先月後半、出版社EAからそれを聞いたドラゴンエイジ:ベルガード販売して「パフォーマンスが低い」半分ローンチ四半期に予想されていたものの。もちろん、これは投資家が喜ばせるメガパブリッシャーであるため、EAは責任を負わなければなりません何か- そして、ゲームが含まれているシングルプレイヤーRPGが含まれていることは、会社のボスとうまくいっていないようです。
今週の新しい財務コールの一環として、EA CEOのアンドリュー・ウィルソンはいくつかのエラーを持っていました面白い最新のドラゴン時代のタイトルについてのコメント。ウィルソンは、「Q3は私たちが望んでいた、または期待していた財務パフォーマンスではなかった」と述べ、「洗練された実行で構築され、配信されたとしても、私たちの財政的期待を見逃すことがある」という素晴らしいタイトルも述べた。
この拡張された引用を読んで、あなたがそれを作っているものを見てください:
「コアオーディエンスを超えて侵入するために、ゲームは、この愛されているカテゴリーの高品質の物語とともに、共有世界の機能とより深いエンゲージメントをますます求めているプレイヤーの進化する要求に直接つながる必要があります。しかし、批評家とプレイした人々によって十分に閲覧されていました。
直接参照されていませんが、それはEAがベイルガードとの厳密にシングルプレイヤーの体験にこだわることを後悔しているように聞こえます。伝えられるところによれば、その方向にピボットされた途中で。もちろん、EAもありました国歌2019年にリリースします試してみましたBioWare RPGへのライブサービスをタックオンし、惨めに失敗しました。
最終的には、これがBiowareとそのリリースの将来にとって何を意味するかを待つ必要があります。先週、私たちはそのニュースを得ましたスタジオは作業するためにスリムになりました質量効果5開発者の多くは他のEAスタジオに向けて出発しますが、シングルプレイヤーRPGとして財政的に実行可能であるためには、将来のBioWareタイトルが範囲が小さくなければならないかもしれないと示唆しています。
これらの新鮮なEAコメントについて以下に発言してください。
[ソースpcgamer.com、 経由pushsquare.com]