると、デスティン・レガリエ今週、Microsoft GamingのCEOはパリティ条項を完全に削除するという考えを否定し、代わりに、最近では市場で入手可能なデバイスの種類が多岐にわたるため、シリーズSが開発者にとってターゲットとしてこれまで以上に重要になっていると示唆した。
フィルがチャット中にこのトピックについて言わなければならなかったことは次のとおりです。
宛先:「Xbox Series S の Xbox Series X との同等条項、そのような要件を削除または調整することを検討したことはありますか? 一部の開発者は、Series S 向けの最適化が難しいと指摘しています。その計画についてもう少し詳しく教えていただけますか?」
フィル・スペンサー:私は今、それをほぼ逆の方法で考えています。ハンドヘルド PC の台頭、さらには Switch 2 の導入に伴い、開発者として私たちはより多くのデバイス仕様を構築しています。実際、私たちはかなり長い間シリーズ S をターゲットにしていたので、大きなアドバンテージがあると思います。したがって、Steam デッキや ROG Ally などを見ると、率直に言って現在導入されている多くのデバイスのデバイス仕様に合わせて調整されたこのシリーズ S バージョンのゲームがあります。そして率直に言って、今日のエンジンのスケーラビリティにより、拡張することが可能です...」
「シリーズ S でインディ ジョーンズをプレイしていますが、見た目は素晴らしく、現行世代のゲームを素晴らしい方法でプレイできるのは間違いありませんが、今後発売されるゲームのほとんどは、これらの異なるゲームをサポートすることになります。シリーズ S の仕様は、実際に現在導入されているデバイスに非常によく対応しています。つまり、この種のパワーとパフォーマンスの組み合わせは、今後のチームにとって実際に重要な設計ポイントになると思います。 XboxシリーズS。」
シリーズ S ではパリティ条項が削除されることに賛成している Xbox ファンがいることは明らかですが、私たちはここでのフィルの主張も非常に理解しています - そして携帯機の状況はそれを意味しますします今削除しても意味がないような気がします。
開発者が自分のゲームに次のような環境でアクセスできるようにしたい場合は、ニンテンドースイッチ2、スチームデッキ、ASUS ROG アリーなどの場合、いずれにせよシリーズ S の仕様 (またはそれに近い仕様) をターゲットにする必要があるため、Xbox 側でコンソールのパリティ条項を削除することは意味がありません。特に、コンソールの場合はそうです。ハンドヘルドを作成する計画同じように!
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[ソースyoutube.com】