Monster Hunter Wilds Xbox ベータ版: 期待できるスタートだが、パフォーマンスには改善が必要

画像:カプコン

カプコンは、次の章のオープンベータをホストしました。モンスターハンターシリーズを先週末に公開しましたが、ここ Pure Xbox では、この機会を利用して Xbox Series X|S ビルドを実際に試してみました。というわけで、最新作の第一印象は以下の通りです -モンスターハンター ワイルド

ハンターを作成する

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いつものように、最初の仕事はハンターを作成することです (そして、忠実なオトモの仲間をデザインすることもできます)。このキャラクター クリエーターでは、より自由に体格を変更し、希望をよりよく反映したキャラクターをデザインできるようになりました。カプコンも指摘しているように、オープンベータ版のハンターは来年の完全リリースに引き継がれる可能性がある。最終的には、精悍でミステリアスなハンターを造形することにしましたが、皆さんならきっと素敵なキャラクターを思いつくでしょう。野生何か心当たりがあればアイデアを。

シーンを設定する

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ハンターの作成が完了すると、すぐに砂丘を航行する船に乗り込み、セイクレットとして知られる鳥のような生き物に乗り込んで救助する追跡につながります。近くのモンスターのランチにされようとしているキャラクター。これは、オープン ベータ版のストーリー トライアルにうまくつながります。このトライアルでは、この新しい世界の洞窟の奥深くで、チャタカブラとして知られる両生類のような生き物を狩る必要がありました。最終的に私たち自身もベータ版を探索することが許可されたとき、私たちが最初にしたことは、ベースキャンプを出て自然を探索することでした。

荒野の探検

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サファリや特定の恐竜映画のようなシーンに入ります。モンスターの群れが乾いた草原を歩き回り、他の形態の生命や生物がオアシスの周りに集まっています。私たちの意見では、このマップ (正式には「Windward Plains」として知られています) は、これまで以上に活​​気があり、オープンで相互接続されているように感じられ、シリーズの以前のエントリと比較して、より直線的な側面をうまく隠すことができました。ゲーム メニューから初めてこのゲームを表示すると、ポップアップされるアイコンや注目ポイントの多さに少し圧倒されるかもしれません。

すでに説明したものとは別に、ウィンドワード平原は水場、岩だらけの洞窟、砂丘など、たくさんの砂丘で構成されています。これに加えて、昼夜のサイクルだけでなく、気象サイクルや砂嵐など、気候が絶えず変化することもあります。この世界を横断するには、キャンプにファストトラベルしたり、特定の場所にキャンプを設置したり、セイクレットの後ろにあるモンスターやランドマークから別のモンスターやランドマークへ自動ナビゲートしたりすることができます。これらすべてにより、マップの探索がさらに楽しくなり、自然の中で迷子になり、あるエリア (またはモンスター) から次のエリア (またはモンスター) に飛び移るのが信じられないほど簡単であることがわかりました。

狩り

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私たちが経験したことから、アクションは以前のエントリと同じプロセスであるように見えました - クラス (および補助武器) を選択し、外出します - モンスターを追跡し、罠を設置し、最終的にそれを捕獲するための通常のすべてのプロセス。あるいは殺して皮を剥ぐか。のようにモンスターハンター:ワールド、SOS フレアを使用すると、CPU または本物のハンターが戦闘を支援します。他のプレイヤーのロビーに参加して、目標を達成するためにお互いに協力することもできます。

Wilds のオープン ベータ版では、複数のパーティとチームを組んでモンスターを倒すことができました (クロスプレイもサポートされていることは注目に値します)。モンスターに関しては、巨大なクマのような生き物と戦う「ドーシャグマハント」にアクセスできました。雷のワイバーン「レイ・ダウ」(ウィンドワード平原の頂点の捕食者)との奇妙な遭遇もあり、これに伴い、モンスター同士の戦いが復活します。

Xbox でのパフォーマンス

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これがゲームの既存の開発ビルドで実行されている単なるオープン ベータ版であったことはわかっていますが、Xbox Series X|S に関してこれまでのところ最大の懸念はおそらくパフォーマンスです。これはこのプラットフォームに限ったことではなく、他のシステムのプレイヤーからも奇妙な (そして面白い) バグが報告されています。

ただし、Xbox Series X のプレイ セッションに関して言えば、それは複雑な体験でした。「拡張」設定では、見た目は十分に良くなりましたが、それほどスムーズに感じられませんでした。また、オンラインでプレイしているときは、視覚的な不具合が多数発生することがありました。特にベースキャンプでは、画像に歪みが生じ、さらにはフラッシュが発生しました。私たちがハンターのパーティーと一緒にいたとき、狩りはもう少し鈍く感じました。

「パフォーマンス」モードに関しては、十分にうまく機能しましたが、画質は、どのプラットフォームでも真の次世代モンスターハンタータイトルに期待していたよりもはるかに低い(そしてはるかにぼやけている)ように感じられました。オープン ベータ中にクラッシュや切断などが発生したという他の Xbox プレーヤーからの報告も見られましたが、それがカプコンがオープン ベータを実行する理由のすべてでもあります。

カプコンが来年 Xbox 向けにゲームの最終製品版を提供する際に、より安定したエクスペリエンスを提供してくれることを祈るばかりです。誤解しないでください。環境、天候の影響 (稲妻など)、砂丘はすべて素晴らしく見えましたが、狩猟に関しては多くの場合、パフォーマンスが最も重要な関心事です。

最終的な考え

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私たちはモンスターハンター ワイルドのオープンベータ版で楽しい時間を過ごしましたが、来年2025年の初めにリリースされるシリーズのこの新しいエントリには多くの期待があると感じています。たとえそうでなかったとしても、より大きな自由感を提供するようです。プレイテスト中に必ずしも大きなゲームチェンジャーに遭遇するわけではありません。私たちはカプコンが全体的により安定したエクスペリエンスを提供し、ゲームのビジュアル モード間の適切なバランスを見つけられることを願うばかりです。以上です。来年 2 月に『モンスター ハンター ワイルド』が Xbox Series X|S で発売されるときに、実際にお会いしましょう。

Xbox やその他のプラットフォームでの『モンスターハンター ワイルド』のオープンベータについてどう思いましたか?あなた自身の経験はどうでしたか?以下のコメント欄でお知らせください。